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Trucs et Astuces de Tears of the Kingdom

Noix Korogu

Index des Trucs et Astuces  •  Solution complète

Emplacements des noix Korogu

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Akkala (Tour du Mont Ramol)

Forteresse d'Akkala et sud-ouest d'Akkala

  • Au sud-est du Grand Pont d'Akkala se trouvent trois flèches rouges. Grimpe sur la ruine à l'intersection de ces flèches et regarde les étincelles. [3073 1138 0281]
  • En dessous du Grand Pont d'Akkala, au centre d'un pilier en ruine, saisis le bouchon, colle-le au rocher, puis saisis le tout et fais le tomber. [3007 1202 0240]
  • Dans les Ruines du Pont du Fort au sud-ouest de la Forteresse d'Akkala, donne un coup sur le tas de feuilles et soulève le caillou. [3161 1426 0256]
  • Sur la montagne au sud-ouest de la Forteresse d'Akkala, examine les étincelles qui tournent autour de trois arbres. [3110 1293 0320]
  • Au sud-ouest du sanctuaire Domi Zuïno, un peu plus bas, soulève le caillou isolé sur la paroi rocheuse. [3274 1396 0285]
  • Au sommet de la Forteresse d'Akkala, sur la ruine en forme d'arc, examine les étincelles. [3297 1511 0436]
  • Au sud-est de la Forteresse d'Akkala, à mi-hauteur et à l'est de l'abîme, il y a une longue structure de cubes. Saisis la partie brillante, fais-la pivoter et place-la sur la structure pour qu'elle soit régulière. [3360 1304 0287]

Lac d'Akkala, Village d'Euzero, Tourbière de Trakin

  • Dans le sud d'Akkala, (là où se trouvait une grande fée dans BOTW) regarde les étincelles qui se déplacent dans l'étang. [4093 1379 0166]
  • Au nord-est de ci-dessus, saisis la planche à la verticale et place-la sur le toit pour le réparer. [4137 1491 0166]
  • A l'est du Village d'Euzero, près de l'intersection des chemins, un Korogu veut rejoindre son ami. Sors une turbine et un propulseur de ton inventaire, et utilise le planeur pour construire un engin volant. Colle le Korogu dessus, puis vole vers son ami dans la Péninsule d'Ourbillon. [4291 1609 0152]
  • Au Village d'Euzero, au centre, saisis la cloche, tire-la et lâche. [3968 1611 0127]
  • Au Village d'Euzero, grimpe sur l'arche à l'entrée, puis soulève le caillou. [4021 1623 0137]
  • Dans la Tourbière de Trakin, à l'est du lac, touche la fleur jaune sur les ruines, puis touche les quatre fleurs suivantes. [3669 1468 0096]
  • Au Chantier G&A, sur la ruine en forme d'arc, soulève le caillou côté nord. [3648 1796 0112]

Alpages Canulet, Passe de Malficio, Mont Ramol

  • Près du Relais du Sud d'Akkala, va vers l'arbre où se trouve l'oracle cocotte, grimpe et soulève le caillou. [3232 1788 0227]
  • Entre le Relais du Sud d'Akkala et le sanctuaire Maya Tidegina, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le, lâche-le sur le chemin pour qu'il roule pendant une minute et amène-le jusqu'à son ami plus au nord. Tu peux aussi emmener un cheval avec un harnais, coller le Korogu au harnais, puis le traîner jusqu'à son ami. [3090 1757 0190]
  • Dans la Passe de Malficio se trouvent trois flèches rouges. Escalade l'arbre à l'intersection de ces flèches et examine les étincelles. [3326 2169 0136]
  • A l'ouest du sanctuaire Sinata Niqalqa, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le, lâche-le pour qu'il roule un peu et amène-le jusqu'à son ami plus au nord-est. [3747 2303 0093]
  • A l'est de la Baie de Marline, donne un coup dans le tas de feuilles dans les ruines, puis soulève le caillou. [4598 1858 0009]
  • Dans la Péninsule d'Ourbillon, au sud du sanctuaire, soulève le caillou dans l'eau. [4527 2044 0000]

