• Legend of Zelda
  • Adventure of Link
  • A Link to the Past
  • Link's Awakening
  • Ocarina of Time
  • Majora's Mask
  • Oracle of Seasons
  • Oracle of Ages
  • The Wind Waker
  • The Minish Cap
  • Four Swords Adventures
  • Twilight Princess
  • Phantom Hourglass
  • Spirit Tracks
  • Skyward Sword
  • A Link Between Worlds
  • Tri Force Heroes
  • Breath of the Wild
  • Tears of the Kingdom
  • Echoes of Wisdom
  • jeux The Legend of Zelda

Trucs et Astuces de Tears of the Kingdom

Noix Korogu

Index des Trucs et Astuces  •  Solution complète


Utilité des noix Korogu

Comme indiqué par le premier Korogu rencontré, ces noix sont à donner à Noïa, une autre fée des bois, se trouvant au nord-ouest du Nouveau Relais de Delass dans un premier temps. En échange de celles-ci, Noïa peut agrandir les poches de ta sacoche et ainsi te permettre de transporter plus d'armes, d'arcs et de boucliers.

Le nombre de noix demandé pour chaque poche selon le type d'objets se trouve sur la page des Améliorations.

Les Korogus qui retrouvent leur ami te donnent deux noix.

Astuces pour obtenir les noix

  • Sur la carte, on peut repérer plus ou moins facilement TOUS les cercles de pierres à compléter, donc observe bien ta carte.
  • La feuille sur les souches indique la direction vers laquelle le cercle jaune ou la cible va apparaître.
  • Les cailloux manquants pour compléter les cercles se trouvent plus ou moins toujours dans la direction de l'emplacement manquant. P.ex. si l'emplacement manquant est au sud, pars chercher vers le sud.
  • Les tas de feuilles peuvent être frappés à l'épée, brûlés ou explosés avec une fleur bombe.

Emplacements des 900 Korogus et 1000 noix korogus


Les chiffres entre crochets sont les coordonnées de la carte. Pour les Korogus perdus, les souches et les fleurs jaunes, j'indique l'endroit où DÉMARRE la recherche.

Centre d'Hyrule  •   Collines d'Hyrule  •   Confins de Tabanta  •   Hébra  •   Plaine d'Hyrule  •   Ouest de Necluda  •   Montagne de Lanelle  •   Est de Necluda  •   Grande source de Lanelle  •   Akkala  •   Ordinn  •   Grande Forêt d'Hyrule  •   Désert Gerudo  •   Hauteurs Gerudos  •   Firone  •   Prairie Gelée de Tabanta  •   Ciel d'Hyrule
 

Centre d'Hyrule (Tour du Fort de guet)

Fort de Guet, Ancienne Citadelle d'Hyrule

  • Au nord du Fort de Guet, au-dessus de l'arche, soulève le caillou. [-0254 0256 0046]
  • Dans le sud-ouest de l'Ancienne Citadelle d'Hyrule, donne un coup dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. [-0314 0322 0024]
  • Près du sanctuaire Qyono Nisiü, à l'Ancienne Citadelle d'Hyrule, grimpe sur la fontaine en ruine et soulève la pierre. [-0254 0424 0028]
  • Depuis le pont qui mène au château, plonge en chute libre à gauche dans le cercle de nénuphars. [-0267 0607 0007]
  • Au niveau des doubles-portes de l'enceinte du château, monte au sommet côté est, puis soulève le caillou. [-0236 0632 0080]
  • Dans les Ruines de la Cathédrale, tire une flèche sur le gland caché dans un long tronc creux couché. [0133 0597 0027]
  • Au nord des Ruines du Réservoir d'eau, grimpe sur le morceau de muraille et soulève le caillou. [-0530 0695 0033]
  • Au nord des Ruines du Réservoir d'eau, tire une flèche sur le ballon situé sous le Pont des Douves. [-0614 0663 0013]
  • Dans les Ruines du Réservoir d'eau, il y a une structure de cubes. Saisis la pièce brillante, fais-la pivoter et place-la dans la structure pour former une croix. [-0669 0544 0023]
  • A l'ouest des Ruines du Réservoir d'eau, grimpe sur la colline et examine les étincelles qui se déplacent. [-0790 0564 0081]
  • Sur une colline à l'ouest de Fort de Guet, touche la fleur jaune, puis touche les neuf fleurs suivantes. [-0527 0187 0062]
  • Dans l'Ancienne Citadelle - Est, cherche une souche avec trois feuilles sous une arche de pierre, puis utilise Infiltration pour faire surgir le Korogu. [-0086 0401 0027]

