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Trucs et Astuces de Tears of the Kingdom

Noix Korogu

Index des Trucs et Astuces  •  Solution complète

Emplacements des noix Korogu

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Désert Gerudo (Tour du Canyon Gerudo)

Canyon Gerudo : entrée du canyon, Plateau de Stalric, Mont Nabooru

  • A la croisée des chemins, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le et amène-le à son ami à l'est, en hauteur. [-1702 -2338 -0014]
  • Dans le fond de la Vallée de Yarna, en hauteur, se trouvent deux structures de cubes. Saisis la partie brillante, fais-la pivoter et place-la de manière à ce que les deux structures soient identiques. [-1931 -2828 0151]
  • A l'est du Roc de la Longue-vue, tire une flèche sur le gland caché sous un grand rocher. [-2007 -2470 0221]
  • Sur le pont naturel qui surplombe le chemin menant à une rivière, va chercher un caillou à l'ouest et pose-le dans l'emplacement vide au milieu du pont. [-1948 -2133 0081]
  • Au sommet du Plateau de Stalric, soulève les deux pierres mal placées et pose-les pour remplir le carré de pierres. [-1564 -2630 0230]
  • Au début de la rivière, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le et amène-le à son ami plus au nord. [-1983 -2079 0033]

Canyon Gerudo : Plateau d'Umétaké, tour de reconnaissance

  • Au nord du Plateau d'Umétaké, au nord de la rivière, soulève le caillou près de l'eau. [-2197 -1680 0061]
  • Dans le nord du Plateau d'Umétaké, un peu en contrebas, soulève le caillou sur le rebord. [-2242 -1740 0105]
  • Dans le nord-ouest du Plateau d'Umétaké, tire une flèche sur le gland suspendu sous le pont. [-2323 -1827 0147]
  • Au nord de la tour de reconnaissance, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le et place-le sur le monte-charges avec une caisse métallique. Grimpe les trois échelles tout près, puis saisis l'autre monte-charges, fais-le descendre au maximum, puis saisis celui avec le Korogu et fais-le monter. Ensuite saisis le Korogu et conduis-le à son ami. [-2431 -2117 0234]
  • Au nord de la tour de reconnaissance, approche-toi de la falaise, puis descends sur les planches et soulève le caillou au bout d'une d'elles. [-2484 -2054 0121]
  • Au sud-est de la Tour du Canyon Gerudo, saisis le rocher dans le trou et pose-le sur le support à trois branches. [-2256 -2226 0251]
  • Au sud-est de la Tour du Canyon Gerudo, donne un coup dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. [-2265 -2164 0251]
  • Au nord-est du Roc de la Longue-Vue, à mi-hauteur, marche sur la souche avec une feuille, puis escalade la paroi et touche la cible dans le temps imparti. [-2250 -2359 0275]

Relais du Canyon Gerudo, entrée du désert, Bazar Assek

  • Au sud-ouest de la Tour du Canyon Gerudo, tire une flèche sur un gland qui pend sous un pilier rocheux. [-2737 -2364 0120]
  • Au nord-est du sanctuaire Tula Qamiqa, il y a deux flèches rouges. Place-toi à l'intersection de ces flèches et examine les étincelles. [-2620 -2195 0066]
  • A l'entrée du Désert Gerudo, un Korogu veut rejoindre son ami. Loue un morse des sables avec un traîneau, colle le Korogu dessus, puis va vers l'ouest où se trouve son ami. [-2983 -2326 0025]
  • Au Bazar Assek, monte les échelles près de l'auberge, puis grimpe au sommet de l'édifice et examine les étincelles. [-3265 -2610 0120]

Cité Gerudo, Glacière du Nord

  • A la Cité Gerudo grimpe sur les toits dans le coin nord-ouest, monte sur une petite cheminée, puis examine les étincelles. [-3854 -2862 0060]
  • A la Cité Gerudo, dans le coin sud, grimpe sur la tour, marche sur la souche avec une feuille, puis vole vers le nord et utilise Infiltration pour atteindre la cible dans le temps imparti. [-3858 -3019 0085]
  • Dans les souterrains de la Cité Gerudo, saute dans un trou côté nord-ouest pour y entrer, suis le couloir vers l'est, puis utilise Infiltratrion sur le souche avec trois feuilles. [-3827 -2859 0026]
  • Dans les Ruines du nord du désert, cherche une souche avec trois feuilles sous un pilier horizontal, puis utilise Infiltration dessus pour faire sortir le Korogu. [-3757 -2442 0043]
  • A la Glacière du Nord, grimpe au sommet de l'édifice et soulève le caillou. [-3749 -2289 0077]
  • A l'est de la Cité Gerudo, monte sur la ruine avec un pissenlit au sommet. Donne-lui un coup, puis examine-le avant qu'il ne tombe au sol. [-3609 -2843 0070]
  • Au sud de la Cité Gerudo, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le, construis un véhicule avec Duplicata si tu veux, et amène-le plus au sud. [-3819 -3125 0051]

