Trucs et Astuces de Tears of the Kingdom
Sanctuaires - Contrées Gerudos
Index des Trucs et Astuces • Solution
Solution vidéo des sanctuaires des Contrées Gerudos
Canyon Gerudo
Laqa Quda Zito - Bénédiction de Rauru
Lieu : Dans le Canyon Gerudo - lié à la quête "Le sanctuaire du Canyon Gerudo"
Avance, ouvre le coffre qui contient un espadon de sonium surpuissant, puis obtiens une autre lueur bienfaisante.
Tula Qamiqa - Le fer caché
Lieu : Dans le Canyon Gerudo
Avance, utilise Emprise pour saisir l'orbe et colle-le à l'autre pour faire passer l'électricité et activer le grand écrou. Monte sur l'écrou pour atteindre l'étage supérieur. Là, saisis un des orbes et tire-le vers l'autre au maximum, puis lâche, et vite, saisis le second orbe et colle-le à l'autre quand ils sont proches, ce qui fait apparaître des plateformes mobiles. Place-toi sous l'une d'elles, utilise Infiltration, puis va à droite et monte les marches. Utilise Rétrospective sur l'écrou, puis monte dessus pour atteindre le coffre qui contient un bouclier de sonium robuste. Descends, puis pour faire passer l'électricité sur les deux petites poutres, saisis la pièce entre les deux petits écrous, détache-la et pose-la sur les poutres. Ensuite colle le boulet à la pièce, ce qui lève les barreaux. Reçois une nouvelle lueur bienfaisante.
Suäli Uaqa - Bénédiction de Rauru
Lieu : Dans le Canyon Gerudo, dans la Caserne des Officiers yigas - lié à la quête "L'examen d'officier yiga"
Avance, ouvre le coffre qui contient une batterie haute capacité, puis obtiens une autre lueur bienfaisante.
Désert Gerudo
Ila Saqu - Bénédiction de Rauru
Lieu : Au sud-ouest du Désert Gerudo
Avance, ouvre le coffre qui contient un grand orbe d'énergie soneau, puis obtiens une autre lueur bienfaisante.
Maya Tata - Engins glissants
Lieu : Près du Bazar Assek
Avance, cours en face en évitant les luges, puis descends vers celle qui est immobile. Monte dessus, puis utilise Rétrospective pour remonter la pente. Monte les marches et regarde les artéfacts. Colle le gouvernail à l'avant d'une luge, place le tout sur la plateforme avec les turbines, puis rejoins la luge (péniblement) et colle une turbine à l'arrière de la luge. Pilote l'engin vers la gauche, place-le sur la plateforme pour ne pas qu'il s'échappe, puis active la turbine et vole vers le coffre contenant 10 flèches. Reviens vers la luge et pilote-la vers l'autel pour obtenir une nouvelle lueur bienfaisante.
Milio Tanigo - Combat désarmé - esquive
Lieu : Dans l'ouest du Désert Gerudo
Tu te retrouves sans équipement. Prends les deux bâtons, l'arc et les flèches, puis avance prudemment. Saute au-dessus des lasers rouges, escalade les caisses et prends les fruits de feu. Pousse un peu une caisse, grimpe dessus et saute plus loin. Avance à gauche, tire une flèche sur la tête du Golem en hauteur, ce qui devrait l'éliminer, puis combats deux Golems et récupère leurs armes. Va tout au fond de la salle et élimine un autre Golem en essayant de l'attirer vers les feuilles auxquelles tu peux mettre le feu ou vers le laser qui le brûlera, mais attention à toi. Elimine ensuite le dernier Golem en tirant une flèche avec un fruit de feu. Avance, prends la Grande lame de capitaine dans le coffre, puis reçois une autre lueur bienfaisante.
Qalaha Tagi - La flamme errante
Lieu : A l'Oasis du Sud
Avance, trempe une flèche dans la torche, puis tire-la sur la chaîne en hauteur, ce qui lève la grille. Monte l'échelle, avance, puis regarde derrière toi plus bas, il y a une plateforme. Vole vers le coffre et prends les 10 flèches (ou un arc) à l'intérieur. Reviens près du bouton avec Infiltration, puis va à droite et saisis la bougie. Place-la au-dessus d'une des dalles grises, maintiens-la en hauteur avec Emprise pendant quelques secondes, puis repose-la. Reviens près du bouton, utilise Rétrospective sur la bougie, puis marche sur le bouton pour que la bougie allume la torche inversée (ça ne se voit pas vraiment). Fais de même avec les deux autres torches inversées, ce qui lève la grille. Va à droite et tu reçois une nouvelle lueur bienfaisante.
