Trucs et Astuces de Tears of the Kingdom
Noix Korogu
Index des Trucs et Astuces • Solution complète
Emplacements des noix Korogu
Centre d'Hyrule •
Collines d'Hyrule •
Confins de Tabanta •
Hébra •
Plaine d'Hyrule •
Ouest de Necluda •
Montagne de Lanelle •
Est de Necluda •
Grande source de Lanelle •
Akkala •
Ordinn •
Grande Forêt d'Hyrule •
Désert Gerudo •
Hauteurs Gerudos •
Firone •
Prairie Gelée de Tabanta •
Ciel d'Hyrule
Grande Source de Lanelle (Tour du Plateau Zoran)
Pont d'Ingogo, Morne Bois, Rive des Voeux
- Tout à l'ouest de la région se trouve une structure de cubes dans le sol. Saisis la partie brillante un peu plus en hauteur et place-la au centre de la structure pour qu'elle soit symétrique. [2210 0046 0050]
- Au sud du sanctuaire Maoi Qesqa, grimpe sur le pic rocheux et saute dans le cercle de nénuphars en chute libre. [2306 0002 0072]
- Au sud-est du sanctuaire Maoï Qesqa, tire une flèche sur le gland suspendu dans une petite cabane en ruine. [2306 0131 0104]
- A l'ouest du pont d'Ingogo, un Korogu veut rejoindre son ami. Reviens vers l'ouest, construis un pont avec les planches, place-le au-dessus de la rivière sur une ruine, puis saisis le Korogu et amène-le à son ami. [2240 0246 0014]
- Près du pont d'Ingogo, vole vers la tour où se trouve un petit moulin et tire une flèche sur les trois ballons. [2337 0273 0026]
- Dans Morne Bois, escalade une grande et haute ruine bleue, puis soulève le caillou. [2470 0149 0079]
- Au nord du puits de Morne Bois, touche la fleur jaune cachée sous une arche, puis touche les neuf fleurs suivantes. [2752 0248 0109]
- Dans l'est de Morne Bois, tout près du bord de la rivière, sors un propulseur de ton inventaire, colle-le au bouchon, puis tire une flèche dessus ! [2781 0195 0079]
Chaîne de Sez, Étang de Lars
- A l'ouest de la Chaîne de Sez, près de l'eau, se trouve un cercle de pierres. Va chercher le caillou au nord et pose-le dans l'emplacement vide. [2463 -0037 0078]
- Dans la Chaîne de Sez, près d'une mare, coupe des troncs d'arbre, colle-les ensemble et place-les au centre de la mare. Puis, monte dessus et utilise Infiltration sur la souche avec trois feuilles au plafond. [2673 -0010 0099]
- A l'est de la Chaîne de Sez, au sommet de la montagne, va près du moulin, puis tire des flèches sur les cinq ballons. [2951 -0081 0315]
- A l'est de la Chaîne de Sez, au sud-ouest du lac, touche la fleur jaune, puis touche les quatre fleurs suivantes. [2942 -0349 0180]
- Très au sud-est de la Chaîne de Sez, au nord de la Plaine Samasa, saute dans le cercle de nénuphars au bout du ponton. [3142 -0442 0010]
- A l'ouest du Pont d'Orlène, va sur l'îlot et soulève le caillou. [2850 -0028 0080]
- A l'est du Pont d'Orlène, au pied d'une grande colline se trouvent trois flèches rouges. Monte sur le rocher au centre de ces trois flèches et examine les étincelles. [2961 -0054 0142]
- Au sud de l'Étang de Lars, tire une flèche sur le gland à l'intérier du tronc couché. [2938 0200 0206]
- Au sud-ouest de l'Étang de Lars, près d'une mare, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis un engin volant avec le planeur, la turbine et le propulseur tout proches (le propulseur doit pointer vers l'avant ET vers le haut). Colle le Korogu dessus, puis vole vers le sud-ouest, reprends-le et amène-le à son ami. [2808 0182 0146]
Sentier de la Tierce
- Au sommet de la colline du côté est du sentier, escalade le sapin et examine les étincelles. [2425 0412 0195]
- Au sud-ouest du Plateau Zoran, monte sur une souche avec une feuille située sur une ruine, puis vole et fonce vers la cible dans le temps imparti. [2565 0465 0184]
- Sur le Sentier de la Tierce, près d'un stand de planches, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le et amène-le jusqu'à son ami plus à l'est en hauteur. [2541 0635 0127]
- A l'ouest de l'intersection du Sentier de la Tierce, examine les étincelles qui se déplacent. [2557 0761 0116]
Cascade de Sera, Plateau Zoran, Lac Toto
- Au pied de la Cascade de Sera, monte sur la souche avec une feuille, nage vers la cascade et remonte-la. [3064 0459 0265]