Hauteurs Gerudos - Est, Mont des Margonites, Mont des Molvatides

  • Dans les Hauteurs Gerudos - Est, à l'est du sanctuaire Qita Uaqa, vole en dessous de la "passerelle" naturelle, cherche une souche avec trois feuilles sous cette passerelle, puis utilise Infiltratrion dessus. [-1427 -2976 0271]
  • Dans les Hauteurs Gerudos - Est, au sud du sanctuaire Qita Uaqa, colle un rocher au bouchon, pousse-le vers le bas, puis lâche pour faire sauter le bouchon. [-1608 -3084 0201]
  • Entre le Mont des Margonites et le Mont des Molvatides, soulève le caillou au centre d'un carré. [-1384 -3491 0434]
  • Au Mont des Molvatides, approche-toi des deux structures de cubes. Saisis le groupe de cubes, fais-le pivoter et place-le de manière à former un rectangle, pour copier l'autre structure. [-1448 -3642 0427]
  • Dans le sud du Mont des Molvatides, il y a un grand groupe de cailloux, dont on peut voir trois lignes de sept cailloux. Soulève les deux cailloux "amovibles" et place-les au centre pour relier la ligne du milieu et la ligne à l'écart (seule). [-1370 -3720 0395]
  • Au nord-est du Mont des Molvatides, en contrebas, il y a trois flèches rouges. Place-toi sur le rocher à l'intersection de ces flèches et examine les étincelles. [-1179 -3509 0217]
  • Au nord-est du Mont des Molvatides (Plaine d'Ose), au sommet de la grande colline, touche la fleur jaune, puis touche les quatre fleurs suivantes. [-0967 -3231 0251]
  • A l'est du Mont des Margonites, un peu en contrebas, il y a une structure de cubes. Saisis la partie brillante, fais-la pivoter et place-la sur la structure pour former un pilier. [-1150 -3300 0268]

Ancien Château d'Edal - Sud, Région Gerudo - Est

  • Dans la Région Gerudo - Est, au nord du sanctuaire Siua Qama, examine les étincelles. [-2448 -3263 0041]
  • Dans la Région Gerudo - Est, à l'ouest du sanctuaire Siua Qama, un Korogu veut rejoindre son ami. Contruis un engin avec le glisseur, la turbine et le gouvernail tout près, colle le Korogu dessus, puis conduis-le à son ami en countournant les nombrils de sable. [-2492 -3350 0026]
  • Au sud du point d'arrivée du Korogu ci-dessus, grimpe sur le rocher, escalade le pilier, frappe le pissenlit, puis examine-le avant qu'il ne tombe au sol. [-2546 -3951 0035]
  • A l'est de la Porte d'Éridot (au nord-ouest de l'Ancien Château d'Edal), grimpe sur le rocher au-dessus du chemin et soulève le caillou. [-1944 -3183 0126]
  • Sur le toit de l'Ancien Château d'Edal - Sud, va près du moulin au sud et tire des flèches sur les trois ballons. [-1792 -3576 0121]

Ruines de l'Est du Désert, Friches d'Erpel

  • A l'est de la Cité Gerudo, sur une ruine, touche la fleur jaune, puis touche les neuf fleurs suivantes. [-3592 -3006 0035]
  • Au sud-ouest des Friches d'Erpel, va sur la construction avec une, grimpe au sommet de l'échelle, monte sur la souche avec une feuille, puis vole et atterris directement sur la cible. [-3420 -3118 0084]
  • A l'ouest du sanctuaire Titi Maü, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le et amène-le plus à l'est vers son ami. (Tu peux utiliser le glisseur et la turbine, mais attention aux sables mouvants). [-3338 -3049 0039]
  • Dans les Ruines de l'Est du Désert, grimpe sur l'épée au centre des statues géantes, puis monte sur la souche avec une feuille. Vole vers la cible, cours et grimpe sur un bras de la statue (avec tenue d'escalade ou plat tempo). [-2730 -2820 0035]