Qudani Sala - Le pont sur le sable
Lieu : Entre les Ruines ouest du désert et la Glacière du Nord
En restant au haut des escaliers, vole vers une planche qui glisse sur le sable, puis utilise Rétrospective sur elle pour pouvoir ensuite atteindre une autre planche puis la terre ferme. (Marche, ne cours pas.) Saisis une planche, place-la à la verticale sur la plateforme, puis escalade la planche et vole par-dessus la barrière devant toi. Tire une flèche sur le Golem, va sur une planche, utilise Rétrospective, sers-toi d'une autre planche et monte l'échelle. Marche sur le bouton qui fait tomber un orbe et le projette de l'autre côté de la salle. Vole vers la plateforme avec les engins, pilotes-en un, va tout droit et longe un côté de la grande "cage". Stoppe le pilotage, utilise Infiltration pour grimper sur la grille, puis élimine les deux Golems archers. Saute, marche sur le bouton qui lève la grille et laisse l'orbe flotter sur le sable. Pilote un autre engin jusqu'à la plateforme où se trouvaient les deux premiers, et récupère l'orbe. Ensuite colle les trois planches bout à bout et place-les en diagonale vers l'escalier. Soulève l'orbe, monte sur les planches et place l'orbe dans son réceptacle. Pour gagner 10 flèches, reviens vers les engins, prends-en un et dirige-toi vers le coin où pend un coffre. Tire une flèche sur la corde, saisis le coffre avec Emprise et ramène-le pour l'ouvrir. Avance et tu reçois une nouvelle lueur bienfaisante.
Siua Qama - Les trois sphères
Lieu : Dans la Région Gerudo - Est
Avance, saisis le grand orbe et place-le un peu plus bas. Vole vers lui, escalade-le et saute plus loin. Ensuite, reprends-le et colle-le au deuxième orbe. Saute à droite, détruis ou fais exploser les rochers, puis prends 5 fleurs bombes dans le coffre. Monte l'échelle, place les orbes collés de part et d'autre de la crête, puis vole, escalade-les et continue. Reprends les deux orbes, colle-les au troisième orbe, puis place le tout sur la crête de manière à pouvoir les escalader pour atteindre l'autel. Avance et reçois une nouvelle lueur bienfaisante.
Solyota Nigo - La lumière enfouie
Lieu : Au sommet de la Cité Gerudo
Avance, prends la turbine dans le sable, active-la, puis pose-la devant les tas de sable pour trouver un coffre contenant une petite clé. Déverrouille la porte, puis reprends la turbine et pose-la près du tas de sable dans le coin à droite, ce qui libère l'accès à une autre salle. Avance, puis sers-toi de la turbine dans le sable pour libérer un Golem. Combats-le et récupère son éventail à turbine. Ensuite utilise une turbine pour voler plus haut et utilise l'éventail pour chasser le sable recouvrant un écrou. Récupère les 10 flèches dans le coffre, puis reviens dans la salle précédente. Utilise Infiltration dans le recoin pour grimper, puis saute et débarrasse-toi du Golem. Utilise la turbine pour chasser le sable et libérer une source lumineuse et un petit miroir. Saisis ce miroir, monte les marches et pose-le dans la lumière et tourné vers la grille. Reviens dans la salle précédente, saisis l'autre miroir et place-toi de sorte qu'il reflète la lumière sur le cercle en dessus de la porte. Avance et tu reçois une nouvelle lueur bienfaisante.
Titi Maü - Bénédiction de Rauru
Lieu : Dans les Friches d'Erpel à l'est de la cité
Pour y arriver : Dans le sud des Friches d'Erpel, cherche des sables mouvants et laisse-toi tomber dans les Ruines de l'Ancienne Prison. Avance, fais pivoter le levier qui lève les barreaux, continue, va vers la statue et suis la direction pointée. Pivote le levier, qui ouvre plusieurs cellules. Va à droite et saute. Accroupis-toi pour passer et fais le tour de la salle. Près des graines lumos, utilise Infiltration pour monter d'un (seul) niveau. Prends les 50 rubis dans le coffre. Reviens en bas, va à droite et monte. Avance, le sol s'effondre. Laisse-toi tomber, suis la direction pointée par la statue, puis tu vois un sanctuaire derrière des barreaux. Utilise Infiltration pour monter d'un (seul) niveau, puis trouve un cimeterre gerudo dans le coffre. Déplace les plaques, pivote le levier, qui déplace un mur, puis saute.
Avance, ouvre le coffre qui contient une lance de sonium surpuissante, puis obtiens une autre lueur bienfaisante.
