Trucs et Astuces de Adventure of Link
Ecrit par Ariane
Solution complète • Carte d'Hyrule
Equipement, objets 
Nom | Fonction | Emplacement | |
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Epée | Combattre ! | Disponible dès le début du jeu |
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Bouclier | Te protéger ! | Disponible dès le début du jeu |
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Bougie | Eclaire les endroits sombres | Trésor du Palais de Parapa |
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Trophée | Permet d'apprendre un sort dans la ville de Ruto | Dans une grotte dans le désert au nord du Château du Nord |
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Marteau | Sert à casser les gros rochers | Dans une grotte à la sortie de la Montagne de la Mort |
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Médicament | Permet de rencontrer le sage de Mido qui t'apprend un sort | Dans une grotte, dans une zone marécageuse au nord-ouest de Saria [Marteau nécessaire] |
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Gant du Pouvoir | Sert à briser des blocs avec l'épée, dans les palais | Trésor du Palais des Marais |
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Radeau | Sert à traverser les mers depuis des pontons, comme à Mido | Trésor du Palais du Cimetière |
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Enfant (kidnappé) | A ramener à sa famille pour apprendre un nouveau sort | Caché sur l'Ile du Labyrinthe |
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Bottes | Servent à marcher sur l'eau (à certains endroits) | Trésor du Palais de l'Ile |
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Flûte | Sert à faire fuir un monstre et à faire apparaître une ville et un palais cachés | Trésor du Palais de l'Eau |
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Clé Magique | Sert à ouvrir des portes verrouillées | Dans la dernière partie de la ville cachée de Kasuto, en invoquant le Sort du Sortilège |
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Croix | Permet de voir les ennemis volants bleus à un oeil (sinon invisibles) | Trésor du Palais Caché |
Expérience 
Dans cette aventure de Zelda, Link doit acquérir de l'expérience pour devenir plus fort et progresser, sur 3 plans : vie, magie et attaque.
Nom | Description | Points pour monter d'un niveau |
---|---|---|
Vie : | Résistance par rapport aux attaques des ennemis | 50, 150, 400, 800, 1500, 2500, 4000 |
Magie : | Niveau de magie nécessaire pour invoquer des sorts | 100, 300, 700, 1200, 2200, 3500, 6000 |
Attaque : | Puissance des coups d'attaque sur les ennemis | 200, 500, 1000, 2000, 3000, 5000, 8000 |
Au début du jeu, ces 3 éléments sont au niveau 1. Combats des ennemis et trouve des Sacs de Points pour gagner de l'expérience (des points) et atteindre le niveau maximum de 8 pour chaque élément.
Une fois les trois niveaux 8 atteints, gagne 9000 points pour obtenir une vie supplémentaire.
Sorts (magie) 
Dans chaque ville traversée, Link pourra apprendre un sort. Regarde l'inventaire pour sélectionner un sort et voir combien de points de magie sont nécessaires pour jeter ce sort. Plus ton expérience (niveau) de magie est élevée, moins de points sont nécessaires. La barre de magie en haut à gauche de l'écran indique ton nombre actuel de points (un conteneur rempli vaut 16 points).
Nom | Fonction | Appris par le sage de |
---|---|---|
Bouclier | Réduit les attaques reçues de moitié | Rauru |
Saut | Permet de sauter encore plus haut | Ruto |
Vie | Permet de relever ton niveau de vie | Saria |
Fée | Permet de te transformer en fée pour franchir de très hauts murs ou survoler une zone dangereuse | Mido |
Feu | Permet de lancer des boules de feu avec ton épée | Nabooru |
Reflet | Permet de renvoyer les attaques des magiciens | Darunia |
Sortilège | Permet d'accéder à la Clé Magique | la ville cachée de Kasuto |
Tonnerre | Brise la protection du boss Thunderbird et élimine tous les ennemis d'un écran | l'ancienne ville de Kasuto |
Pour remonter tes points de magie, prends les fioles bleues et rouges laissées par des ennemis vaincus ou cachées dans les palais.