Geôle du Dragon, Dunes de Tourma, Région Gerudo - Ouest, Ruines ouest du désert

  • Dans la Grotte du Grand Fossile du Désert (au sud-ouest du temple), grimpe sur le squelette, va dans le nez, donne un coup dans le tas de feuilles et soulève le caillou. [-4909 -3777 -0031]
  • Au sud du sanctuaire Milio Tanigo, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis un engin avec un glisseur, un gouvernail et une turbine sortis de ton inventaire (ou avec Duplicata), colle le Korogu dessus, puis conduis-le à son ami plus au sud-ouest. [-4615 -3196 0037]
  • Au sud du sanctuaire Qudani Sala, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le, lâche-le sur les sables mouvants et rejoins-le en te laissant porter par le sable. Sur les rochers, construis un véhicule avec une planche, un gouvernail et les deux turbines, puis va à l'ouest pour quitter les sables mouvants. Saisis-le et amène-le au nord vers son ami. [-4134 -2259 0045]
  • Dans les Ruines ouest du Désert, grimpe sur les ruines, touche la fleur jaune, puis touche les quatre fleurs suivantes. [-4442 -2277 0080]
  • Dans les Ruines ouest du Désert, au nord d'un grand camp de Lézalfos, cherche une souche à trois feuilles sous une grande vertèbre, puis saute dans les sables mouvants et utilise vite Infiltration dessus. [-4585 -2338 0048]
  • Au nord des Ruines ouest du Désert, grimpe sur le rocher sous une tente, monte sur la souche avec une feuille, puis vole et atterris directement sur la cible. [-4483 -2134 0068]
  • Au nord-ouest des Ruines ouest du Désert, grimpe sur le squelette, approche-toi du pissenlit, donne-lui un coup, puis examine-le avant qu'il ne tombe au sol. [-4708 -2163 0100]
  • Dans les Ruines souterraines de l'ouest, grimpe sur les ossements, place-toi près du moulin côté ouest et tire des flèches sur les trois ballons. [-4686 -1964 0059]
  • Entre la Région Gerudo - Ouest et les Ruines nord du Désert, entre dans un "cercle de rochers" et examine les étincelles. [-4135 -2602 0053]

Hauteurs Gerudos (Tour des Hauteurs Gerudos)

Hauteurs de Taafei, Roc Gerudo Nord

  • Au nord-ouest du Relais du Canyon Gerudo, sur la "colline", touche la fleur jaune, puis touche les neuf fleurs suivantes. [-2930 -2216 0208]
  • Au nord du sanctuaire Maya Tata, sur une "colline" il y a un groupe de pierres. Va chercher le caillou manquant plus bas au sud et pose-le dans l'emplacement vide. [-3320 -2283 0075]
  • Au nord de ci-dessus, examine les étincelles qui tournent autour d'une ruine tombée du ciel. [-3305 -2163 0039]
  • A l'ouest, au niveau du géoglyphe, tire une flèche sur le gland suspendu à la paroi (avec un arc gerudo). [-3196 -1773 0307]
  • Dans le nord des Hauteurs de Taafei, approche-toi du bouchon en hauteur, colle-lui un rocher, puis tire sur le bouchon et lâche. [-2816 -1649 0472]
  • Entre les Hauteurs de Taafei et les Hauteurs de Birdin, dans un renfoncement, il y a une structure de cubes. Saisis la partie brillante, fais-la pivoter et place-la sur la structure pour qu'elle soit symétrique. [-3214 -1858 0074]

