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Trucs et Astuces de Tears of the Kingdom

Missions - Contrées Gerudos

Index des Trucs et Astuces  •  Solution complète


Voici les missions présentes dans le Journal d'aventure, comment les déclencher et comment les résoudre :

Fort de Guet  •   Centre d'Hyrule  •   Collines d'Hyrule  •   Plaine d'Hyrule  •   Confins de Tabanta  •   Village Piaf  •   Ouest de Necluda  •   Village de Cocorico  •   Village d'Elimith (et environs)  •   Montagne de Lanelle et Grande source de Lanelle  •   Domaine Zora  •   Ravin d'Ordinn  •   Montagne de la Mort  •   Village Goron  •   Akkala  •   Village d'Euzero  •   Canyon Gerudo  •   Désert Gerudo  •   Hauteurs Gerudos - Est  •   Cité Gerudo  •   Lac Hylia  •   Firone  •   Village d'Écaraille (Est de Necluda)  •   Grande Forêt d'Hyrule  •   Hébra  •   Prairie Gelée de Tabanta
 

Canyon Gerudo

Les égarés du Canyon Gerudo

A l'entrée du canyon Gerudo, parle à Meles qui s'inquiète pour trois archéologues qui se sont perdus dans le canyon. Ils ne devraient pas se trouver trop loin d'un chemin.
Suis la route vers le sud, puis cherche des Lézalfos qui gardent l'entrée d'une grotte. Oudeau, le premier homme, est là, combats les Lézalfos de feu, puis parle-lui. Continue la route vers l'ouest, Giroccho se trouve au sud de la route, près d'un feu. Donne-lui un fruit d'eau pour le réhydrater. Continue vers l'ouest, rejoins le chemin plus en hauteur, et trouve Euptus sur le Plateau d'Umétaké, près d'un feu. Donne-lui un piment pour lui redonner des forces et il part rejoindre le camp à son tour. Retourne au camp à l'entrée du canyon et parle à Meles qui te donne 10 fleurs bombes.

Au secours de Peiffa

Au Relais du canyon Gerudo, sors quelques caisses du relais pour t'y introduire, puis parle au gérant Peiffa qui s'est laissé déborder.
Déchaîne-toi en détruisant toutes les caisses, ou en les brûlant, ou sors-les toutes une par une, puis reparle à Peiffa qui va tout nettoyer.

Décorer le Relais du canyon Gerudo - 1

[Après avoir fait la mission "Au secours de Peiffa"] Au Relais du canyon Gerudo, examine le cadre vide de droite et parle à Peiffa qui te raconte une histoire sur le Roc de la Longue-vue qu'a survolé un voyageur piaf. Selon lui, le roc peut sourire et cela ferait une belle photo pour le cadre.
Envole-toi vers l'Archipel céleste Gerudo est et atterris sur l'île en forme de croix. Regarde vers le sud-ouest (le Roc de la Longue-vue) et avec l'île "courbée", prends une photo. (Tu dois voir un point d'exclamation rouge.) Retourne au relais et regarde à nouveau le cadre. Après avoir vu la photo, Peiffa t'offre un point de relais et un risotto aux champis pikpik.

Décorer le Relais du canyon Gerudo - 2

[Après avoir fait la mission "Au secours de Peiffa"] Au Relais du canyon Gerudo, examine le cadre vide de gauche et parle à Peiffa qui te parle de l'épée géante dressée au sommet des Hauteurs Gerudos, au nord-ouest. Cela ferait une belle photo pour le cadre.
Téléporte-toi à la Tour des Hauteurs Gerudos, puis dirige-toi vers le nord vers le Pic Gerudo. L'épée oubliée se trouve près d'un Griock des glaces. Photographie-la, puis retourne au relais et regarde à nouveau le cadre. Après avoir vu la photo, Peiffa t'offre un point de relais et un risotto aux champis glagla.

Des viscères de Griock

Au sud du Relais du canyon Gerudo, en hauteur, Merveila est très inquiète pour son mari qui est tombé malade. Il lui faudrait des viscères de Griock pour le soigner. Les Griocks sont des espèces de dragons à trois têtes.
En étant très bien préparé (plats max, vêtements renforcés, bonnes armes et arc à trois flèches p.ex.), rends-toi près d'un Griock. Le plus proche est au sud, sur une grande montagne, c'est un Griock des flammes. Comabats-le avec l'aide de tes compagnons, notamment en tirant des flèches chargées de fruits de gel en mode ralenti sur ses trois têtes, puis ramasse ses ailes de Griock, ses cornes de Griock et ses viscères de Griock. Retourne auprès de Merveila qui fabrique le remède pour son mari. En remerciement, elle t'offre un rubis doré.

Désert Gerudo

Passion déco

Au Bazar Assek, parle à Félide près des coffres. Sa cheffe lui a demandé de fabriquer une arme qui soit étincelante et ardente.
Utilise Amalgame pour coller un rubis brut à une arme, puis reparle à Félide en portant cette arme. Elle est ravie et t'offre une aile électrique.

Le caravanier disparu

[Après avoir vaincu les Gibdos] Au Bazar Assek, parle aux explorateurs se trouvant près de l'auberge, ils s'inquiètent pour leur ami qui a disparu vers l'ouest. Il devrait attendre les secours en hauteur, mais l'un d'eux craint qu'il ne soit tombé dans un nombril de sable.
Dirige-toi vers le sud-ouest pour trouver un tourbillon de sable (un nombril) et laisse-toi aspirer. Dans la Source de l'Oasis, parle à Arassos, qui n'a pas trouvé de sortie, puis va casser le mur au fond (avec le pouvoir de Yunobo ou une fleur bombe). Reparle à Arassos pour l'informer que tu as trouvé une issue, et il dit qu'il va t'attendre au Bazar Assek. Retourne donc au bazar et reparle à l'explorateur pour recevoir un orbe précieux.
Dans la Source de l'Oasis, il y a de nombreux murs à exploser qui cachent des armes, dont un bouclier du soleil.

