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Trucs et Astuces de Tears of the Kingdom

Noix Korogu

Index des Trucs et Astuces  •  Solution complète

Emplacements des noix Korogu

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Firone (Tour des Peuliers)

Lac Morcé, Lac Nabi et Lac Nabi Méridional

  • Au nord du Lac Morcé, tire une flèche sur le gland caché dans un tronc d'arbre couché creux. [0630 -1160 0013]
  • Au Lac Morcé, va dans la grande souche creuse, saisis la partie brillante de cubes, fais-la pivoter et repose-la dans la structure pour former un carré. [0588 -1235 0008]
  • Au Lac Morcé, escalade le très haut pilier, donne un coup sur le pissenlit, puis examine-le avant qu'il ne tombe au sol. [0543 -1264 0047]
  • Au sud-est du Lac Morcé se trouve un géoglyphe. Sur une larme de ce géoglyphe (au niveau des oreilles) soulève le caillou. [0846 -1292 0025]
  • Dans le Lac Nabi, grimpe sur un rocher au milieu du lac, monte sur la souche avec une feuille, puis saute et nage vers la cible dans le temps imparti. [1088 -1049 0009]
  • Dans le sud du Lac Nabi, grimpe sur le toit du repaire ennemi, puis vole vers le nord et saute en chute libre dans le cercle de nénuphars. [1042 -1315 0010]
  • Au nord-ouest du Lac Nabi méridional, saisis le rocher dans le trou, puis monte la pente à l'ouest et pose-le sur le support à trois branches. [0667 -1469 0026]
  • Au nord-ouest du Lac Nabi méridional, tire une flèche sur le gland dans le tronc d'arbre. [0734 -1508 0038]
  • Au nord du Pont de Prokis, au croisement des rivières, saisis la planche dans l'eau et pose-la sur le toit pour le réparer. [0295 -1503 0009]
  • Sous le Pont de Prokis, cherche une souche à trois feuilles, puis utilise Infiltration pour faire surgir le Korogu. [0228 -1609 0009]

Hauteurs d'Huko

  • Dans les Hauteurs d'Huko, approche-toi du pissenlit, donne-lui un coup, puis examine-le avant qu'il ne tombe au sol. [0313 -1764 0072]
  • Dans les Hauteurs de Huko, en hauteur sur une grosse souche, touche la fleur jaune, puis touche les quatre fleurs suivantes. [0514 -1793 0061]
  • Dans les Hauteurs de Huko, près du chemin, soulève le rocher et pose-le sur le support à trois branches. [0650 -1772 0010]
  • Au sud de l'Abîme des Hauteurs d'Huko, dams le petit lac avec beaucoup d'arbres, touche la fleur jaune, puis touche les quatre fleurs suivantes (toutes dans le lac). [0282 -2238 0036]

Lac Adeya et Ruines du Village d'Adeya

  • Dans les Ruines du Village d'Adeya, passe dans les grosses souches vides couchées. Monte sur la souche avec une feuille, puis vole par à-coups et cours vers la cible dans le temps imparti. [0350 -2156 0062]
  • A l'ouest des Ruines du Village d'Adeya, sous le grand arbre, pose une pomme dans le bol vide des deux petites statues. [0166 -1942 0045]
  • Au nord-ouest des Ruines du Village d'Adeya, donne un coup dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. [0295 -1833 0017]
  • Dans les Ruines du Village d'Adeya, va dans la grande souche creuse et examine les étincelles. [0358 -2000 0008]

Hauteurs des Peuliers

  • Au sud-ouest de la Tour des Peuliers, sur la rive est du lac, à mi-hauteur, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis un engin avec le planeur, la turbine et le glisseur, puis ajoute un gouvernail et colle le Korogu dessus. Ensuite, vole vers son ami à l'ouest. (Ou saisis-le, fais-le tomber dans le lac, puis reprends-le et monte la pente vers l'ouest où se trouve son ami.) [0517 -2191 0055]
  • Au sud-ouest des Hauteurs des Peuliers, pose une pomme dans le bol vide de la statue. [0633 -2312 0056]
  • Au nord-est du sanctuaire Ziu Qoüme, saisis le rocher dans le trou, puis pose-le sur le support à trois branches. [0908 -2198 0139]
  • A l'est de la Tour des Peuliers, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis un véhicule avec les plaques, les roues, le gouvernail et deux roues de ton inventaire. Colle le Korogu dessus et conduis-le vers le sud-est où se trouve son ami. [0768 -2140 0136]

