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Trucs et Astuces de Tears of the Kingdom

Noix Korogu

Index des Trucs et Astuces  •  Solution complète

Emplacements des noix Korogu

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Plaine d'Hyrule (Tour de la Plaine d'Hyrule)

Mont Satori, Plaine de Nileck, Colline de Salfar

  • Au sommet du Mont Satori, escalade le pic de droite et soulève le caillou. [-2279 -0404 0398]
  • Au Mont Satori, dans la mare au sud du sanctuaire Sona Pano, tire une flèche sur le gland dans le tronc creux. [-1949 -0406 0206]
  • Dans le nord-ouest de la Plaine de Nileck, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le et amène-le à son ami plus à l'ouest. (Tu peux te servir d'une plaque qui tombera moins facilement.) [-1797 -0321 0119]
  • Dans l'ouest de la Plaine de Nileck, grimpe sur le grand arbre, puis soulève le caillou. [-1797 -0321 0119]
  • Dans l'ouest de la Plaine de Nileck, grimpe sur le pic, puis soulève le caillou. [-1969 -0594 0148]
  • Dans l'est de la Plaine de Nileck, va près du grand arbre au bord du fleuve et examine les étincelles. [-1410 -0466 0044]
  • Aux Ruines du Parc Sandine, grimpe sur la petite fontaine et examine les étincelles. [-1651 -0688 0139]
  • Dans l'est de la Colline de Salfar, au sud-est des Ruines du Parc Sandine, examine les étincelles. [-1548 -0816 0061]
  • Au sud de la Colline de Salfar, il y a un gros arbre avec deux petites statues. Pose une pomme d'or dans le bol vide. [-1821 -0973 0143]

Forêt de Dalite, Lac Rutile

  • Au nord-ouest du sanctuaire Usa Zuma, escalade le très gros arbre dans le bois à champignons et soulève le caillou. [-2199 -0799 0170]
  • Au nord de ci-dessus, cherche une souche à trois feuilles sous un passage rocheux. [-2220 -0693 0205]
  • Au nord-ouest du Lac Rutile, près de la Tamiand, se trouve un "S" de pierres. Va chercher le caillou manquant tout près, puis pose-le dans l'emplacement vide. [-2711 -0497 0086]
  • A l'ouest du Lac Rutile, soulève le caillou dans la souche creuse. [-2602 -0668 0213]
  • Au nord du Lac Rutile, grimpe sur le gros rocher, monte sur la souche avec une feuille, puis vole (avec Babil) et atterris directement sur la cible. [-2480 -0507 0222]
  • Au Lac Rutile à l'ouest, monte sur le rocher, touche la fleur jaune, puis les neuf fleurs suivantes dans le lac pour faire apparaître le Korogu. [-2538 -0628 0202]
  • Au sud-est du Lac Rutile, saisis le rocher dans un trou, puis grimpe la pente et pose-le sur le support à trois branches. [-2348 -0838 0158]
  • A l'ouest de la Forêt Dalite, dans l'étang, monte sur le grand arbre et soulève le caillou. [-2340 -1105 0144]
  • Au nord-ouest de ci-dessus, dans un tunnel au bout de l'étang, utilise Infiltration sur la souche avec trois feuilles. [-2394 -1033 0125]
  • Dans la Forêt de Dalite, au bord du chemin se trouvent deux petites statues avec une fleur jaune. Touche cette fleur, puis les quatre suivantes toutes proches pour faire apparaître le Korogu. [-1968 -1091 0098]
  • Au sud-est de la Forêt de Dalite, au bout du chemin qui longe la falaise, place-toi près du moulin et tire des flèches sur les trois ballons. [-1817 -1533 -0100]

Sud-ouest de la Plaine d'Hyrule

  • A l'est des ruines du Camp Militaire, dans une mini-forêt, tire une flèche sur le gland caché dans un tronc d'arbre. [-0310 -0549 0021]
  • Au nord du sanctuaire Maya Tinoü, près de la route, grimpe sur le gros arbre et soulève le caillou. [-0765 -0673 0029]
  • Au nord du Pont de Grio, au bord de l'eau, soulève le caillou isolé près d'un rocher. [-1342 -0690 0009]
  • Sur le Pont d'Aquam, saute dans le cercle de nénuphars. [-1147 -1012 0006]
  • Au sud-est de ci-dessus, dans une mare à l'est des Ruines de l'Amphithéâtre, approche-toi du pissenlit, donne-lui un coup, puis examine-le avant qu'il ne tombe au sol. [-1054 -1327 0067]
  • Depuis l'îlot au nord-est de l'Antenne des Relais, tire une flèche sur le ballon sous le pont. [-1640 -1626 -0009]
  • Près de l'Antenne des Relais, saute dans l'eau, nage vers la petite île, et fais sauter le bouchon en poussant l'autre partie dans l'eau. [-1707 -1705 -0037]
  • Au sud de l'Antenne des Relais et du camp hylien, va sous le pont et soulève le caillou. [-1699 -1826 -0016]

