Trucs et Astuces de Cadence of Hyrule
I n d e x
Toutes les rubriques écrites par Ariane sauf mentions spéciales
Bien garder en tête que la DISPOSITION DE LA CARTE ET DES DONJONS SONT ALEATOIRES. J'écris selon mon jeu mais je cherche à faire qqch de complet.

- Armes et équipements
- Objets
- Objets temporaires
- Flacons
- Réceptacles et fragments de coeur
- Fontaines des fées
- Marchands et sorcières
- Plein de Rubis
- Schémas de déplacement des ennemis
- Schémas de déplacement des mini-boss
- Signification des icônes
- Sanctuaires
- Exploits (ou trophées) BESOIN DE VOUS
- Mode Donjon
- Encore plus de Trucs et Astuces
- Symphonie du Masque et nouveautés
Détail de la mise à jour 1.1.1 (18.12.2019)
- Ajout d'Octavo en tant que personnage jouable avec une nouvelle histoire, disponible après avoir fini le jeu
- Ajout du mode "donjon" où on enchaîne des "zones" de donjons sur plusieurs étages
- Ajouts de sanctuaires qui apparaissent aléatoirement dans les donjons, avec des effets divers
- Ajout de 4 exploits à realiser liés à Octavo, au mode donjon et aux sanctuaires
- Les items enfouis (clés, diamants, etc) sont désormais visibles grâce à une "petite étoile brillante"
- Les mini-jeux des villages sont désormais représentés par un motif de cible. Celle-ci est cochée si on réussit le mini-jeu "entièrement"
- Les joueurs peuvent désormais transporter plusieurs exemplaires d'un même parchemin
- Ajout d'un code sur la carte générée aléatoirement dans le menu Pause, pour pouvoir la recréer et y rejouer plus tard
- Correction de plusieurs bugs
Détail de la mise à jour 1.0.2 (03.08.2019)
- Un tableau d'exploits (trophées) à réaliser
- De nouveaux classements pour le co-op (si tu as joué en co-op à un moment ou à un autre de ta partie, celle-ci est considérée comme une partie co-op)
- Granularité ajoutée aux classements basés sur le temps
- Ajout d'une info pour prévenir le joueur quand il ramasse une arme que son personnage ne peut pas utiliser
- Ajout de collisions dans différents endroits pour empêcher le joueur de sortir de la map ou de rater des donjons
- Ajout d'une option pour voir le générique depuis le menu principal
- Ajustement du mouvement des ennemis quand un joueur est poussé contre le mur par le vent
- Ajustement du mouvement du joueur quand il tient un objet et qu'il est poussé par le vent
- Ajustement du mouvement du joueur quand il tient un objet en glissant sur la glace
- Ajout d'une option pour changer certains éléments de l'interface afin d'améliorer la lisibilité pour les daltoniens
- Certains éléments se grisent quand on n'a pas assez d'endurance pour une action
- Ajout de quelques détails graphiques, comme un coeur sur les chaudrons des sorcières-voyantes, une ficelle aux flacons
- Correction de plusieurs bugs
Généralités sur la carte du monde
La carte d'Hyrule est générée aléatoirement à chaque nouvelle partie : l'emplacement des villages, des donjons et des grottes ne sera jamais le même d'une partie à l'autre. On note cependant une tendance générale :
- Le château d'Hyrule se trouve au centre de la carte.
- Le Lac Hylia est au sud du château d'Hyrule, dans la continuité du fleuve.
- La plage est située sur la côte sud, puis suit la côte est ou ouest.
De même, l'emplacement et la structure des grottes, des boutiques, des fontaines des fées ainsi que de la plupart des coffres change d'une partie à l'autre.
Les donjons sont générés aléatoirement à chaque fois qu'on y entre : la structure des salles à chaque étage n'est pas la même, tout comme l'emplacement des trésors et des ennemis. - merci à GiraPrimal