Château d'Hyrule - extérieur

  • Au sommet de la tour ouest accessible par les Troisièmes Quartiers, examine les étincelles. [-0351 0830 0180]
  • Depuis ci-dessus, vole vers la muraille au sud-est, où se trouve un petit moulin orange. Tire des flèches sur les trois ballons derrière le symbole de l'aigle [-0273 0751 0130]
  • A l'est des Troisièmes Quartiers, entre deux grilles se trouve un caillou. Utilise Emprise pour le déplacer. [-0292 0837 0105]
  • A l'ouest des Troisièmes Quartiers, examine les étincelles dans la cour. [-0415 0846 0085]
  • Encore plus à l'ouest des Troisièmes Quartiers, sur un rebord, touche la fleur jaune, puis touche les quatre fleurs suivantes. [-0468 0848 0100]
  • Au sud des Troisièmes Quartiers, plus bas, dans un renfoncement, il y a une structure de cubes. Saisis la partie brillante, fais-la pivoter et place-la dans la structure pour former un grand cube. [-0342 0783 0053]
  • Au sud des Seconds Quartiers, sur une route qui longe la Grand-Salle, va sur un petit pont en bois. Descends en dessous et soulève le caillou. [-0127 0813 0096]
  • Sur la muraille du côté sud-est, grimpe sur une petite tour, soulève le caillou et place-le pour former un triangle. [-0060 0866 0168]
  • Du côté nord-est, près des douves et de la cascade, tire une flèche sur le gland suspendu. [-0113 1197 0046]
  • Du côté nord-ouest, au bout d'un chemin de pierre, monte sur la souche avec une feuille, puis vole et atterris directement sur la cible. [-0304 1123 0090]

Château d'Hyrule - intérieur

  • Au 2ème sous-sol, tout au sud-ouest sur la carte, va près du moulin orange et tire des flèches sur le ballon. [-0360 0886 0276]
  • Au rez-de-chaussée, sur la tour tout à l'ouest, tire une flèche sur le ballon. [-0390 1000 0319]
  • Au rez-de-chaussée, sur la tour tout à l'ouest, grimpe au sommet et examine les étincelles. [-0383 0995 0391]
  • Au rez-de-chaussée, en dessous du pont qui mène à l'entrée principale du château, soulève le caillou. [-0252 0943 0305]
  • Au rez-de-chaussée, dans la partie sud-est, tire une flèche sur le ballon. [-0087 0908 0317]
  • Au rez-de-chaussée, dans la plus haute tour située au centre du château, saisis la cloche et fais-la sonner. [-0251 1067 0465]
  • Au rez-de-chaussée, au sommet de cette même plus haute tour située au centre du château, examine les étincelles. [-0254 1061 0561]
  • Au 2ème sous-sol, tout à l'est sur la carte, il y a une structure de cubes. Saisis la partie brillante, fais-la pivoter et place-la dans la structure pour faire une "pyramide". [-0050 0975 0272]
  • Depuis l'extérieur, entre par une ouverture du côté nord du château pour te retrouver dans l'"Embarcadère" et saute dans le cercle de nénuphars. [-300 1153 0027]
  • Dans les Geôles (entrée via côté nord des douves), colle une arme à la première manivelle, fais-la pivoter, puis va près du moulin et tire des flèches sur les trois ballons. [-0435 1113 0023]

Est de la région : Ancien parc de la forêt, Plaine Romani, Étang Sans Fond

  • Sous le pont situé au nord de la grande île à l'est du Château d'Hyrule, tire une flèche sur le gland suspendu. [0410 1174 0009]
  • Sur la grande île à l'est du Château d'Hyrule, tout au nord-est, un Korogu veut rejoindre son ami. Amène-le près du bord de l'eau, construis une embarcation (avec une turbine) puis traverse la rivière vers son ami. [0535 1107 0016]
  • Au sud-est du Château d'Hyrule, au nord du Pont de Symtier, examine les étincelles autour d'une petite fontaine. [0193 0900 0026]
  • Sous le Pont de Symtier situé au sud de la grande île à l'est du Château d'Hyrule, tire une flèche sur le gland suspendu. [0253 0690 0022]
  • Près du sanctuaire Oya Miö, au haut d'une ruine, touche la fleur jaune, puis touche les suivantes qui apparaissent jusqu'à toucher la fleur blanche. [0346 0492 0041]
  • Dans la Plaine Romani, à l'ouest du Pont d'Orsède, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le, traverse le pont et amène-le à son ami. [0435 0484 0028]
  • A l'est de la Forêt des Pommes, va sur le petit îlot dans le fleuve Hylia où se trouve un carré de pierres. Saisis la pierre sur la rive du fleuve et pose-la dans l'emplacement vide. [0715 0364 0009]
  • A l'ouest du Pont de Rébona, grimpe près de la fleur pissenlit, donne-lui un coup, puis saute et examine-la avant qu'elle ne touche le sol. [0616 -0075 0053]
  • A l'ouest du Pont de Rébona (tout près du puits), répare le toit de la ruine en saisissant et posant la planche en hauteur. [0761 0008 0031]
  • Sous le Pont de Rébona (côté ouest), monte sur la souche avec une feuille, puis traverse le fleuve rapidement vers la cible dans le temps imparti. [0806 -0027 0011]
  • A l'est des Ruines du Ranch, près du croisement des chemins, tire une flèche sur le gland caché dans un tronc couché. [0293 -0248 0026]
  • Au nord-est de l'Étang Sans Fond, dans une forêt, grimpe sur l'arbre situé sur un rocher et soulève le caillou. [0753 -0450 0030]
  • Au nord de l'Étang Sans Fond, saute un peu plus bas et soulève le caillou. [0500 -0471 0063]
  • Au sud-est de l'Étang Sans Fond, au bord d'une mare, soulève le caillou. [0624 -0750 0021]
  • A l'est de l'Étang Sans Fond, dans une forêt, un Korogu veut rejoindre son ami. Coupe 5-6 troncs, colle-les bout à bout et place-les sur l'eau vers l'autre rive. (Utilise un pieu pour les fixer au sol ou les rochers en face.) Saisis le Korogu, traverse sur les troncs et pousse-le loin de l'autre côté. Rejoins-le à la nage et amène-le à son ami. [0794 -0510 0010]