Plaine Ordrane, Mare Octo

  • Au centre de la Mare Octo (au nord de l'abîme), donne un coup sur les feuilles, puis soulève le caillou. [4071 2451 0073]
  • A la Source de la Force, remarque les étincelles qui font le tour de la source et examine-les. [3772 2653 0019]
  • Au nord-ouest de la Plaine Ordrane, il y a une structure de cubes. Saisis la partie brillante, fais-la pivoter et place-la dans la structure pour qu'elle soit symétrique. [3540 2634 0077]

Relais de l'Est d'Akkala, Laboratoire Antique d'Akkala

  • A l'ouest de la Plage est d'Akkala, il y a trois flèches rouges dans un bois. Place-toi à l'intersection de ces flèches et regarde les étincelles. [4313 2518 0080]
  • Sur la Plage est d'Akkala, en hauteur, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le, fais-le rouler le long du chemin vers le nord et amène-le jusqu'à son ami. [4354 2534 0077]
  • Au Relais de l'Est d'Akkala, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le, lâche-le pour qu'il roule un peu et amène-le jusqu'à son ami plus au sud-ouest. [4200 2744 0125]
  • A l'est du Relais de l'Est d'Akkala, il y a une structure de cubes. Saisis la partie brillante, fais-la pivoter et place-la dans la structure pour qu'elle forme une spirale de trois cubes de profondeur (largeur) partout [4393 2722 0119]
  • Au nord du Relais de l'Est d'Akkala, donne un coup dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou près du grand arbre. [4269 2827 0148]
  • Au sud du Lac Oumanet, plonge dans le cercle de nénuphars. [4278 2944 0144]
  • Devant le Laboratoire antique d'Akkala, pose des bananes dans les trois bols des petites grenouilles. [4494 3149 0245]
  • Au Laboratoire antique d'Akkala, grimpe sur le bras articulé sur le toit et examine les étincelles. [4541 3162 0270]
  • A l'ouest du Laboratoire antique d'Akkala, touche la fleur jaune sur un tas de débris, puis touche les quatre fleurs suivantes. [4439 3191 0249]
  • Sur le toit du labyrinthe de l'ìle d'Edal, au coin nord-est, tire des flèches sur les trois ballons. [4793 3750 0139]

Alpages d'Akkala

  • Au nord du Plateau Rougeoyant, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis un pont avec les planches et sers-toi des plateformes lévitantes (et du ramponeau) pour faire tenir ce pont contre la paroi. Monte avec le Korogu, et si tu ne peux pas le poser au haut de la paroi, utilise une des plateformes (ou de ton inventaire) pour le poser dessus, grimper au sommet et le reprendre pour l'amener à son ami. [4282 3269 0172]
  • Au nord du Plateau Rougeoyant, tire une flèche sur le gland suspendu dans la cabane en ruine. [4120 3285 0198]
  • Au sommet du Plateau Rougeoyant, soulève le caillou. [4155 3167 0250]
  • A l'ouest du Plateau Rougeoyant, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis un engin volant avec le planeur, ajoute un gouvernail et deux turbines de ton inventaire, colle le Korogu dessus, puis approche le tout du bord. Ensuite vole vers l'ouest et amène-le à son ami. [3960 3118 0180]
  • Dans les Alpages d'Akkala, près des lacs de droite, saisis le grand rocher et place-le sur le support à trois branches un petit peu plus au nord. [3780 3363 0170]
  • Dans les Alpages d'Akkala, dans le deuxième lac depuis la gauche, approche-toi du petit moulin, puis tire des flèches sur les trois ballons. [3782 3363 0169]
  • Dans les Alpages d'Akkala, dans le lac de gauche, un Korogu veut rejoindre son ami. Va à l'ouest avec le Korogu, construis un véhicule avec les plaques, les roues et le gouvernail, pose le Korogu dessus, puis roule vers son ami plus à l'ouest. [3350 3666 0221]

