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Trucs et Astuces de Cadence of Hyrule

Mini-boss et leurs schémas de déplacement

Index des Trucs et Astuces


Ecrit par GiraPrimal


Comme pour les ennemis communs, voici les schémas de déplacement des mini-boss.

NomSchéma de déplacementPV
Gardes gris à bouletDeux gardes à boulet, reliés par une chaîne.
Se déplacent d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations, en restant proches l'un de l'autre.
Si le joueur est à portée, préparent une attaque circulaire.
Éliminez les deux gardes pour vaincre ce mini-boss
7x2
DairaSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. Si le joueur est à portée (2 cases devant), prépare un coup de hache et attaque à la pulsation suivante (1+1/2 coeur)5
Daira bleuSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. Si le joueur est à portée (2 cases devant), prépare un coup de hache et attaque à la pulsation suivante (2+1/2 coeurs ?)7
Daira grisSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. Si le joueur est à portée (2 cases devant), prépare un coup de hache et attaque à la pulsation suivante (3 coeurs)9
DarknutSe déplace d'une case vers le joueur par pulsation. Si le joueur est sur une case adjacente, il peut préparer une attaque large pour la pulsation suivante (2 coeurs).
S'il tient un bouclier, il bloque les attaques de face. Mais si son attaque a échoué, il baisse sa garde pendant 2 pulsations
5
Darknut rougeSe déplace d'une case vers le joueur par pulsation. Si le joueur est sur une case adjacente, il peut préparer une attaque large pour la pulsation suivante (2+1/2 ? coeurs).
S'il tient un bouclier, il bloque les attaques de face. Mais si son attaque a échoué, il baisse sa garde pendant 2 pulsations
8
Darknut noirSe déplace d'une case vers le joueur par pulsation. Si le joueur est sur une case adjacente, il peut préparer une attaque large pour la pulsation suivante (2+1/2 coeurs).
S'il tient un bouclier, il bloque les attaques de face. Mais si son attaque a échoué, il baisse sa garde pendant 2 pulsations
10
HinoxSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. Si le joueur est proche, il pose une bombe qui explose dans 3 pulsations.
Insensible aux bombes
5
HinoxSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. Si le joueur est proche, il pose une bombe qui explose dans 3 pulsations.
Insensible aux bombes
7
HinoxSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. Si le joueur est proche, il pose une bombe qui explose dans 3 pulsations.
Insensible aux bombes
8
LanmolaReste caché pendant 5 pulsations puis apparaît et poursuit le joueur pendant 6 pulsations, à une case par pulsation.
Insensible aux attaques, sauf à l'arrière-train
8
LynelSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations.
Si le joueur est à l'horizontale ou à la verticale, il prépare un tir à l'arc pour la pulsation suivante (1+1/2 coeurs)
5
Lynel noirSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations.
Si le joueur est à l'horizontale ou à la verticale, il prépare un tir à l'arc pour la pulsation suivante (2+1/2 coeurs)
7
Lynel violetSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations.
Si le joueur est à l'horizontale ou à la verticale, il prépare un tir à l'arc pour la pulsation suivante (2+1/2 coeurs)
9
Link noirSe déplace d'une case vers le joueur par pulsation. Peut utiliser le bouclier, les attaques à l'épée (1 coeur) ou l'attaque circulaire (1 coeur)8
Zelda noireSe déplace d'une case vers le joueur par pulsation. Peut utiliser les attaques à la rapière (1 coeur), le feu de Din (1/2 coeur) ou l'amour de Nayru8
Chevalier StalfosSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. Attaque de face (1 coeur).
Ne peut pas être attaqué de face à cause du bouclier.
S'il est attaqué, la tête se détache du corps et se déplace vers le joueur (1 case par pulsation, attaque 1/2 coeur). La tête peut encaisser 2 coeurs de dégâts avant de rejoindre le corps. Détruisez le corps immobile pour éliminer ce mini-boss
4
Chevalier Stalfos jauneSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. Attaque de face (2 coeurs).
Ne peut pas être attaqué de face à cause du bouclier.
S'il est attaqué, la tête se détache du corps et se déplace vers le joueur (1 case par pulsation, attaque 1 coeur). La tête peut encaisser 3 coeurs de dégâts avant de rejoindre le corps. Détruisez le corps immobile pour éliminer ce mini-boss
6
Chevalier Stalfos noirSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. Attaque de face (3 coeurs).
Ne peut pas être attaqué de face à cause du bouclier.
S'il est attaqué, la tête se détache du corps et se déplace vers le joueur (1 case par pulsation, attaque 1+1/2 coeur). La tête peut encaisser 4 coeurs dégâts avant de rejoindre le corps. Détruisez le corps immobile pour éliminer ce mini-boss
8
GrèsorokSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations, ou toutes les 4 pulsations si le Grèsorok est fragilisé.
Si le joueur est au contact, prépare une attaque sur toutes les cases proches pour la pulsation suivante (2 coeurs de dégâts).
Infligez au moins 3 coeurs de dégâts pour le fragiliser. Il peut se réparer au bout de 6 pulsations sans subir de dégâts
3
LithorokSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations, ou toutes les 4 pulsations si le Lithorok est fragilisé.
Si le joueur est au contact, prépare une attaque sur toutes les cases proches pour la pulsation suivante (2 coeurs de dégâts).
Infligez au moins 3 coeurs de dégâts pour le fragiliser. Il peut se réparer au bout de 6 pulsations sans subir de dégâts
6
MagrokSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations, ou toutes les 4 pulsations si le Magrok est fragilisé.
Si le joueur est au contact, prépare une attaque sur toutes les cases proches pour la pulsation suivante (2+1/2 coeurs de dégâts).
Infligez au moins 3 coeurs de dégâts pour le fragiliser. Il peut se réparer au bout de 6 pulsations sans subir de dégâts
7 ?
GivrokSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations, ou toutes les 4 pulsations si le Givrok est fragilisé.
Si le joueur est au contact, prépare une attaque sur toutes les cases proches pour la pulsation suivante (2+1/2 coeurs de dégâts).
Infligez au moins 3 coeurs de dégâts pour le fragiliser. Il peut se réparer au bout de 6 pulsations sans subir de dégâts
7 ?

 

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Mis à jour le 26.03.24