Trucs et Astuces de Tears of the Kingdom
Noix Korogu
Index des Trucs et Astuces • Solution complète
Emplacements des noix Korogu
Centre d'Hyrule •
Collines d'Hyrule •
Confins de Tabanta •
Hébra •
Plaine d'Hyrule •
Ouest de Necluda •
Montagne de Lanelle •
Est de Necluda •
Grande source de Lanelle •
Akkala •
Ordinn •
Grande Forêt d'Hyrule •
Désert Gerudo •
Hauteurs Gerudos •
Firone •
Prairie Gelée de Tabanta •
Ciel d'Hyrule
Est de Necluda (Tour de Rabelle)
Bois de Cary, Forêt de Bubinga
- Dans les Marais de Ferne, il y a trois flèches rouges dans l'eau. Place-toi entre ces flèches (dans la souche coupée creuse) et regarde les étincelles. [2010 -1894 0015]
- Dans l'ouest du Bois de Cary, touche la fleur jaune dans une souche creuse, puis touche les quatre fleurs suivantes. [1883 -2419 0039]
- Au sud du Bois de Cary, monte sur le rocher dans l'eau, saisis le bouchon, pousse-le au maximum au fond de l'eau, puis lâche. [1938 -2563 0025]
- Au sud de la Forêt de Bubinga, tire une flèche sur le gland caché dans une branche creuse (au sol). [2000 -2281 0009]
- Au sud-est de la Forêt de Bubinga, grimpe sur le rocher, puis saute en chute libre dans le cercle de nénuphars. [2137 -2224 0006]
- Au centre de la Forêt de Bubinga, grimpe près du pissenlit, donne-lui un coup, puis saute et examine-le avant qu'il ne touche le sol. [2050 -2091 0046]
Mont Palis, Lac Nêche, Plaine de Cacia
- Au sud du Mont Palis, près d'une petite source chaude, tire une flèche sur le ballon caché dans l'arbre. [2281 -2372 0172]
- Au Mont Palis, il y a deux groupes de pierres au sol. Soulève les deux caillous isolés (un au nord, un au sud) et pose-les pour que les deux groupes soient identiques. [2408 -2268 0113]
- Au nord du Mont Palis, sur le bord est du Lac Nêche en hauteur, soulève le caillou sur le rebord. [2489 -2124 0033]
- Au nord-est du Mont Palis, à droite du chemin, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le et fais-le descendre par étapes jusqu'au bord du Lac Nêche où se trouve son ami. [2646 -2118 0127]
- Au nord-ouest de la Plaine de Cacia, grimpe sur la colline, puis pose une pomme dans le bol vide des deux petites statues. [2725 -2125 0148]
- Dans la Plaine de Cacia, dans le grand camp ennemi, grimpe sur le crâne et soulève le caillou. [2811 -2248 0125]
Mont Syntagne, Hauteurs de Courdia, Mont Faroria
- Au sommet du Mont Syntagne, il y a une structure de cubes. Saisis la partie détachée et place-la de manière à former une structure symétrique. [2560 -2485 0248]
- Dans les Hauteurs de Courdia, près d'un petit lac, il y a trois statues avec un bol. Place des pommes dans les bols vides. [2134 -2608 0257]
- Au sommet du Mont Faroria, place-toi près du moulin, puis tire des flèches sur les trois ballons. {1935 -2778 0387}
- Au nord-est du Mont Faroria, sur une petite colline, soulève le caillou isolé. {2044 -2660 0307}
- Au nord du Mont Faroria, va près d'un très gros arbre et tire une flèche sur le gland qui pend à une branche. [1964 -2626 0242]
- A l'ouest du Mont Faroria, près d'un tunnel, grimpe au sommet du sapin isolé et regarde les étincelles. [1775 -2769 0316]
Plaine Valoris, Mont du Terme, Plateau Méranta, Étang Félatan
- Dans la Plaine Valoris, examine les étincelles autour de l'arbre au centre d'une mare. [2294 -3018 0183]
- Au nord-ouest de la Tour de Rabelle, va près du moulin sous le gros arbre et tire une flèche sur le ballon. [2282 -2660 0182]
- Au sommet du Mont du Terme, monte sur la souche avec une feuille puis vole et fonce vers la cible dans le temps imparti. [2408 -2670 0257]
- Au sud de la Tourbière de Rabelle, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis un véhicule avec les éléments tout près, puis colle le Korogu dessus et pilote l'engin vers le sud-est, au sud de l'Étang Dilamne. [2453 -2913 0220]
- A l'Étang Marcot, grimpe sur l'os se trouvant à l'intersection des deux flèches rouges en hauteur. [2715 -2960 0189]