Forêt Octo, Étang du Crâne

  • Au sud-est de la Forêt Octo, grimpe au sommet du pic côté est, monte sur la souche avec une feuille, puis vole et atterris directement sur la cible. [3576 3047 0109]
  • Au centre de la Forêt Octo, pose une pomme dans le bol vide des deux petites statues. [3345 3075 0058]
  • A l'ouest de la Forêt Octo, dans la montagne, il y a une structure de cubes. Saisis la partie brillante, fais-la pivoter et place-la dans la structure pour qu'elle soit symétrique. [3147 3095 0141]
  • A l'ouest de l'Étang du Crâne, grimpe sur le pic, monte sur la souche avec une feuille, puis vole et atterris directement sur la cible. [3150 3429 0137]
  • Dans l'Étang du Crâne, vole sur le pic représentant le nez du crâne et soulève le caillou. [3266 3396 0034]

Prairie Gelée de Tabanta (Tour de la Prairie d'Urban)

Prairie Gelée - nord

  • Au nord-ouest de la Prairie gelée - Nord, monte sur une colline, approche-toi du moulin et tire des flèches sur les cinq ballons. [-2356 3676 0274]
  • Tout au nord de la Prairie Gelée de Tabanta, au sommet d'une montagne, soulève le caillou. [-1971 3787 0313]
  • Dans le nord de la Prairie gelée, dans une zone avec quelques arbres en cercle, examine les étincelles qui se déplacent. [-1671 3761 0239]
  • Dans le géoglyphe au nord, soulève le caillou au niveau de la tête. [-1760 3555 0234]
  • A l'est du sanctuaire Oxo Sagnu, il y a une structure de cubes. Saisis la partie brillante, fais-la pivoter, puis place-la dans la structure pour qu'elle soit symétrique. [-1211 3602 0190]
  • Dans le nord-est de la prairie, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le, fais-le tomber au-dessus de la pente pour qu'il roule, puis reprends-le et amène-le vers son ami plus à l'est. [-1383 3630 0256]
  • Sur le toit de l'Ancien Château d'Edal - Nord, du côté est, approche-toi du moulin, puis tire une flèche sur le ballon. [-0684 3534 0284]
  • Au sud de l'Ancien Château d'Edal - Nord, va vers le grand arbre et tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. [-0873 3311 0223]
  • Entre le Mont Juglandis et l'Ancien Château d'Edal - Nord, se trouve un "cercle" de pierres. Va chercher le caillou isolé et pose-le dans l'emplacement manquant (en bout de ligne). [-1095 3407 0305]
  • Au sud-est du Mont Juglandis, cherche une souche avec trois feuilles sous un rocher, puis utilise Infiltration pour la traverser. [-0997 3084 0200]
  • Au sud-est du Mont Juglandis, saisis le rocher dans le trou, puis monte la pente et pose-le sur le support à trois branches. [-1114 3032 0325]

Prairie Gelée d'Urban

  • Au sud de la Tour de la Prairie d'Urban, un Korogu veut rejoindre son ami. Répare la passerelle en collant toutes les pièces (SAUF UNE) les unes aux autres, colle-les au morceau qui pend, puis saisis le Korogu et monte sur la passerelle. Lorsque c'est trop raide, colle le Korogu à la passerelle le plus haut possible, continue jusqu'au sommet, puis (si nécessaire) sors une plateforme lévitante de ton inventaire. Active-la, place-la près du Korogu, et depuis là, décolle le Korogu et pose-le au sommet. Reprends-le et amène-le jusqu'à son ami plus à l'ouest. [-2335 2954 0404]
  • A l'est de la Tour de la Prairie d'Urban, monte sur la souche avec une feuille, puis vole et atterris directement sur la cible. [-2002 3148 0384]

