• Legend of Zelda
  • Adventure of Link
  • A Link to the Past
  • Link's Awakening
  • Ocarina of Time
  • Majora's Mask
  • Oracle of Seasons
  • Oracle of Ages
  • The Wind Waker
  • The Minish Cap
  • Four Swords Adventures
  • Twilight Princess
  • Phantom Hourglass
  • Spirit Tracks
  • Skyward Sword
  • A Link Between Worlds
  • Tri Force Heroes
  • Breath of the Wild
  • Tears of the Kingdom
  • Echoes of Wisdom
  • jeux The Legend of Zelda

Trucs et Astuces de Tears of the Kingdom

Missions - Grande Forêt d'Hyrule

Index des Trucs et Astuces  •  Solution complète


Voici les missions présentes dans le Journal d'aventure, comment les déclencher et comment les résoudre :

Fort de Guet  •   Centre d'Hyrule  •   Collines d'Hyrule  •   Plaine d'Hyrule  •   Confins de Tabanta  •   Village Piaf  •   Ouest de Necluda  •   Village de Cocorico  •   Village d'Elimith (et environs)  •   Montagne de Lanelle et Grande source de Lanelle  •   Domaine Zora  •   Ravin d'Ordinn  •   Montagne de la Mort  •   Village Goron  •   Akkala  •   Village d'Euzero  •   Canyon Gerudo  •   Désert Gerudo  •   Hauteurs Gerudos - Est  •   Cité Gerudo  •   Lac Hylia  •   Firone  •   Village d'Écaraille (Est de Necluda)  •   Grande Forêt d'Hyrule  •   Hébra  •   Prairie Gelée de Tabanta
 

Grande Forêt d'Hyrule

Notre trésor

Sur la Colline de Rauru, non loin de la grande fée Tera, parle aux deux chasseurs de trésor.
Utilise les planches près de la route pour créer un pont et atteindre le coffre qui contient 5 fleurs bombes. Reparle aux deux hommes qui disent qu'il y a sûrement plein de grottes dans la région d'Ordinn.

La cachette de l'Arbre Mojo

Dans la Forêt Korogu, va près de la statue de la déesse, puis utilise Infiltration pour atteindre la bouche de l'Arbre Mojo et la cachette secrète d'Azettis. Parle au Korogu qui veut encore décorer sa cachette. Il lui faut quatre fleurs silencio et deux graines lumos géantes.
Attends la nuit avec lui si nécessaire, pour lui donner ses éléments. Il t'offre le tissu Korogu.

La chasse aux trésors de Cernus

Dans la Forêt Korogu, au sommet de l'arbre, parle à Cernus qui veut organiser une chasse aux trésors pour ses amis, mais il a besoin d'aide. Propose-lui de l'aider.
Les premiers trésors à chercher sont une épée des sylvains et une lance des sylvains. La lance est derrière toi sur un rebord, tandis que l'épée est un peu plus haut. Reparle-lui, puis il te demande de trouver un bouclier des sylvains en dessous du visage de l'Arbre Mojo. Place-toi devant l'arbre et regarde en hauteur, au-dessus de l'entrée. Grimpe sur les branches et prends le bouclier des sylvains. Retourne parler à Cernus. Il te laisse le bouclier et te fait cadeau d'un arc des sylvains.

Les cercles qui tournent

Dans la Forêt Korogu, parle à Almus. Un ami lui a parlé d'un cercle qui tourne dans de l'eau et il aimerait bien voir ça.
Rends-toi au Lac Hylia et prends en photo le tourbillon aquatique. Retourne dans la forêt et montre cette image à Almus. Ensuite il te parle d'un grand cercle de sable qui tourne. Téléporte-toi au Bazar Assek dans le Désert Gerudo. Grimpe sur la tour et prends une photo du tourbillon de sable au sud-ouest. Montre cette photo à Almus, qui te donne cinq carottes vigueur.