Des glaçons pour la glacière

A la Glacière du Nord, au nord de la Cité Gerudo, parle à Aubarn qui a besoin de glace qui peut être rangée dans un recoin.
Jette un fruit de gel dans l'eau pour faire une plaque de glace, pose-la au sol, puis jette un fruit de feu sur la plaque pour la réduire. Place la plaque de glace dans le recoin et reparle à Aubarn qui te donne 50 rubis.

Le grand fossile du désert

[Après avoir fait la mission "Le grand fossile d'Hébra"] Lune dit qu'elle va observer le fossile du Désert Gerudo et t'indique l'emplacement sur ta carte.
Rends-toi donc tout au sud-ouest des Contrées Gerudos, dans la Geôle du Dragon. Téléporte-toi au sanctuaire Isa Saqu si tu l'as déjà activé. Depuis là, pars à l'ouest (attention aux sables mouvants) et cherche la tente de Lune. Entre dans la grotte du Grand fossile du désert et parle à Lune. Elle dit qu'il manque le corps et la queue au fossile du bébé baleine. Va tout au fond de la grotte, saisis une turbine et pose-la près des tas de sable pour trouver la queue qui dépasse un peu. Amène-la près de la tête, puis escalade le squelette géant et regarde au plafond. Tire des flèches bombes sur les rochers fissurés pour faire tomber le corps du squelette. Récupère-le, puis colle-le derrière la tête, puis colle la queue derrière le corps pour reconstituer le squelette du bébé. Reparle à Lune qui te donne à nouveau 50 rubis.

Hauteurs Gerudos - Est

Adieu les virevoltants

Dans le sud des Hauteurs Gerudos - Est, parle à Bléa près d'un feu. Elle aime la propreté et veut chasser tous les virevoltants de son espace.
Il y a plusieurs façons de chasser les virevoltants. Selon moi, la plus simple est d'utiliser le pouvoir de Babil pour les souffler hors de la zone. Tu peux aussi faire appel à Yunobo pour les brûler, ou tirer des flèches chargées de fruits de feu, ou encore de te servir des turbines dans le camp. Une fois tous les virevoltants disparus, Bléa t'offre un bouclier royal.

A l'épreuve du froid

Dans les Hauteurs Gerudos - Est, au sommet du Mont des Margonites, parle à Diblan près de plusieurs piliers. Contre 50 rubis, il te propose un test où il faut résister au froid pendant toute une nuit et en caleçon !
Donne-lui 50 rubis pour que le test commence. Le plus simple est de porter une arme de feu, mais si tu as suffisamment de coeurs, ce n'est pas nécessaire. Tu peux auss manger un plat pikpik ou boire un remède pikpik. Le test se termine au lever du jour à 4h30. Diblan t'offre un rubis argenté et il te propose un autre défi.

A l'épreuve de la chaleur

[Après la mission "A l'épreuve du froid"] Dans les Hauteurs Gerudos - Est, au sommet du Mont des Margonites, parle à Diblan près de plusieurs piliers. Contre 150 rubis, il te propose un test où il faut résister à la chaleur pendant toute une journée et en caleçon !
Donne-lui 150 rubis pour que le test commence. Le plus simple est de porter une arme de glace, mais si tu as suffisamment de coeurs (au moins 16), ce n'est pas nécessaire. Tu peux auss manger un plat glagla ou boire un remède glagla. Le test se termine à 16h30. Diblan t'offre un rubis doré.

La prophétie d'Édal - Sud

Dans l'Ancien Château d'Édal - Sud, après avoir lu la dalle à l'entrée et visité le sanctuaire Motu Sisi, examine le symbole vert en face. Une voix dit que tu as éveillé le cercle de dragons et qu'une autre porte a été ouverte au nord du labyrinthe céleste.
Depuis la Tour du Canyon Gerudo, envole-toi vers l'est et atterris sur l'île la plus proche. Utilise Amalgame pour coller un propulseur à ton bouclier, puis sers-toi d'un planeur avec deux turbines (ajoute un gouvernail pour plus de facilité) et vole vers le labyrinthe au sud-est. Lorsque tu n'as plus d'énergie soneau, brandis ton bouclier pour t'envoler et atteindre le labyrinthe flottant.
Touche le cercle de dragons pour ouvrir une porte et apprendre qu'il faut maintenant éveiller quatre terminaux dans le labyrinthe. Aide-toi de ta carte pour trouver le chemin vers les terminaux. Il faut parfois passer sous une grille tout en volant, fermer et rouvrir la paravoile pour prendre un élan dans les airs. Une fois les quatre terminaux éveillés, touche le cercle de dragons qui apparaît au sommet de l'édifice. Il faut maintenant plonger dans les profondeurs de la terre.
Après avoir atterri, descends les marches, et affronte un Golemax ultime ! Tire des flèches bombes sur un de ses cubes actifs, puis quand il se détache en morceaux, cours et frappe son cube actif un maximum de fois. Répète cette technique pour le vaincre, puis touche un autre cercle de dragons qui fait apparaître un coffre. Prends le masque spectral à l'intérieur.
Balade-toi dans le labyrinthe pour y trouver une lame de major, une lance de major et un arc de sonium.


Un très grand merci à Kirk !

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Mis à jour le 30.04.25