Hauteurs de Birdin, Plateau d'Irphas

  • A l'est du grand abîme, approche-toi du moulin, puis tire des flèches sur les trois ballons. [-3572 -1852 0358]
  • Dans le sud-est des Hauteurs de Birdin, approche-toi du bouchon, colle-lui une caisse métallique, puis tire sur le bouchon et lâche. [-3580 -1984 0245]
  • En dessous du Korogu ci-dessus, tire une flèche sur le gland suspendu au rocher. [-3582 -1988 0168]
  • A l'ouest du grand abîme, approche-toi du pissenlit, donne-lui un coup, puis examine-le avant qu'il ne tombe au sol. [-3846 -1894 0305]
  • Au nord du Plateau d'Irphas, sur une "passerelle" naturelle, tire des flèches enflammées sur le glaçon et/ou utilise le pouvoir de Yunobo, puis soulève le caillou. [-3251 -1462 0401]
  • Sur le Plateau d'Irphas, approche-toi du glaçon, tire des flèches enflammées et/ou utilise le pouvoir de Yunobo, puis soulève le caillou. [-3251 -1462 0401]
  • Dans l'ouest du Plateau d'Irphas, il y a une grande spirale de pierres. Va chercher les trois cailloux manquants et pose-les dans les emplacements vides. [-3545 -1560 0452]
  • A l'ouest de ci-dessus, saisis le gros rocher et pose-le sur le support à trois branches plus à l'est. [-3710 -1565 0460]

Hauteurs de Nèfre, Plateau de Zircot, Plateau d'Olpa

  • Dans les Hauteurs de Nèfre, grimpe sur le pilier au centre de la zone, puis soulève le caillou. [-2138 -1486 0280]
  • Dans l'est du Plateau de Zircot, il y a trois petites statues dans un cadre. Colle les deux grandes planches ensemble, et pose-les sur le cadre. [-2490 -1590 0534]
  • Sur le Plateau de Zircot, soulève le caillou isolé et pose-le dans l'emplacement vide. [-2649 -1542 0582]
  • Au nord-ouest du Plateau de Zircot, monte sur la souche avec une feuille, puis vole vers le nord-ouest en t'aidant de Babil. [-2694 -1447 0542]
  • Dans l'est du Plateau d'Olpa, en contrebas de la falaise, escalade le sapin et examine les étincelles. [-2870 -1125 0411]
  • Dans l'ouest du Plateau d'Olpa, grimpe sur le rocher, colle une plaque métallique au bouchon, puis tire sur le bouchon et lâche. [-3062 -1284 0498]
  • Dans le nord du Plateau d'Olpa, colle les trois planches ensemble, puis pose-les au-dessus de la structure en bois pour que la statue soit à l'abri. [-3100 -1032 0596]
  • Sous le pont naturel entre le Plateau d'Olpa et la Prairie gelée de Tsavor, utilise Infiltration sur la souche avec trois feuilles. [-3163 -1038 0428]
  • Entre le Plateau d'Olpa et la Prairie gelée de Tsavor, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis une luge avec un glisseur et un gouvernail, colle le Korogu à l'arrière (pour qu'il freine un peu), puis amène-le à son ami en bas de la pente avec grande prudence. [-3197 -1169 0479]

Hauteurs de Maguärine, Prairie Gelée de Tsavor

  • Dans le nord de la Prairie Gelée de Tsavor, près de là où atterrit la stèle, grimpe sur le rebord et soulève le caillou. [-3599 -0917 0506]
  • Près du pont naturel qui relire la Prairie Gelée de Tsavor et le Plateau d'Olpa, va près du moulin et tire des flèches sur les trois ballons. [-3247 -1028 0570]
  • Dans l'ouest de la Prairie Gelée de Tsavor, touche la fleur jaune, puis touche les quatre fleurs suivantes. [-3750 -1081 0524]
  • Dans les Hauteurs de Maguärine, presqu'au sommet, il y a un cercle de pierres. Soulève le caillou tout près et pose-le dans l'emplacement vide. [-3567 -0735 0556]
  • Très au nord-est des Hauteurs de Maguärine, sur un promontoire du fleuve Tamiand, monte sur la souche avec une feuille, puis vole et atterris directement sur la cible. [-2837 -0436 0052]