- A l'ouest du Passe du Terme, grimpe sur l'arbre mort et regarde les étincelles. [2632 -2856 0228]
- Sur le Plateau Méranta, dans la mare, saisis le bouchon, pousse-le vers le fond de l'eau, puis lâche pour faire sauter l'autre. [2879 -2684 0190]
- Au nord-est du Plateau Méranta, saute en chute libre dans le cercle de nénuphars dans une mare. [3016 -2537 0123]
Mont Stabile, Étang de Dilamne, Cap Tubor
- A l'est de l'Étang Dilamne, il y a un dessin de pierres. Soulève les deux cailloux en retrait et pose-les dans les deux emplacements vides. [3098 -2962 0183]
- Au Cap Tubor, tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc du grand arbre. [3498 -3311 0224]
- Sur le versant nord du Cap Tubor, juste un peu plus bas que le sommet, soulève le caillou isolé. [3664 -3277 0206]
- A la pointe du Cap Tubor, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis un engin volant avec tes artéfacts soneaus, colle le Korogu dessus, puis vole vers son ami sur l'Île Finalis. [3686 -3318 0244]
Vallée du Poisson, Colline de Temto, Mont Frisette
- Sur la Colline de Temto, près du chemin menant vers le sud, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le, tiens-le en hauteur et lâche-le pour qu'il roule sur une partie du chemin, puis conduis-le jusqu'à son ami sur la plage. [2243 -3469 0029]
- Sur la Colline de Temto, il y a un groupe de pierres. Va cherche le caillou manquant au sud puis pose-le dans l'emplacement vide. [2414 -3400 0080]
- Sur le grand plateau à l'ouest du Mont Frisette (à l'ouest du chemin), monte sur la souche avec une feuille puis vole devant toi vers la cible dans le temps imparti. [2197 -3493 0083]
- Dans la Vallée du Poisson, au nord du chemin en hauteur, monte sur la souche avec une feuille puis vole et atterris directement sur la cible dans le temps imparti. [2549 -3206 0092]
- Au sommet du Mont Frisette, va près du moulin, puis tire des flèches sur les ballons. [2561 -3599 0238]
Plage d'Araiso (partie Est de Necluda), Plage de Clari, Plage de Corné, Plage de Rimba
- Sur la Plage d'Araiso à l'ouest du grand camp ennemi, marche sur la souche avec une feuille, puis vole et nage vers la cible dans le temps imparti. [1971 -3920 0003]
- Au-dessus du petit lac à l'est du Village d'Écaraille, marche sur la souche avec une feuille, puis saute dans le lac à l'endroit de la cible. [3080 -3385 0048]
- Sur la Plage de Rimba à l'est du Village d'Écaraille, se trouve un tas de feuilles rouges. Donne un coup d'épée puis soulève le caillou. [3119 -3718 0001]
- Dans l'est de la Plage de Clari, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis un véhicule avec les troncs, la turbine, les roues, la batterie et le gouvernail, puis colle le Korogu dessus et conduis-le jusqu'à son ami plus à l'ouest. [2827 -3882 0000]
Plage Illuagne, Cap Perquelin, Ruines de la Palmeraie
- Dans les Ruines de la Palmeraie au pied du Cap Tubor se trouvent trois flèches rouges. Monte sur le grand pilier au centre de ces flèches et examine les étincelles. [3431 -3327 0020]
- Sur la Plage de la Palmeraie, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis une embarcation avec le matériel plus au nord, colle le Korogu dessus, puis conduis-le à son ami plus au sud-est. [3543 -3457 0000]
- A la pointe du Cap Perquelin, escalade le grand palmier et regarde les étincelles. [3798 -3616 0017]
Île Finalis
- Sur l'Île Finalis, à l'extrême sud-est d'Hyrule, place-toi près du petit moulin au nord et tire des flèches sur les trois ballons. [4492 -3396 0003]
- Sur l'Île Finalis, dans la partie ouest, monte sur une plateforme et soulève le caillou. [4536 -3664 0045]
- Sur l'Île Finalis, dans l'étang au centre de l'île, coupe un arbre pour le faire tomber sur la souche, puis examine les étincelles. [4596 -3561 0019]
- Sur un îlot à l'est de l'Île Finalis, remarque les étincelles qui se déplacent et examine-les. [4925 -3710 0001]