Lac Hylia, Viaduc d'Hylia

  • Au nord-est du Lac Hylia, saute dans le cercle de nénuphars. [0046 -2138 -0017]
  • Sur la rive est du Lac Hylia, saisis le gros rocher dans le trou, remonte la pente, puis place-le sur le support à trois branches. [0286 -2401 -0006]
  • Sur la rive sud-est du lac, saisis le rocher dans le trou et place-le sur le support à trois branches. [0415 -2872 0022]
  • Sur la rive sud-est du lac, soulève le caillou isolé. [0341 -2833 -0014]
  • Sur la rive sud-est du lac, saisis le rocher dans le trou et place-le sur le support à trois branches. [0225 -2863 0026]
  • Sur la tour sud du Viaduc d'Hylia, monte sur la souche avec une feuille, puis vole vers la cible dans le temps imparti. [0052 -2719 0080]
  • Sur un îlot à l'est du Viaduc d'Hylia, va près du moulin, et tire des flèches sur les trois ballons autour de toi. [0206 -2639 0010]
  • Sous le Viaduc d'Hylia, partie sud, suis la flèche rouge un peu en hauteur et examine les étincelles. [-0009 -2587 0005]
  • Sous le Viaduc d'Hylia, partie nord, vole sur un pilier cassé plus bas, puis regarde en haut et tire une flèches sur le gland suspendu. [-0067 -2440 0005]
  • Sur une île du Lac Hylia, monte sur le sapin isolé et examine les étincelles. [-0399 -2557 0000]
  • Sur la rive sud-ouest du lac, il y a une structure de cubes. Saisis la partie brillante, fais-la pivoter et place-la sur la structure pour qu'elle soit symétrique. [-0462 -2896 -0014]
  • A l'ouest du Lac Hylia, gravis la colline avec le géoglyphe, et soulève le caillou. [-0711 -2623 0098]
  • Sur la rive nord-ouest du lac, contruis un pont avec les planches puis place-le en diagonale au-dessus du rocher pour voir et examiner les étincelles. [-0637 -2380 -0014]

Prairie d'Obbaba, Mont Kappor, Plaine d'Ose, Récif aux Labres

  • Au nord du Mont Kappor, se trouvent quatre carrés de pierres. Va chercher les deux pierres isolées et place-les dans les carrés aux emplacements manquants. [-1038 -2396 0028]
  • Au Mont Kappor, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis un engin volant avec le planeur, la turbine et le propulseur plus à l'est. Colle le propulseur diagonalement sur le planeur et n'hésite pas à ajouter un gouvernail. Colle le Korogu sur l'engin et vole vers son ami de l'autre côté de la plaine. Si tu dois le faire monter, tu peux t'aider d'une plaque de pierre en hauteur ou utiliser tes artéfacts soneaus. [-1017 -2631 0200]
  • Au Récif aux Labres, place-toi à l'intersection de deux flèches rouges et examine les étincelles. [-0242 -3918 0004]
  • Dans la Plaine d'Ose, tire une flèche sur le gland suspendu à un arbre. [-0800 -3253 0089]

Plaine Tetra

  • Dans la Plaine Tetra, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis un véhicule tout-terrain avec les planches, les roues et le gouvernail, colle le Korogu sur l'engin, puis conduis-le au haut de la colline à l'ouest. [-0307 -3291 0024]
  • Dans l'ouest de la Plaine Tetra, il y a cinq petites statues alignées. Examine les étincelles qui se déplacent entre elles. [-0413 -3374 0032]
  • Dans l'est de la Plaine Tetra, grimpe au sommet de la colline et soulève le caillou. [-0225 -3340 0071]
  • A l'est de la Plaine Tetra, saute en chute libre dans le cercle de nénuphars depuis le chemin. [-0112 -3430 0015]