Vallée de Caltice, Hauteurs de Tirul, Plateau d'Esmara

  • Au sud-est de la Vallée de Caltice, à mi-hauteur, soulève le caillou isolé dans un recoin. [-4150 -1932 0102]
  • Au sud-ouest de la Vallée de Caltice, à mi-hauteur, il y a une structure de cubes. Saisis la pièce brillante, fais-la pivoter et place-la dans la structure pour qu'elle soit symétrique. [-4387 -2020 0095]
  • Dans la Vallée de Caltice, plutôt du côté ouest, tire une flèche sur le gland suspendu dans les airs. [-4365 -1830 0077]
  • Dans le nord-est de la Vallée de Caltice, il y a une structure de cubes. Saisis la partie détachée, fais-la pivoter et place-la de manière à former une structure symétrique. [-3893 -1637 0289]
  • Dans le nord-est de la Vallée de Caltice, trois statues de grenouilles sont cachées derrière une paroi. Pose des bananes dans les trois bols vides. [-3918 -1592 0240]
  • Dans le fond de la Vallée de Caltice (coté nord-est) mais en hauteur, il y a une souche avec une feuille sur le bord d'un grand cercle. Marche dessus et vole vers la cible plus bas dans le temps imparti. [-3847 -1466 0365]
  • Dans les Hauteurs de Tirul, au nord-est du sanctuaire Maya Matuno, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le, contruis un véhicule avec Duplicata si tu veux, et amène-le plus au nord. [-4538 -1344 0528]
  • Dans le nord-est du Plateau d'Esmara, il y a un mur de cubes dans un renfoncement. Saisis la partie brillante, fais-la pivoter et place-la dans le mur pour qu'il soit plat. [-3875 -1180 0493]

Prairie Gelée de Rybel, Plateau d'Ameth, Pic Gerudo

  • Au sud-ouest de la Prairie Gelée de Rybel, en contrebas de la falaise, il y a une structure de cubes. Saisis la partie brillante, fais-la pivoter et place-la au-dessus de la structure pour faire un "toit". [-4907 -1240 0453]
  • Dans le sud de la Prairie Gelée de Rybel, il y a trois flèches rouges. Place-toi à l'intersection de ces flèches, sur l'arbre, et regarde les étincelles. [-4691 -1235 0522]
  • Dans le sud-est de la Prairie Gelée de Rybel, il y a un losange de pierres. Va chercher le caillou manquant au nord et pose-le dans l'emplacement vide. [-4320 -1085 0522]
  • A l'est du sanctuaire Otu Tuma, tire une flèche sur le ballon situé sous la grande arche. [-4384 -0695 0526]
  • Dans le nord du Plateau d'Ameth, sur un rocher, colle les trois planches ensemble et pose-les sur le cadre pour que les deux statues soient abritées. [-3968 -0327 0447]
  • Au nord-est du Pic Gerudo, au milieu des sapins, examine les étincelles. [-3955 -0605 0656]
  • Au centre du Pic Gerudo, escalade l'épée de pierre avec Infiltration, puis soulève le caillou. [-4002 -0968 0714]
  • A l'est du Pic Gerudo, fais fondre le glaçon à mi-hauteur, puis soulève le caillou. [-3812 -0787 0548]
  • A l'est de ci-dessus, plus en hauteur, fais appel à Babil juste avant de monter sur la souche avec une feuille, puis de voler vers la cible dans le temps imparti. [-3723 -0803 0641]
  • Au nord-est du Plateau d'Ameth, un peu en contrebas, il y a une souche avec une feuille sous une toile de tente. Monte dessus, puis utilise Infiltration pour traverser la toile, cours vers deux buissons, utilise Infiltration pour traverser des planches, puis cours le long des planches jusqu'à la cible. [-3620 -0404 0239]

Gorge Tragite, Hauteurs de Matite, Étang d'Ilméni

  • Du côté nord de la Gorge Tragite, il y a une grande structure de cubes. Va chercher la pièce manquante un peu plus loin, puis place-la sur la structure pour qu'elle soit symétrique. [-3820 0185 0049]
  • Au fond de la Gorge Tragite (nord de l'Étang d'Ilméni), cherche une souche avec trois feuilles sous une arche puis utilise Infiltration dessus. [-3600 0110 -0102]
  • Dans les Hauteurs de Matite, à l'ouest de la huitième héroïne, saisis le rocher puis pose-le sur le support à trois branches. [-4408 -0333 0509]
  • Dans le sud des Hauteurs de Matite se trouve la statue de la huitième héroïne. Utilise le courant ascendant pour voler au niveau de ses bras, puis soulève le caillou. [-4375 -0524 0451]
  • A l'est de l'Étang d'Ilméni, utilise Emprise pour saisir la planche et place-la sur le toit pour le réparer. [-3475 -0163 0066]
  • Au nord de l'Étang d'Ilméni, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le, amène-le plus bas vers les artéfacts soneaus, puis construis un véhicule avec les plaques, les roulettes et le gouvernail. Pose le Korogu dessus puis conduis-le à son ami plus à l'ouest. [-3583 0012 0070]
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Mis à jour le 30.04.25