- Au nord-est de la Cascade de Sera, il y a un petit cercle de pierres au bord de l'eau. Va chercher le caillou au sud et pose-le dans l'emplacement vide. [3166 0582 0116]
- Dans le nord-ouest du Plateau Zoran, un peu en contrebas, soulève le caillou. [3012 0930 0379]
- Au nord-est du Lac Toto, au haut d'une cascade se trouve un cercle de pierres. Va chercher un caillou en hauteur côté ouest, puis pose-le dans l'emplacement vide. [3545 0961 0394]
- Au sud du Lac Toto, va au bord de la chute d'eau, puis vole et saute en chute libre dans le cercle de nénuphars. [3394 0792 0398]
Domaine Zora, Lac Ruto
- Sur la rive ouest du Lac Ruto, au sommet de la haute colline, monte sur la souche avec une feuille, puis vole vers la cible dans le temps imparti. [3070 0176 0262]
- Sur l'îlot d'où part le Grand Pont Zora, grimpe sur le sapin et examine les étincelles. [3191 0224 0150]
- Sous le Grand Pont Zora qui mène au Domaine Zora, du côté sud, soulève le caillou. [3217 0282 0078]
- Au Domaine Zora, au niveau du sanctuaire, soulève le caillou. [3328 0532 0112]
- Au Domaine Zora, au sommet de la statue qui surplombe le domaine, examine les étincelles. [3322 0517 0305]
Mont de la Foudre, Lac de Barrage de l'Est, Plateau de Ruto, Mont Ruto
- A la Pointe du Risque-tout, près du Parc Mipha, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le et amène-le jusqu'à son ami plus au nord-est. [3780 0445 0531]
- Au nord du Mont de la Foudre, un peu en contrebas de la falaise, se trouve une structure de cubes. Saisis la partie brillante, fais-la pivoter verticalement et repose-la pour former un cube. [3910 0799 0380]
- Au nord-est du barrage de l'est, sous une grande ruine, touche la fleur jaune, puis touche les quatre fleurs suivantes. [3664 0451 0245]
- Sur l'escalier menant au haut du barrage de l'est, tire une flèche sur le ballon en hauteur. [3586 0430 0174]
- A l'ouest du Plateau de Ruto, grimpe sur le pic, va près du moulin et tire des flèches sur les cinq ballons. [3287 0332 0249]
- Au sommet du Mont Ruto, monte sur la souche avec une feuille, puis vole et atterris directement sur la cible un peu plus bas. [3294 -0009 0293]
- Au Barrage de la Luterrane, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis un radeau avec une planche, une turbine et un gouvernail, puis colle le Korogu dessus et pilote l'engin vers son ami. [3526 -0060 0211]
- Sur le ponton à l'est du lac, approche-toi du petit moulin puis tire des flèches sur les trois ballons très éloignés (avec arc gerudo ou arc de la dévotion). [3820 0075 0211]
Plateau Tartare, Plateau de Jarbu
- Dans le nord du Plateau Tartare, nage derrière la cascade et soulève le caillou. [4100 0474 0263]
- Dans le nord du Plateau Tartare, saisis le rocher à l'ouest de la petite cascade et pose-le sur le support à trois branches de l'autre côté. [4094 0468 0376]
- Dans le nord-est du Plateau Tartare, légèrement plus bas, approche-toi du moulin et tire des flèches sur les trois ballons. [4270 0511 0336]
- Au sommet du Plateau Tartare, soulève le caillou. [4134 0407 0416]
- Dans le sud-est du Plateau Tartare, au nord-est du grand camp ennemi et en contrebas, il y a une grande structure de cubes. Saisis la partie brillante, retourne-la et pose-la au haut de la structure. [4220 0162 0276]
- A l'est de ci-dessus, encore plus bas, il y a une autre structure de cubes. Saisis la partie brillante et pose-la dans l'espace manquant (pas besoin de pivoter). [4275 0142 0100]
- Dans le sud du Plateau Tartare, dans le grand camp ennemi, grimpe sur le morceau de crâne et soulève le caillou. [4165 0061 0349]
- Entre le Plateau de Jarbu et la Plaine Samasa, il y a une grande structure avec des cubes. Saisis la partie mal placée, fais-la pivoter pour que le "T" soit couché et place-le au bon endroit. [3528 -0364 0145]
- Dans le sud du Plateau de Jarbu, à l'est du sanctuaire Apo Geke, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis un engin volant avec un planeur, une turbine, un gouvernail et/ou un propulseur, colle le Korogu dessus, vole vers le sud-est, puis reprends-le et amène-le à son ami. [3998 -0186 0175]
Plaine Samasa, Baie de Lanelle, Plaine Brynna
- Dans la Plaine Samasa, grimpe sur le gros arbre au sud du crâne et soulève le caillou. [3322 -0476 0021]