Lac Ori, Val Souris, Plaine des Sabres

  • Au nord du Lac Ori, touche la fleur jaune, puis touche les quatre fleurs suivantes. [-0039 -2962 0112]
  • A l'ouest du Lac Ori, en hauteur, soulève le caillou isolé. [-0152 -3067 0037]
  • Dans le nord de la Plaine des Sabres, saisis le gros rocher dans le trou, puis pose-le sur le support à trois branches. [0155 -2984 0037]
  • Au nord-est du Val Souris, dans un petit bois, soulève le caillou dans une tronc creux. {0203 -3311 0060}

Plaine d'Arafur, Étang de Raille

  • Au Relais des Alpages, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le puis emmène-le sur la colline [0503 -3468 0047].
  • Sur la route au croisement près de l'Étang de Raille, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le puis amène-le jusqu'à son ami au nord-ouest. [0224 -3529 0069]
  • Au sud de l'Étang de Raille, près du chemin, saisis le gros rocher dans le trou, puis pose-le sur le support à trois branches de l'autre côté de la route. [0372 -3646 0071]

Plage aux Ballons, Plage du Clair Obscur, Hauteurs d'Ibara, Lac de la Divinité équine

  • Sur la Plage aux Ballons, monte sur le promontoire, colle trois cailloux au bouchon, puis tire-le vers le bas et lâche. [0103 -3841 0031]
  • Sur la Plage aux Ballons, dans un bel étang avec des coraux, va cherche un rocher et colle-le au gland qui flotte pour faire surgir le Korogu. [0261 -3908 0000]
  • Sur la Plage aux Ballons, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le et amène-le à son ami plus à l'est. [0066 -3763 0005]
  • Sur la Plage du Clair-obscur, en hauteur, il y a une structure de cubes. Saisis la partie brillante, fais-la pivoter et fais-la glisser par le côté est. [0575 -3854 0030]
  • Dans les Hauteurs d'Ibara, au lac au bout du chemin, touche la fleur jaune, puis les quatre suivantes. [0813 -3717 0107]
  • A l'ouest du Pont de la Divinité équine, saisis le gros rocher dans le trou, puis pose-le sur le support à trois branches. [0523 -3683 0059]
  • Sur le Pont de la Divinité équine, plonge dans le cercle de nénuphars. [0588 -3738 0028]

Plaine d'Uchine, Lac d'Arrant

  • Dans la Plaine d'Uchine, grimpe au sommet du pilier dans la mare et près du moulin, tire des flèches sur les trois ballons. [0792 -3342 0081]
  • Dans le Tumuli de la Plaine d'Uchine, il y a deux flèches rouges dans le Lac d'Arrant. Entre elles, examine les étincelles dans la souche creuse. [0951 -3476 0021]

Plateau Rodrane, Bois de Romu, Lac Mémora, Forêt de Damsel, Lac Dracos

  • Dans le Plateau Rodrane, dans le grand camp ennemi, grimpe sur le crâne et soulève le caillou. [0565 -2383 0112]
  • Au nord du Bois de Romu, là où démarre une rivière, il y a une structure de cubes. Saisis la partie brillante, fais-la pivoter et place-la de manière à former un rectangle. [0697 -2953 0014]
  • Au bout de la Rivière Dracos, plonge dans le cercle de nénuphars. [0781 -2760 0005]
  • A la Source du Courage, gravis le gros arbre sur les ruines, puis vole vers la branche avec une souche korogu. Monte dessus, puis vole et cours vers la cible en hauteur. [0884 -2424 0064]