Près du Relais de l'Orée de la plaine

  • A l'est du Relais de l'Orée de la plaine, près du bout du Lac Aquam, pose une pomme dans le bol vide des deux petites statues. [-1319 -1259 0033]
  • A l'est du Relais de l'Orée de la plaine, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis une montgolfière avec une des plaques métalliques et ajoute un ballon et un lance-flamme. Pose le Korogu dessus (sans le coller), puis depuis l'endroit où sont les plaques (près de la paroi mais pas trop), envole-toi avec la montgolfière, saisis le Korogu et dès que tu es à hauteur de la tente, pousse-le loin et lâche-le. Rejoins-le et amène-le à son ami. [-1356 -1311 0045]
  • Au Relais de l'Orée de la plaine, cherche une noix dans le tas de rondins et tire une flèche. [-1425 -1294 0032]
  • Au sud du sanctuaire Tut Ume, grimpe sur l'arbre mort près du camp de Golems et soulève le caillou. [-1517 -1508 0042]
  • A l'ouest du Relais de l'Orée de la plaine, dans des ruines, soulève la grande planche et pose-la sur le toit pour le réparer. [-1660 -1315 0108]
  • Au sud-ouest de ci-dessus, il y a une structure de cubes en contrebas. Saisis la partie brillante, fais-la pivoter verticalement, et pose-la sur la structure. [-1767 -1446 0087]
  • A l'ouest de la Grande Fée, dans le fleuve Divinéa, nage vers le rocher et soulève le caillou. [-1770 -1242 0010]
  • Au nord-ouest du Relais de l'Orée de la plaine, tire une flèche sur le gland en dessous du Pont de Mandla. [-1581 -1002 0024]
  • Au nord-ouest du Relais de l'Orée de la plaine, près du Pont de Mandla, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis une embarcation avec tes artéfacts soneaus (il y a une planche et une turbine pas loin) ou saisis-le et amène-le à son ami plus au nord. [-1548 -1002 0027]
  • Après avoir conduit le Korogu ci-dessus, repars vers le sud le long de la Divinéa, frappe le pissenlit sur une souche, puis examine-le avant qu'il ne tombe au sol. [-1439 -0846 0019]

Plateau du Prélude : Étang aux Grenouilles, Bois des Esprits (partie nord)

  • A l'est de l'Abîme nord, tire une flèche sur le gland qui pend sur l'arbre. [-0609 -1528 0066]
  • Sur le Plateau du Prélude, dans la partie nord-est, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le et emmène-le vers le sud (où se trouvait le début de Breath of the Wild) rejoindre son ami. [-0695 -1575 0066]
  • Au nord-est du Temple du Temps, monte sur la souche avec une feuille, puis vole vers la cible et atterris directement dessus (sans toucher le sol avant). [-0684 -1845 0094]
  • Dans le Bois des Esprits, monte sur le gros et haut tronc, puis tire des flèches sur les trois ballons. [-0964 -1610 0100]
  • Dans le Bois des Esprits, monte sur la grande souche en hauteur, puis colle le tronc d'arbre au bouchon et lâche pour faire sauter l'autre extrêmité. [-0953 -1718 0096]
  • Au sud du Bois des Esprits, va dans le petit renfoncement dans la paroi rocheuse, puis utilise Infiltration sur la souche avec trois feuilles. [-0950 -1840 0089]
  • A l'Étang aux Grenouilles, touche la fleur jaune dans une souche vide, puis touche les neuf fleurs suivantes. [-1175 -1653 0081]
  • Au sud-est de l'Étang aux Grenouilles, approche-toi de l'arbre isolé et examine les étincelles qui se déplacent. [-1154 -1791 0156]

Plateau du Prélude : Ruines du Temple du Temps, Mont Hylia (partie sud)

  • Près de l'Abîme ouest du Prélude, remarque les trois flèches rouges autour de la mare. Tire des flèches avec un fruit de gel à l'intersection des flèches, puis saute sur la plaque de glace, et examine les étincelles. [-1430 -1958 0220]
  • Au nord-ouest de ci-dessus, en contrebas de la muraille, soulève le caillou sur le rebord. [-1515 -1923 0133]
  • Au sommet du Mont Hylia, soulève le caillou. [-1293 -2215 0311]
  • Au nord de l'Abîme sud du Prélude, mais au niveau du repaire yiga, va dans un recoin et utilise Infiltration sur la souche à trois feuilles. [-0930 -2208 0073]
  • Au nord-est de l'Abîme sud du Prélude, dans la vallée en contrebas, il y a une structure de cubes. Saisis la partie brillante, fais-la pivoter et place-la dans la structure pour qu'elle soit symétrique. [-0886 -2268 0014]
  • Près du repaire des Yigas, pose des bananes dans les trois bols. [-0791 -2232 0087]
  • Dans les Ruines du Temple de l'est, il y a une structure de cubes. Saisis la partie brillante, fais-la pivoter et place-la dans la structure pour former un rectangle plein. [-0472 -2035 0072]
  • Dans le coin nord-ouest du Temple du Temps, tire une flèche sur le ballon en hauteur. [-0830 -1963 0131]
  • Au Temple du Temps, monte au sommet jusqu'à l'aiguille et examine les étincelles. [-0811 -1966 0191]
  • A l'ouest du Temple du Temps, soulève le caillou au milieu du petit lac. [-0888 -1909 0106]
  • Dans l'est de la Rivière de l'Au-delà, sur la rive nord, colle des planches pour former un pont, puis va sur le ponton, pose le pont sur les piquets et examine les étincelles. [-1085 -2048 0145]
  • Sur la rive nord de la Rivière de l'Au-delà, un Korogu veut rejoindre son ami. Sors un gouvernail et une turbine de ton inventaire, colle-les à une planche, colle le Korogu dessus, puis traverse la rivière vers son ami. [-1130 -1968 0144]