: remplit un conteneur de magie
: remplit tous tes conteneurs de magie
Conteneurs de Coeur 
Ils sont au nombre de 4, seulement, dispersés dans Hyrule :
Au sud du Palais de Parapa, au centre d'un carré de forêt |
Au sud-est de Rauru, dans une grotte bloquée par un rocher [Marteau nécessaire] |
Au nord du Palais de l'Eau, via un chemin invisible [Bottes nécessaires] |
Dans un endroit caché, à l'est des 3 rochers dans le désert, sur la côte |
Conteneur de Coeur |
Conteneurs de Magie 
Ils sont également au nombre de 4 dispersés dans Hyrule :
Dans une grotte au sud-ouest du Château du Nord (la Bougie est vivement recommandée) |
Sous un gros rocher, juste à gauche de la grotte qui renferme le Marteau |
Dans l'ouest de l'Ile du Labyrinthe, dans une grotte cachée |
Dans la ville cachée de Kasuto, seulement si tu as déjà les 3 premiers, parle à une femme en bleu. |
Conteneur de Magie |
Sacs de Points 
Pour t'aider à acquérir de l'expérience, voici l'emplacement des Sacs de Points trouvés à l'extérieur des palais :
50 - dans un carré de forêt au nord du Château du Nord
100 - dans un carré de forêt à l'est de Saria
200 - dans une grotte au sud-ouest de Rauru
200 - dans un carré de forêt à l'ouest de Nabooru
500 - dans une région désertique au sud-ouest du Palais de l'Eau (près de la montagne) (longe la montagne depuis Nabooru ou marche sur l'eau avec les Bottes)
500 - dans une grotte au nord de la région marécageuse accessible après avoir passé l'araignée noire
500 - au centre de la zone de forêt qui est au sud-est d'un lac plutôt rond, au nord-est du Palais Caché
500 - sur le chemin menant au Grand Palais. Après avoir traversé le cimetière, va à gauche au premier croisement
Vies supplémentaires (poupées) 
Il existe de précieuses poupées qui donnent chacune une vie supplémentaire. Si tu trouves une de ces poupées dans la première moitié de l'aventure, ne les prends surtout pas. Je te conseille même de laisser les quatre premières jusqu'à ce que tu aies vaincu les 6 premiers palais. Voici leur emplacement :
Dans le desert à gauche du grand cimetière (en sortant de la Montagne de la Mort) |
Au nord de Saria, tout près de la grotte qui contenait le Médicament |
Au sud du pont qui mène à l'Ile du Labyrinthe (raccourci sécurisé: traverse la mer depuis Nabooru) |
Dans le marais après avoir fait fuir le monstre qui bloquait le chemin. Utilise le Sort du Saut et va à droite. |
Dans le Palais Caché (voir soluce) |
Dans le Grand Palais (voir soluce) |
Une poupée donnant droit à une vie supplémentaire |
Merci à Félix qui a trouvé l'emplacement de la première poupée ! |
Encore plus de Trucs et Astuces 
- Passer les portes verrouillées sans clé
Si tu te retrouves devant une porte verrouillée et que tu n'as pas de clé (ou qu'elle est trop difficile à obtenir), utilise le Sort de la Fée pour traverser la porte ! - Clés de trop ?
Une clé trouvée dans un palais peut aussi ouvrir la porte d'un autre palais ! - Utilisation des fioles rouges
Quand tu trouves une fiole rouge de magie, pense à utiliser tes points de magie, p.ex. en invoquant le Sort de la Vie ou celui du Bouclier, avant de prendre la fiole qui remplira tous tes conteneurs quel que soit ton niveau ! - Fioles rouges cachées
Au début de la plupart des palais se trouve une statue qui peut cacher une fiole rouge. Frappe la statue pour ramasser la fiole ou réveiller un guerrier rouge ! Si un guerrier est apparu, quitte le palais et ré-essaie. A l'intérieur des palais, frappe également toutes les statues (de guerrier ou de chien) pour faire peut-être tomber une autre fiole. - Transformer des ennemis
Le Sort du Sortilège peut aussi servir à transformer certains ennemis (malheureusement pas les plus forts !) en blobs (petits ennemis bleus) ! - Vie supplémentaire
Tu dois tout d'abord avoir tous tes niveaux au maximum (8). Aie au moins le maximum de vie et de magie, puis va combattre des ennemis qui rapportent gros. Dès que tu atteins les 9000 points, au lieu d'augmenter un niveau vu qu'ils sont tous au maximum, on t'offrira une vie ! - Nettoyer un écran !