Forêt de Sarge, Forêt de Boras

  • Sous le Pont de Churigen, tire une flèche sur le ballon caché. [1022 -3229 0021]
  • Au nord-ouest de la Forêt de Boras, à l'ouest d'un lac, grimpe sur le pilier, frappe le pissenlit, puis examine-le avant qu'il ne tombe au sol. [1273 -3191 0102]
  • Au sud-ouest de ci-dessus, entre dans une mini-caverne et utilise Infiltration sur la souche à trois feuilles. [1235 -3217 0043]
  • Dans l'ouest de la Forêt de Boras, il y a une structure de cubes au sol. Saisis la partie brillante et place-la dans le coin "manquant" pour que la structure soit symétrique. [1322 -3275 0089]
  • Dans la Forêt de Boras, escalade l'énorme souche près des mares, puis soulève le caillou. [1475 -3264 0086]
  • Dans la Forêt de Boras, touche la fleur jaune sous une souche creuse, puis touche les quatre fleurs suivantes. [1539 -3239 0094]
  • Dans l'est du Plateau de Kamas, grimpe près du pissenlit, donne-lui un coup, puis examine-le avant qu'il ne tombe au sol. [1581 -3032 0225]

Plateau d'Ubot et Relais du Lac

  • Au Relais du Lac, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le, traverse le Pont de Faroria et amène-le à son ami. (Tu peux aussi utiliser la charrette à côté.) [1612 -3492 0061]
  • Au nord-ouest du Relais du Lac, vole (depuis un palmier) vers le rocher dans la mare, puis examine les étincelles. [1449 -3532 0117]
  • Au sommet du Plateau d'Ubot, il y a un cercle de nénuphars dans une mare. Utilise un bouclier avec un propulseur (ou contruis une haute structure) pour t'élever dans les airs et sauter en chute libre dans le cercle. [1640 -3673 0173]

Baie de Martha, Plage d'Araiso, Lac Magire, Pont et Lac de Faroria

  • Dans l'ouest de la Baie de Martha, nage vers les rochers dans la mer, monte sur le grand rocher couvert de sable, et soulève le caillou. [1094 -3830 0002]
  • Dans l'est de la Baie de Martha, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis une embarcation avec une planche, un gouvernail et une turbine non loin, puis colle le Korogu dessus et conduis-le jusqu'à son ami à l'ouest. [1398 -3642 0001]
  • Entre la Baie de Martha et la Plage d'Araiso, va sur le grand promontoire et examine les étincelles autour du rocher. [1610 -3806 0090]
  • Entre les deux cascades de Faroria, sur le bout de terre au sud, saisis le groupe de cubes et place-le sur le pilier pour qu'il soit symétrique. [1690 -3324 0059]
  • Au centre du Pont de Faroria, va sur les branches juste en dessous et soulève le caillou. [1736 -3470 0050]
  • Dans le sud du Lac Faroria, il y a trois flèches rouges sur des rochers. Place-toi à l'intersection de ces flèches et examine les étincelles. [1792 -3580 0027]

Forêt d'Escara, Lac Astex, Lac Coraï, Lac de Fasupe, Plaine de Kihiray

  • Dans la Forêt à l'est du Pont de Faroria, pose des bananes sur la feuille devant la statue. [1831 -3365 0054]
  • Au Lac Astex, va sur la partie entre les deux cascades, puis plonge dans le cercle de nénuphars. [1808 -3171 0139]
  • Dans le Lac de Fasupe, nage vers le rocher, déplace-le dans l'eau puis soulève le caillou en dessous. [1773 -2933 0239]
  • Derrière la cascade du Lac de Fasupe (près de l'entrée de la grotte du mont Faroria), donne un coup dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. [1776 -2993 0082]
  • Sur le plateau à l'ouest du Lac de Fasupe, approche-toi de la falaise côté nord et remarque les nombreux cailloux sur des rebords. Ils sont tous placés du même côté, sauf un. Soulève ce caillou et pose-le de l'autre côté du petit rebord. [1554 -2909 0181]
  • Dans la Plaine de Kihiray, dans le tunnel, utilise Infiltration sur la souche avec trois feuilles pour faire sortir le Korogu. [1371 -2763 0078]
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Mis à jour le 30.04.25