Étang de Comolo, Forêt du Temps, Colline des Sifflements

  • A l'ouest de l'Étang de Comolo, grimpe sur le petit monticule et soulève le caillou. [-0665 -1221 0027]
  • Au nord-ouest de l'Étang de Comolo, grimpe sur le grand arbre et soulève le caillou. [-0596 -1074 0028]
  • Au centre de l'Étang de Comolo, il y a un cercle de pierres. Va chercher un caillou au sud et pose-le dans l'emplacement vide. [-0513 -1183 0022]
  • Au sud-ouest de l'Étang de Comolo, grimpe sur la colline, monte sur la souche avec une feuille, puis vole vers la cible dans le temps imparti. [-0658 -1388 0052]
  • Dans le sud de la Forêt du Temps, un Korogu veut rejoindre son ami. Va vers la haute muraille au sud, saisis une planche, puis sors de ton inventaire une montgolfière et un lance-flammes, et colle-les à la planche. Va chercher le Korogu, pose-le sur la planche, puis frappe le lance-flammes pour t'envoler. Saisis le Korogu et une fois arrivé au niveau de son ami, pousse-le au maximum vers lui et lâche. Enfin rejoins-le. [-0454 -1650 0019]
  • Dans la Forêt du Temps, grimpe sur la tour d'observatoire sur la colline, place-toi près du moulin et tire des flèches sur les trois ballons. [-0281 -1579 0052]
  • Derrière le sanctuaire Ten Ziten, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le et amène-le jusqu'à son ami plus au sud. (Tu peux te servir du glisseur et de la turbine non loin.) [-0041 -1124 0021]
  • Au sud du Relais de la Rivière, un Korogu veut rejoindre son ami. Va chercher un cheval avec un harnais au relais, colle le Korogu dessus, puis galope vers le sud, traverse le Pont de Prokis et continue vers son ami à l'est. [0288 -1204 0027]
  • Sous le Pont d'Arfan, au sud du Relais de la Rivière, soulève le caillou isolé. [0334 -1280 0009]
  • Au sommet de la Colline des Sifflements, examine les étincelles qui tournent autour des arbres. [0226 -0890 0065]
  • Dans la forêt à l'ouest de la Colline des Sifflements, monte sur la souche avec un pissenlit, donne un coup, puis examine-le avant qu'il ne tombe au sol. [-0125 -0938 0043]
  • A l'est de la Colline des Sifflements, près du Pont d'Hulul, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le et amène-le jusqu'à son ami plus à l'est. (Tu peux aussi le tirer avec un cheval doté d'un harnais.) [0630 -0963 0012]

Colline du Belvédère, Ruines de l'Étape d'Hyrule

  • Du côté ouest du Pont de Prokis, monte sur le pilier et soulève le caillou. [0147 -1610 0030]
  • Au nord de la Colline du Belvédère, un Korogu veut rejoindre son ami. Fais-le descendre le long de la colline vers le pont, puis saisis-le, traverse le pont et dépasse les camps ennemis. Ensuite, va sur le petit promontoire, pousse le Korogu de l'autre côté de la rivière (un peu vers la droite), lâche-le, traverse la rivière en vitesse, re-saisis-le et amène-le à son ami. [0047 -1695 0058]
  • Au nord de la Colline du Belvédère, saisis le rocher dans un trou, puis place-le sur le support à trois branches. [0050 -1765 0036]
  • A l'ouest de la Colline du Belvédère, monte sur la plateforme rocheuse et examine les étincelles qui se déplacent. [-0240 -1920 0041]
  • Sur la Colline du Belvédère, dans une ruine, touche la fleur jaune, puis touche les quatre fleurs suivantes. [0002 -1891 0101]
  • Au sud de la Colline du Belvédère, saisis la planche coincée dans le grand arbre et pose-la sur le toit voisin pour le réparer. [-0208 -2215 0021]
  • Au sud-est de ci-dessus, un Korogu veut rejoindre son ami. Fais-le descendre près du bord du lac, puis contruis une embarcation avec les planches, le gouvernail, et ajoute une turbine de ton inventaire. Pose le Korogu dessus, puis conduis-le vers son ami sur un îlot du Lac Hylia. [-0188 -2248 0020]
  • Du côté nord du Viaduc d'Hylia, grimpe sur la tour de droite, puis soulève le caillou un peu plus bas. [-0103 -2292 0070]
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Mis à jour le 30.04.25