Trucs et Astuces de Tears of the Kingdom
Noix Korogu
Index des Trucs et Astuces • Solution complète
Emplacements des noix Korogu
Centre d'Hyrule •
Collines d'Hyrule •
Confins de Tabanta •
Hébra •
Plaine d'Hyrule •
Ouest de Necluda •
Montagne de Lanelle •
Est de Necluda •
Grande source de Lanelle •
Akkala •
Ordinn •
Grande Forêt d'Hyrule •
Désert Gerudo •
Hauteurs Gerudos •
Firone •
Prairie Gelée de Tabanta •
Ciel d'Hyrule
Montagne de Lanelle (Tour de la Montagne de Lanelle)
Plateau de Pursa, Alpages de Cigon, Plaine d'Ovélie
- Au nord-est de la Muraille d'Elimith, non loin d'un camp ennemi près d'une rivière, tire une flèche sur un ballon en hauteur. [2508 -1740 0012]
- Au sommet des Alpages de Cigon, colle une plaque de pierre au bouchon qui pend pour faire sauter le bouchon enfoncé. [2515 -1865 0137]
- A l'est des Alpages de Cigon, depuis le pont naturel, saute en chute libre dans le cercle de nénuphars. [2795 -1841 0042]
- Dans l'ouest de la Plaine d'Ovélie, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis un véhicule avec une planche, un gouvernail, deux roues, ajoute deux roues de ton inventaire, et colle le Korogu dessus. Ensuite, place ce véhicule sur la route et dirige-toi vers l'entrée du Village d'Elimith où se trouve son ami. [2858 -1911 0040]
- Au sud de la Plaine d'Ovélie, au sud du chemin circulaire, grimpe sur le toit de la cabane et examine les étincelles. [2838 -2121 0020]
- Au sud de la Plaine d'Ovélie, au sud du chemin circulaire, grimpe sur la colline et examine les étincelles. [2864 -2185 0034]
- Au sud de la Plaine d'Ovélie, grimpe sur le pilier à l'ouest du Lac Camphora, monte sur la souche avec une feuille, puis vole et atterris directement sur la cible. [3019 -2034 0050]
Mont de l'Éveil, Hauteurs de la Sapience, Plaine de Nedrane
- Au sommet du Mont de l'Éveil, colle une plaque au bouchon, puis saisis-le et lâche-le. [2923 -1391 0379]
- Dans la partie sud-est de la Place centrale de Lanelle, en hauteur, touche la fleur jaune près de l'arbre, puis touche les neuf fleurs suivantes. [2766 -1218 0166]
- Au nord des Hauteurs de Sapience, à l'Étang de la Purification, il y a une structure de cubes. Saisis la partie brillante et place-la de l'autre côté de la structure pour qu'elle soit symétrique. [3250 -1330 0163]
- Au Lac de la Sapience, sur sa rive est se trouve une autre figure de pierres. Va chercher le caillou au bord du lac plus au nord, puis pose-le dans l'emplacement vide. [3234 -1536 0197]
- Dans la Plaine de Nedrane au nord du sanctuaire Zaq Suqa, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis un véhicule avec la partie construite, une autre plaque, deux autres roues, un gouvernail, et colle le Korogu dessus. Conduis l'engin en suivant le chemin vers le sud-est, puis monte jusqu'à son ami. [3500 -1457 0162]
Étang de Syolu, Village d'Elimith
- A l'ouest du village, au nord de l'Étang de Syolu, grimpe au sommet du mât et examine les étincelles. [3288 -2179 0169]
- Dans l'étang de Syolu, à l'ouest du village, soulève le caillou sur un petit monticule. [3265 -2224 01106]
- Au sud de l'Étang de Syolu, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le, monte la pente vers les artéfacts soneaus, construis un véhicule, colle le Korogu dessus, puis conduis-le à son ami sur la colline en suivant le chemin. [3246 -2281 0130]
- Au Village Elimith, à l'école, grimpe sur le toit, saisis la cloche, tire-la et lâche. [3366 -1977 0142]
- A la ferme d'Elimith, nage vers le gros arbre et regarde les étincelles qui se déplacent. [3700 -1950 0175]
Laboratoire antique d'Elimith, Mont Énèbe
- Au sommet du Laboratoire antique d'Elimith, regarde les étincelles. [3783 -2125 0285]
- Dans la mare au sud-est de la Forêt Prexet, approche-toi du moulin et tire une flèche sur le ballon. [3915 -2103 0130]