Cité Gerudo

Les secrets des héroïnes

A la Cité souterraine Gerudo, parle à Rhodoni dans le hall (elle garde un orbe) qui s'intéresse aux monuments qui parlent des sept héroïnes.
Il faut prendre en photo ces quatre monuments et les lui montrer.
- Va à droite de Rhodoni et fais exploser les rochers sur la gauche,
- Va à droite de la statue de déesse puis tourne à gauche deux fois. Trouve un morceau de stèle dans le sable et mets-le dans son emplacement d'origine,
- Va dans la salle de classe et remarque les deux morceaux de stèle à gauche et à droite de l'entrée. Place-toi de manière à prendre une photo de l'ensemble,
- Enfin, passe devant la prison, tourne à droite, accroupis-toi pour avancer dans le passage puis utilise Infiltration pour entrer dans la cellule.
Reparle à Rhodoni qui te confie son orbe et t'offre 100 rubis.

L'âme à l'héroïsme véritable

[Après avoir fait la mission "Les secrets des héroïnes"] A la Cité souterraine gerudo, prends l'orbe que t'a laissé Rhodoni et rends-toi dans la salle où se trouvent les statues des sept héroïnes. Après un dialogue avec Rhodoni, utilise Emprise pour placer cet orbe dans les mains de la première statue à gauche (les symboles correspondent). Il s'agit ensuite de trouver les six autres orbes et de les placer dans les mains de la statue qui correspond. A noter que si tu donnes un fruit d'eau à Madame Patricia, elle te donne les coordonnées d'un orbe.

- Un est détenu par les explorateurs se trouvant au Bazar Assek, près de l'auberge, ils te le donnent après la mission "Le caravanier disparu" (et il faut le ramener à pied ou avec un véhicule à fabriquer),
- Un se trouve à l'entrée nord de la Cité Gerudo, sur la gauche,
- Un se trouve sur les toits de la Cité Gerudo, sous un tas de sable du côté est,
- Un se trouve dans la Cité souterraine dans la chambre où pend beaucoup de linge, grimpe sur un lit superposé,
- [Après avoir chassé la brume de sable] Un se trouve dans la Cité souterraine dans le "bar" (à gauche de la prison),
- [Après avoir chassé la brume de sable] Un t'est donné par Tiklama après avoir accompli la mission "Le défi de Tiklama".

Après avoir placé les sept orbes dans les mains des statues, un passage vers une chambre secrète apparaît. Descends, remarque un orbe géant et lis la stèle qui dit que leur don a été déposé dans leur "site sacré" sous les ruines du nord du désert et que l'orbe géant près de la huitième statue est la clé. Après les explications de Rhodoni, saisis l'orbe géant, quitte la cité souterraine, puis la Cité Gerudo par le nord et va au nord dans les Ruines du nord du désert. Dans le nord de cette zone se trouve un escalier caché avec une grille plus bas. Lâche l'orbe, qui va tomber dans un réceptacle, puis descends et entre dans le Site Sacré Gerudo. Suis le couloir, descends près des plaques de pierre et continue. Après être tombé dans l'eau, remonte d'un niveau et suis le couloir entre les deux torches. Déplace la plaque de pierre de gauche, continue, utilise Yunobo pour briser les rochers fissurés, puis cours pour ne pas tomber et entrer dans la Salle de la Huitième Héroïne. Dans cette "caverne d'Alibaba", commence par lire la stèle devant toi qui explique que l'héroïsme véritable est un jeune Hylien : le Link de Breath of the Wild. Avant de sortir, prends le rubis doré dans le coffre, puis le rubis brut, le saphir brut, la topaze brute, le bouclier gerudo, le cimeterre gerudo, l'espadon gerudo, l'arc gerudo et le trident gerudo. Repars à la Cité souterraine gerudo et raconte tes découvertes à Rhodoni, qui t'offre un diamant brut.

Le défi de Tiklama

[Après avoir chassé la brume de sable] A la Cité Gerudo, parle à Tiklama près de l'entrée nord de la ville. Elle veut bien te donner l'orbe qu'elle a trouvé si tu remportes son défi.
Il s'agit de retrouver un morse des sables en peluche dans le temps imparti. La peluche n'est pas toujours cachée au même endroit !!! Pars à droite de la statue de déesse, puis tourne à gauche, il pourrait être là.