Centre de la région : Prairie des Ramages, Ruines du Camp militaire, Ruines du ranch

  • Dans les Ruines du Ranch, monte sur la tour cassée au sud-ouest et soulève le caillou. [0075 -0325 0034]
  • Dans la forêt au nord-est de la Prairie des Ramages, monte sur la souche avec le moulin à vent, puis tire des flèches sur les cinq ballons (un est en hauteur). [-0425 -0149 0029]
  • Près du sanctuaire Zio Siniö, monte sur la haute plateforme (avec Infiltration) et soulève le caillou. [-0218 -0384 0052]
  • Dans les ruines du Camp Militaire (tout au sud de la région), monte sur la fontaine détruite et soulève le caillou. [-0589 -0558 0024]
  • Au nord-ouest des ruines du Camp Militaire, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis un véhicule avec une grande planche, les quatre roulettes et ajoute un gouvernail de ton inventaire. Colle le Korogu dessus, puis dirige-toi vers le sud jusqu'à son ami. [-0777 -0500 0017]

Ouest de la région : Ruines de la Prison, Mont Gustave, Mont Daphnès

  • Sur l'île à l'ouest du Château d'Hyrule, tout au nord du chemin, tire une flèche sur le gland près du quai. [-0674 0960 0010]
  • Sur l'île à l'ouest du Château d'Hyrule, dans sa partie nord, un Korogu veut rejoindre son ami. Va sur le ponton à l'ouest, crée un pont en collant toutes les planches les unes aux autres, plus une poutre, colle le Korogu dessus, puis place ce pont vers l'île au nord (là où la rivière est plus étroite). Traverse sur le pont, reprends le Korogu, puis grimpe sur la colline et conduis-le à son ami au sommet. [-0775 0938 0017]
  • Sur l'île à l'ouest du Château d'Hyrule, dans les Ruines de la Prison, examine les étincelles autour des petites statues. [-0682 0857 0014]
  • Sur l'île à l'ouest du Château d'Hyrule, monte sur la colline au sud, puis monte sur la souche avec une feuille et vole vers la cible dans le temps imparti. [-0948 0680 0055]
  • Sur l'île à l'ouest du Château d'Hyrule, dans son coin sud-ouest, soulève le caillou et pose-le dans l'emplacement vide du cercle de pierres. [-1014 0567 0010]
  • Au nord du Mont Gustave, près du puits, cherche une souche à trois feuilles sous une arche et utilise Infiltration dessus pour faire sortir le Korogu. [-0945 0347 0023]
  • A l'est du Mont Gustave, à la croisée des chemins, tire une flèche sur le gland caché dans le tronc d'arbre. [-0749 0199 0026]
  • Au sud-est du Mont Gustave, tire une flèche sur le ballon caché dans le feuillage d'un grand arbre. [-0792 0000 0058]
  • Au sud du Mont Gustave, introduis-toi dans le grand camp ennemi en utilisant Infiltration dans un recoin extérieur, puis soulève le caillou au sommet du crâne. [-0922 0040 0105]
  • Au nord de la Forêt du Géant, grimpe sur un monticule et soulève le caillou. [-1129 0018 0038]
  • Dans la Forêt du Géant, grimpe près de la fleur pissenlit, donne-lui un coup, puis saute et examine-la avant qu'elle ne touche le sol. [-1095 -0196 0042]
  • Dans les Ruines du Temple des Sages (à l'ouest de la Forêt des Géants), il y a deux structures de cubes de part et d'autre d'un muret. Déplace la partie isolée et place-la plus près du muret pour que les deux structures soient identiques. [-1352 -0192 0012]
  • Au Mont Daphnès, sous le pont menant à l'Arbre millénaire vermoulu, tire une flèche sur le gland suspendu. [-1094 -0521 0064]
  • Au Mont Daphnès, sur l'Arbre millénaire vermoulu, marche sur la souche avec une feuille, puis vole et atterris directement sur la cible. [-1109 -0422 0062]
  • Au sommet du Mont Daphnès, il y a un cercle de pierres. Ramasse le caillou au sud et pose-le dans l'emplacement vide. [-1111 -0566 0095]


Un grand merci à Tibou !

Le Palais de Zelda :: Webmaster: Ariane
Design créé par Sylvain
www.palaiszelda.com :: Copyright © 1999-2025
Note légale : Ce site est protégé par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriété intellectuelle. Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord écrit préalable du "Palais de Zelda".
retour au haut de la page
Mis à jour le 30.04.25