- Au sud-ouest du laboratoire, un Korogu veut rejoindre son ami. Fais-le descendre les collines par étapes, puis saisis-le et amène-le à son ami sur la Baie d'Elimith. [3727 -2159 0201]
- Au sud-ouest du laboratoire, grimpe sur le grand arbre et soulève le caillou. [3675 -2193 0217]
- Sur la montagne au nord du Mont Énèbe, va près du petit moulin, puis tire des flèches sur les trois ballons. [3418 -2386 0235]
- Sur le versant est du Mont Énèbe, il y a deux structures de cube. Observe le modèle au sud, puis saisis la pièce brillante, fais-la pivoter et place-la sur la structure nord pour que les deux soient identiques. [3443 -2504 0208]
Mer de Necluda : Île Toute-seule, Baie du Nord, Baie d'Elimith
- Au sommet du Mont de l'Éveil, colle une plaque de pierre au bouchon, puis tire-le vers le haut et lâche pour faire sauter le bouchon enfoncé. [2922 -1391 0379]
- Dans la Baie du Nord, vole vers le groupe de petites îles et soulève le caillou sur la plus haute. [3747 -2628 0020]
- Sur l'Île Toute-seule, escalade le palmier et regarde les étincelles. [3998 -2995 0007]
- Sur un petit îlot à l'est de l'Île Toute-seule, saisis le bouchon, pousse-le loin dans l'eau et lâche. [4084 -2972 0001]
- Dans l'ouest de la Baie d'Elimith, il y a trois flèches rouges sur la plage près de ruines. Escalade le palmier à l'intersection de ces flèches et regarde les étincelles. [3932 -2480 0018]
- Sur la Plage d'Elimith, grimpe sur le rocher près du pissenlit, donne-lui un coup, puis saute et examine-le avant qu'il ne touche le sol. [4037 -2308 0007]
- A la pointe de la Plage d'Elimith, il y a deux flèches rouges dans l'eau. Place-toi sur le rocher à l'intersection de ces flèches et regarde les étincelles. [4118 -2573 0001]
Mer de Necluda : Baie des Confins, Péninsule de Rabel
- A l'est de la Baie des Confins, sur la plage, il y a une structure de cubes. Saisis la partie brillante et place-la dans la structure pour former un rectangle. [4390 -2412 0000]
- Au nord de la Péninsule de Rabel, dans les rochers dans l'eau, saisis le bouchon, tire-le vers le bas, et lâche pour que l'autre bouchon saute. [4592 -2160 0002]
- Entre la Péninsule de Rabel et la Chaîne du Solicèdre, soulève le caillou isolé sur un pic. [4514 -2307 0113]
Chaîne de Lanelle, Mont Arbou, Mont Noillet
- Au nord-ouest de la Tour de la Montagne de Lanelle, grimpe sur le pic près du pissenlit, donne-lui un coup, puis saute et examine-le avant qu'il ne touche le sol. [3742 -1151 0448]
- Au nord-ouest de ci-dessus, grimpe sur l'arbre mort et examine les étincelles. [3563 -1114 0254]
- Au nord-est de la Tour de la Montagne de Lanelle, approche-toi du bouchon, colles-y le tronc coupé, et l'autre extrémité va sauter (ou fais tomber le bouchon). [4027 -1097 0347]
- Au nord-est de la Chaîne de Lanelle, saisis le rocher dans le trou et place-le sur le support à trois branches. [4435 -1430 0034]
- Au sud-est de ci-dessus, au bord de la mer, touche la fleur jaune, puis touche les quatre fleurs suivantes. [4526 -1514 0011]
- Dans l'est du Mont Noillet, il y a un cercle de pierres. Va chercher le caillou au sud et pose-le dans l'emplacement vide. [4336 -1874 0211]
- Sur un pic dans l'est du Mont Arbou, grime au sommet du sapin isolé et examine les étincelles. [3895 -1686 0384]
- Sur un pic du Mont Arbou, grime au sommet du sapin isolé et examine les étincelles. [3739 -1686 0385]
- Sur un pic dans l'ouest du Mont Arbou, grime au sommet du sapin isolé et examine les étincelles. [3527 -1686 0360]
Cap de Tarm, Îles Hivernales
- Au nord-est de la Montagne de Lanelle, sur la plage, saute dans le cercle d'algues en chute libre (depuis une certaine hauteur). [4186 -0817 0000]
- Dans les Îles Hivernales, examine les étincelles qui se déplacent. [4510 -1000 0008]