- Au nord-ouest de la Baie de Lanelle, il y a deux petites statues avec une daurade grillée dans un des bols. Pose une daurade armo ou lame dans l'autre bol, puis utilise le bâton et le feu de bois (allumé ou à allumer) pour griller ta daurade. [3205 -0657 0000]
- Dans la Baie de Lanelle, sur le gros rocher dans l'eau côté nord, approche-toi de la fleur jaune, puis touche les quatre fleurs suivantes. [3713 -0619 0001]
- Dans la Baie de Lanelle, un Korogu veut rejoindre son ami. Construis un radeau avec les planches, la turbine et le gouvernail cachés derrière un rochers, colle le Korogu dessus, puis dirige-toi vers le sud-ouest. Décolle-le, reprends-le, puis parle à son ami. [3655 -0605 0003]
- Dans la Plaine Brynna, il y a un cercle de pierres. Soulève les deux pierres au centre et pose-les dans l'espace vide. Attention, c'est plutôt un hexagone. [3947 -0413 0037]
Baie d'Horon, Alpages Talus, Péninsule de Lohdrum
- Dans la Baie d'Horon, place-toi entre les trois flèches, sur un petit rocher, puis examine les étincelles. [4143 -0558 0004]
- Dans la Baie d'Horon, grimpe sur les rochers en forme de "U", monte sur la souche avec une feuille, puis vole grâce au courant de vent pour atteindre la cible dans le temps imparti. [4184 -0445 0024]
- Au nord de la Baie d'Horon, approche-toi du pissenlit, donne-lui un coup, puis examine-le juste avant qu'il ne tombe au sol. [4324 -0143 0047]
- Dans les Alpages Talus, dans le géoglyphe, soulève le caillou au centre. [4459 -0356 0056]
- Dans les Alpages Talus, dans le tunnel sous les rochers, utilise Infiltration sur la souche avec trois feuilles. [4441 -0480 0055]
- Entre les Alpages Talus et la Péninsule de Lohdrum, près d'une mare, il y a une structure de cubes contre une paroi. Saiais la partie brillante, fais-la pivoter et pose-la dans l'emplacement vide. [4404 -0543 0054]
- A la Péninsule de Lohdrum, près de grandes colonnes, escalades-en une, touche la fleur jaune, puis les quatre suivantes. [4448 -0737 0053]
Mer de Lanelle et îles à l'est
- A l'ouest de l'Île Davi, colle les trois planches pour former un pont, puis pose ce pont au dessus des piquts au nord et avance dessus pour examiner les étincelles. [4487 0643 0256]
- Au sud-est de l'Île Davi, tout à l'est de Lanelle, monte sur la souche avec une feuille, puis vole et atterris directement sur la cible dans le temps imparti. [4700 0545 0229]
- Dans le nord de l'Île Tiglen, tout à l'est de Lanelle, se trouvent trois flèches rouges. Monte au sommet du sapin au centre de ces flèches et examine les étincelles. [4717 1417 0152]
Gorges de Mollo, Plaine de la Prairie, Passe de Kaepora
- Au sud-est des Gorges de Mollo, il y a deux "lignes" de pierres. Va chercher les deux cailloux manquants et place-les entre les pierres de la ligne à trois pierres. [4387 0614 0274]
- Au sud des Gorges de Mollo, sur un gros rocher, il y a deux bouchons reliés par une chaîne. Colle un rocher à celui qui pend pour faire sauter l'autre. [4173 0700 0246]
- A l'ouest des Gorges de Mollo, entre deux parois rocheuses l'une sur l'autre, cherche une souche à trois feuilles, puis utilise Infiltration dessus. [4080 0820 0232]
- Au nord-ouest des Gorges de Mollo, un Korogu veut rejoindre son ami. Saisis-le et amène-le à son ami en passant par le nord. [4052 0944 0276]
- Au nord-est des Gorges de Mollo (nord du sanctuaire), monte sur la souche avec une feuille, puis vole vers la cible dans le temps imparti (via un courant ascendant). [4475 0936 0096]
- Au sud de la Plaine de la Prairie, il y a un groupe de cailloux. Soulève les deux cailloux à l'intérieur du grand triangle et place-les sur les emplacements manquants pour former un grand triangle. [3805 0856 0275]
- Sous le Pont sud d'Akkala - Est, saisis le bouchon, tire-le loin dans l'eau, puis lâche. [3870 1087 0224]
- Au nord-ouest de la Passe de Kaepora, touche la fleur jaune devant les trois petites statues, puis touche les quatre fleurs suivantes. [3882 1337 0247]
- Au nord de la Passe de Kaepora, escalade le sapin à l'intersection des trois flèches rouges, puis examine les étincelles. [4048 1284 0216]