Hauteurs Gerudos - Est
Motu Sisi - Bénédiction de Rauru
Lieu : Dans l'Ancien Château d'Edal - Sud
Lis la stèle et la note de Tauro, puis prends un éventail korogu, entre dans le labyrinthe et dirige-toi en suivant les glands. Escalade le mur pour franchir les miasmes, et continue. Lorsque tu vois un tas de sable, chasse le sable en donnant quelques coups d'éventail korogu, il y a parfois un coffre ou un gland. Tu peux trouver une épée de sonium surpuissante dans un coffre et un arc de sonium sous du sable, entre autres. Quand tu vois deux torches (peu après le troisième carnet de Tauro), vole devant toi, puis suis le couloir (imprégné de miasmes), tourne à gauche, va tout droit deux fois, tourne à gauche dans les miasmes (passe sous une partie basse), puis va à droite pour trouver un quatrième journal de recherches. Continue à gauche, saute, et tourne à gauche, le sanctuaire Motu Sisi est là.
Avance, prends le grand orbe d'énergie soneau dans le coffre, puis reçois une autre lueur bienfaisante.
Qita Uaqa - Le chemin itinérant
Lieu : Dans les Hauteurs Gerudos - Est
Avance, saisis la plaque de pierre, fais-la descendre pendant quelques secondes, puis lâche. Utilise ensuite Rétrospective, puis traverse. Saisis l'autre plaque contre le mur et amène-la près du coffre en hauteur. Place-la juste un peu en dessous, avance et utilise Infiltration pour monter. Prends les 10 flèches dans le coffre, puis saute. Reprends la plaque, colle-la à la plaque qui peut pivoter, puis saisis la plaque à gauche et pose-la contre les plaques et contre le mur. Traverse, frappe l'interrupteur pour voir son effet, puis frappe-le à nouveau. Reprends la plaque posée contre le mur et colle-la au bout de la plaque près de l'interrupteur. Place-toi au centre de la seconde plaque, tourné vers l'autel en hauteur. Tire une flèche sur l'interrupteur, puis vole vers l'autel. Tu obtiens une nouvelle lueur bienfaisante.
Espace aérien gerudo
Laqa Xogo - Question de réflexion
Lieu : Dans l'Archipel céleste Gerudo est, sur le grand groupe d'îles à l'est
Pour y arriver : Depuis la Tour du Canyon Gerudo, envole-toi vers l'est et atterris sur l'île la plus proche. Sers-toi d'un planeur avec deux turbines pour atteindre la grande île au nord-est.
Avance, soulève le miroir au fond de la pièce, monte les marches et tourne-toi vers le miroir au-dessus de la grille pour l'illuminer. Va dans la salle suivante, saisis le miroir, fais-le passer dans l'ouverture, puis fais-le pivoter vers la droite pour refléter la lumière sur le miroir contre le mur. Pose le miroir sous la lumière tourné vers la salle suivante, puis va dans la salle suivante. Saisis un nouveau miroir, place-toi près de la lumière, puis fais-le pivoter vers le bas pour refléter la lumière contre un miroir sur le sol, ce qui active une plateforme-ascenseur. Monte sur la plateforme, puis commence par éliminer les deux Golems soldats. Ensuite, saisis le bloc et place-le sous la lumière dans la salle voisine. Saisis un miroir tout près, place-le sur le bloc tourné vers la salle précédente, et reviens dans la salle précédente. Saisis un autre miroir et maintiens-le dans la lumière pour illuminer le cercle au-dessus de la grille. Avance et prends un grand orbe d'énergie soneau dans le coffre, puis retourne vers le bloc. Retire-le de la lumière, et place un miroir en dessous tourné vers le nord-est. Ensuite, saisis un autre miroir et place-le de manière à ce qu'il reflète la lumière sur le miroir contre le mur, ce qui donne accès à l'autel. Avance et obtiens une nouvelle lueur bienfaisante.
Siya Motusi - Les lumières éteintes
Lieu : Dans l'espace aérien Gerudo, dans le Ciel du Château d'Edal - Sud
Pour y arriver : Depuis la Tour du Canyon Gerudo, envole-toi vers l'est et atterris sur l'île la plus proche. Utilise Amalgame pour coller un propulseur à ton bouclier, puis sers-toi d'un planeur avec deux turbines (ajoute un gouvernail pour plus de facilité) et vole vers le labyrinthe au sud-est. Lorsque tu n'as plus d'énergie soneau, brandis ton bouclier pour t'envoler et atteindre le labyrinthe flottant.
Avance, prends les fruits de feu, puis trouve un arc de Golem surpuissant dans le coffre. Ensuite l'autel s'élève. Tire des flèches chargées de feu sur les deux torches éteintes, ce qui active un propulseur. Monte dessus, vole vers l'autel et obtiens une nouvelle lueur bienfaisante.