Prairie Gelée - sud, Prairie Gelée de Grissol

  • A l'ouest du Relais des Prairies Gelées, cherche une souche avec trois feuilles sous un rocher en hauteur et utilise Infiltration dessus. [-1720 2555 0229]
  • Dans le petit bois à l'est du Relais des Prairies Gelées, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le et amène-le vers son ami plus au nord. Tu peux aussi utiliser un cheval doté d'un harnais. [-1541 2553 0238]
  • Au sud du Relais des Prairies Gelées, dans un petit bois, pose un fruit de gel dans le bol vide de la statue. [-1647 2439 0237]
  • Dans la Prairie Gelée - sud, dans le grand camp ennemi, grimpe sur le crâne et soulève le caillou. [-1810 2197 0273]
  • Au sud-ouest de ci-dessus, tire une flèche sur le gland suspendu au toit d'une ruine. [-2075 2082 0286]
  • Au sud-est du sanctuaire Noü Da, près du chemin, deux statues sont dans un cadre. Va chercher deux grandes planches plus loin, colle-les ensemble, puis pose-les sur le cadre pour abriter les statues. [-2208 2093 0322]
  • Au sud du sanctuaire Noü Da, va près du moulin au sommet de la montagne et tire des flèches sur les trois ballons. [-2383 2133 0393]
  • Dans le sud-est de la Prairie Gelée de Grissol, saisis le rocher, puis place-le sur le support à trois branches plus haut. [-2300 2280 0312]
  • Dans l'ouest de la Prairie Gelée - sud, grimpe sur une colline où se trouve un carré de pierres, va chercher le caillou à l'ouest et pose-le dans l'emplacement vide. [-2081 2588 0302]

Temple Oublié

  • Au sud-ouest de l'entrée du Temple Oublié, escalade un pilier, puis près du moulin, fais éclater les cinq ballons. [-1582 2131 -0037]
  • Au nord de l'entrée du Temple Oublié (icône), à mi-hauteur, saisis le rocher, puis monte la pente et pose-le sur le support à trois branches. [-1414 2400 0122]
  • Dans le Temple Oublié, le long de la paroi côté est, va vers un buisson avec des fruits de gel, puis soulève le caillou au fond du couloir. [-1188 2482 -0100]
  • Dans le Temple Oublié, le long de la paroi côté est, grimpe sur l'arbre et soulève le caillou. [-1146 2535 -0033]
  • Au-dessus du Temple Oublié, dans la partie nord, il y a deux structures de cubes. Saisis la partie brillante, fais-la pivoter et place-la dans le premier bloc de cubes pour que les deux soient identiques. [-1052 2617 0031]

Colline de Tabanta, Source de l'Hébra

  • Au sud de la rivière Hébra il y a une structure carrée avec des barreaux. Va sous cette structure par le sud, en longeant la paroi de la grotte souterraine, puis va au centre où se trouve une structure de cubes. Saisis la partie brillante et place-la de l'autre côté de la structure. [-2634 2058 0338]
  • Sur la rive ouest de la rivière Hébra, un Korogu veut rejoindre son ami. Utilise les planches, la montgolfière et le lance-flammes pour construire une montgolfière et y placer le Korogu dessus, ou construis un très long pont à placer contre la paroi et grimpe avec le Korogu. [-2792 2308 0354]
  • Sous le pont naturel de la rivière Hébra, tire une flèche sur le gland suspendu. [-2735 2267 0343]
  • A l'Ancien village de Tabanta, tire une flèche sur le gland caché dans un tronc couché. [-2295 1910 0294]
  • Sur la Colline de Tabanta, au niveau du géoglyphe, tire une flèche sur le gland suspendu à une chaîne contre la paroi. [-2530 1856 0300]
  • Au sud-ouest de la Colline de Tabanta, grimpe sur le toit du chalet et examine les étincelles sur la cheminée. [-2686 1663 0268]
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Mis à jour le 30.04.25