- Au Cap de Tarm, escalade le haut pilierà l'ouest, touche la fleur jaune, puis touche les quatre fleurs suivantes. [4447 -0743 0068]
Grande Forêt d'Hyrule (Tour des Ruines des Obscurcies)
Colline de Rauru
- Dans l'ouest de l'Ancien Champ de Manoeuvres, vole vers l'îlot et soulève le caillou. [0769 1414 0087]
- Au nord de l'Ancien Hameau de Rauru, sur la rive nord du lac, tire une flèche sur le gland suspendu. [0664 1376 0042]
- Entre la Colline de Rauru et le Mont Ulmus, saute dans le cercle de nénuphars depuis le promontoire. [-0040 1678 0142]
Mont Ulmus, Plateau d'Aulnius, Mont Juglandis
- Dans l'est du Mont Ulmus, des arbres morts forment un cercle. Coupe un de ces arbres, appuie-le contre un autre arbre et examine les étincelles. [-0333 1747 0198]
- Au sud-est de la Plaine de Betula, au bord de l'eau, tire une flèche sur le gland caché dans le grand arbre. [-0664 1187 0069]
- Dans le Plateau d'Aulnius se trouvent plein de petites statues de grenouilles. Il y en a trois alignées avec des bols vides devant elles. Place une banane dans chaque bol. [-0671 1967 0132]
- Dans le nord-est du Plateau d'Aulnius, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le, et fais-le rouler le long de la pente, mais pas trop fort. (La luge le fait partir trop loin.) [-0544 2226 0267]
- Au sommet du Mont Juglandis, colle la fusée au bouchon, puis frappe-la pour sortir l'autre extrémité du bouchon et le Korogu ! [-0578 2601 0385]
Ruines des Obscurcies
- Dans les Ruines des Obscurcies, à l'entrée (à l'ouest), grimpe sur le grand arbre, avance prudemment sur sa longue branche, puis vole vers le gros pilier endommagé et soulève le caillou. [0127 3149 0181]
- Dans la partie sud-ouest, soulève le caillou. [0172 3034 0176]
- Dans le grand carré à l'ouest de la tour, il y a uu groupe de cubes. Saisis la partie brillante et placa-le dans la structure pour former un carré de trois par trois. (Il y a un trou à combler.) [0280 3120 0179]
- Dans les Ruines des Obscurcies, à l'est, un Korogu veut rejoindre son ami. Contruis un très long pont grâce à la fonction Duplicata et/ou en coupant des arbres, place le pont sur la mer de boue vers l'est, puis traverse avec le Korogu jusqu'à son ami. [0490 3053 0175]
Hauteurs du Lointain et Hauteurs Juglandis
- Dans les Hauteurs Juglandis, au nord-ouest de l'abîme et au bord de la carte d'Hyrule, il y a un cercle de pierres. Va chercher le caillou encore plus au bord et pose-le dans l'emplacement vide. [-0478 3136 0120]
- Dans les Hauteurs Juglandis, près du chemin, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le et amène-le à son ami plus à l'est. Si tu es à cheval avec un harnais, colle le Korogu au harnais et galope vers son ami. [-0324 3157 0099]
- Dans les Hauteurs Juglandis, près de l'entrée des Ruines des Obscurcies, grimpe sur la statue d'oiseau, monte sur la souche avec une feuille, puis vole et atterris directement sur la cible. [0061 3110 0190]
- Dans les Hauteurs du Lointain, un Korogu veut rejoindre son ami. Utilise un des deux convoyeurs, colle le Korogu dessus, puis roule vers son ami au nord-ouest. [0523 3397 0184]
- Dans les Hauteurs du Lointain - Est, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis un véhicule avec quatre grandes roues et un gouvernail tout près, colle le Korogu dessus, puis conduis-le vers son ami à l'ouest. [1026 3674 0110]
- Dans les Hauteurs du Lointain - Est, grimpe sur la queue du Grand fossile d'Ordinn et examine les étincelles. [1401 3781 0129]
- A l'est des Ruines des Obscurcies, soulève le caillou au centre du géoglyphe représentant une épée. [0784 2952 0281]
- A l'est des Ruines des Obscurcies, dans des ruines près d'un Hinox noir, grimpe sur l'arbre et soulève le caillou. [0859 3355 0209]