Le sortilège du Tonnerre ne sert pas qu'à briser la protection de Thunderbird, il permet aussi d'éliminer tous les ennemis présents dans l'écran où se trouve Link ! - Plus d'infos sur l'expérience !
Selon Theox (merci à lui), voici les meilleurs endroits pour faire augmenter l'expérience de Link :
- Avant d'avoir la Lanterne : il faut aller dans la forêt et combattre les Moblins (ceux qui envoient des lances) : 10 points par Moblin
- Avec la lanterne : les Octorocks dans les marais : 10 points par Octorock
- Avec le marteau : dans la montagne de la mort (mais c'est risqué, mieux vaut attendre le radeau)
- Avec le radeau : dans la plaine devant Nabooru : les drôles de mobs, 50 points par monstre, mais il faut faire "Feu" et "Bouclier" à chaque fois ! (suffit de rentrer dans la ville et de parler à la mamie pour se régénérer)
- Avec la flûte : les lézards dans la forêt : 150 points par lézard orange !
Et David ajoute que :
Dans le palais de l'eau, au 3ème étage, tuez l'oeil volant orange qui lance des flammes (avec le sort de feu, c'est plus facile) et obtenez 50 points à chaque fois que vous le tuet, plus les sacs et fioles. Une fois qu'il y a 5 items ramassez-les, revenez sur la droite et recommencez. Une fois tous les niveaux à 8, obtenez une vie tous les 9000 pts. Après 9 vies c'est des lettres qui s'affichent dans le nombre de vie. - Eliminer les têtes volantes !
Alors que je conseille de les éviter dans la soluce, il est tout de même possible de les détruire. Avec un bon timing il faut faire un "coup vers le bas" dès qu'elles sont sous nous tout en maintenant le coup, au bout d'un moment cela va les tuer et on peut continuer notre quête sans soucis (pas facile, mais possible !) - Economiser de la magie
C'est en quelque sorte un petit bug du jeu. Le prérequis est :
- ne pas avoir sa jauge de MP remplie
- trouver quelque chose qui peut remonter notre magie au max, par exemple une fiole rouge soit laissée par un ennemi lorsqu'on l'a tué, soit en frappant une statue au début d'un temple
L'astuce consiste à ramasser la fiole et de suite utiliser une magie. L'énergie magique sera déduite (à cause de l'utilisation de la magie) mais remontera aussitôt après (grâce à la fiole), et au final la barre de magie sera plus haute que si on avait utilisé la magie avec la totalité de nos MP. Cette technique peut être très utile si l'on n'a plus de vie et que l'on est loin d'un village. - Eliminer les Darknuts !
Pour vaincre ces ennemis en armure facilement, saute et vise leur tête, ça marche à chaque fois car ils ne peuvent pas se défendre au niveau de la tête ! - Atteindre plus "facilement" le dernier palais
Certaines cases déclenchent un niveau bien particulier (les trois niveaux avec un rempart et des monstres qui nous tirent dessus depuis le haut du rempart dont on vient de parler, juste après le diable). Si les monstres sont apparus avant d'arriver sur le chemin, on s'arrête à la case qui précède celle où on a le niveau particulier. Quand un monstre va nous atteindre, on bouge vers la case en question. Le résultat est que comme on a commencé à bouger, notre position après un combat sera la case vers laquelle on se dirige, donc quand le monstre nous touche entre deux cases, ce sera la suivante qui sera prise en compte. CEPENDANT, comme on n'est pas encore arrivé à la case suivante, cela ne déclenche pas l'événement du niveau particulier !
A noter que la version japonaise de ce jeu comporte beaucoup de différences, notamment dans les graphismes de certains boss, et est plus facile que la version européenne, comme le montre cette vidéo - merci à Vinz pour cette info !