La propriétaire disparue

A la Cité souterraine gerudo, parle à Kora à la bijouterie. Ou plus tard dans sa boutique sur la grande place. Celle-ci t'apprend que la propriétaire de la boutique a disparu.
[Après avoir chassé la brume de sable] Loue un morse des sables, puis va dans les Dunes de Tourma à l'ouest de la cité. Azasha est sur un rocher près d'un feu, morte de peur, car elle est sur le territoire d'un Moldarquor. Combats ce Moldarquor en tirant des flèches avec une bombe quand il surgit du sable, puis cours et frappe-le un maximum de fois. Ensuite Azasha te demande de la rejoindre à la cité. N'oublie pas de récupérer les ailerons de Moldarquor, les viscères de Moldarquor, les mâchoires de Moldarquor et l'arme dans le coffre, puis téléporte-toi et va à la bijouterie Rêverie étoilée. Parle à Kora qui te donne un diamant brut, puis parle à Azasha qui aimerait forger les armes des sept joyaux.

La fierté des Gerudos

[Après avoir fait la mission "La propriétaire disparue"] A la Cité Gerudo, parle à Azasha qui aimerait forger les armes des sept joyaux. Mais pour cela, il lui faut 4 diamants bruts, 10 silex, un cimeterre gerudo et un bouclier gerudo.
Après avoir trouvé les minerais, le bouclier et le cimeterre (ces deux équipements peuvent être trouvé dans le Site Sacré Gerudo - voir plus bas), reparle à Azasha. Elle forge pour toi le cimeterre des sept joyaux et le bouclier des sept joyaux.

Conduis-moi jusqu'aux ruines

[Après avoir chassé la brume de sable] Dans la partie nord-est de la cité, parle à Pohrpi qui cherche une zone avec des grandes statues face à face quelque part dans l'est du Désert Gerudo. Elle a perdu la carte avec l'emplacement exact et ne sais plus comment y retourner.
Loue un morse des sables avec un traîneau à sa copine Fressah, puis reparle-lui pour qu'elle s'installe sur le traîneau. Conduis-la vers l'est en évitant de faire des sauts et de passer sur des zones sans sable, et va jusqu'aux Ruines de l'est du désert. Ravie, Pohrpi t'offre 100 rubis.

Le trésor caché du Désert Gerudo

[Après avoir chassé la brume de sable] A la Cité Gerudo, retourne dans la salle du trône après avoir quitté la ville et parle à Riju. En enquêtant dans les sous-sols, elle a trouvé une inscription disant de suivre les guerrières sur le sable pour trouver sous tes pieds un trésor en sommeil.
Loue un morse des sables et dirige-toi vers le nord-ouest vers les Ruines ouest du désert. De temps en temps, une statue t'indique la direction. Sous de grands ossements, tu trouves un trou bouché. Tire une flèche bombe sur ce trou depuis une certaine distance, puis saute dedans. Va tout droit, puis fais appel à Yunobo pour détruire les rochers et découvrir une statue indiquant la droite. Détruis alors les rochers sur ta droite pour révéler des marches, puis un passage et une autre statue indiquant la gauche. Elimine le Like Like électrique, puis détruis les rochers vers le sud pour voir des barreaux. Détruis les rochers à droite de ces barreaux, puis avance, suis le couloir et détruis encore les rochers devant toi. Tu découvres alors une salle avec un coffre. Ouvre-le pour obtenir le Heaume divin de Naboris.


Un très grand merci à Fir3d3m0n !

<< missions précédentes  •  missions suivantes >>

Le Palais de Zelda :: Webmaster: Ariane
Design créé par Sylvain
www.palaiszelda.com :: Copyright © 1999-2025
Note légale : Ce site est protégé par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriété intellectuelle. Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord écrit préalable du "Palais de Zelda".
retour au haut de la page
Mis à jour le 30.04.25