• Legend of Zelda
  • Adventure of Link
  • A Link to the Past
  • Link's Awakening
  • Ocarina of Time
  • Majora's Mask
  • Oracle of Seasons
  • Oracle of Ages
  • The Wind Waker
  • The Minish Cap
  • Four Swords Adventures
  • Twilight Princess
  • Phantom Hourglass
  • Spirit Tracks
  • Skyward Sword
  • A Link Between Worlds
  • Tri Force Heroes
  • Breath of the Wild
  • Tears of the Kingdom
  • Echoes of Wisdom
  • jeux The Legend of Zelda

Trucs et Astuces de Cadence of Hyrule

Symphonie du Masque et nouveautés

Index des Trucs et Astuces


Un grand merci à Soulterra pour ses infos !


Le 3ème pack du contenu additionnel de Cadence of Hyrule est sorti le 29 septembre 2020. Voici les nouveautés :

Le mode Symphonie du Masque

Dans ce mode particulièrement dur, on incarne Skull Kid et l'aventure se déroule dans une toute nouvelle carte avec des donjons inédits. On démarre au Village Mojo dont le chef est le Roi Mojo. On apprend que Ganon a pris le pouvoir et qu'à part ce village, seul le Village des Gerudos est encore debout. L'Arbre Mojo se meurt et décide de te confier le masque de mort, un objet puissant, qui repose dans la Caverne Mojo. Après avoir récupéré le masque et reparlé à l'Arbre Mojo, parle au Roi Mojo dans sa maison qui te demande de trouver son coupe-pétales. Creuse le sable derrière sa maison et apporte le coupe-pétales au roi qui t'accorde la magie du masque. Va au sud du village, monte sur la plate-forme et lance une noix mojo sur l'interrupteur pour ouvrir le "portail". Pour quitter le village, il faut trouver et apporter le coupe-pétales au chef du village afin d'activer le pouvoir du masque de mojo. En plus de la Caverne Mojo, tu pourras visiter d'autres grottes : le Désert Sinistre, le Cimetière de Cocorico, la Rivière de Glace.


Village Mojo Symphonie du Masque

Ajout de nouveaux objets temporaires

  • La pelle d'or permet de gagner des rubis en creusant,
  • l'anneau de furtivité réduit vos chances que les ennemis vous voient,
  • la torche magique révèle les ennemis et objets mais consomme un peu d'endurance,
  • la torche ultime permet de voir l'ensemble du donjon mais consomme de l'endurance en contrepartie,
  • les bottes de saut permettent de sauter très loin mais sont à éviter !

Ajout de nouveaux objets

  • Le marteau,
  • la cape magique rend invisible du moment qu'on ne la désactive pas ou qu'il nous reste de l'endurance,
  • le médaillon du héros rend insensible au poison
  • un 4ème flacon reçu en gagnant le mini-jeu du Village Mojo où il faut toucher au moins 15 cibles !
    Astuce: Avant d'accepter de jouer, mets le masque mojo. Une fois dans l'arène utilise le pouvoir du masque (L) afin de t'enfouir et de lancer une graine pour atteindre une cible. Essaie de viser les dorés, tes essais étant limités à 3 car cela consomme de l'endurance.

Les masques de Skull Kid

 NomFonctionPouvoirEmplacement
masque Mojo Mojo masque de base s'enfouir masque de base
masque de mort de mort Attaque avec une lance et peut rendre les coups fatals. Attaque avec une lance Empalement Dans la Caverne Mojo
masque Zora Zora Permet de se déplacer librement dans l'eau. Attaque avec une rapière Tir de glace zora Dans la Rivière de Glace
masque Goron Goron Rend insensible à la lave, au charbon ardent et aux bombes. Attaque avec un fléau Roulade goron (rouler droit devant soi sans subir de dégâts) Dans le Désert Sinistre
masque Darknut Darknut Donne la capacité de bloquer les dégâts de face. Attaque avec un glaive Tailladage (consomme de l'endurance) Dans la Crypte de Cocorico
de vérité ??? ??? Donné par le pêcheur au Lac Hylia en lui apportant un poisson doré


8 nouveaux exploits

Voir la page Exploits - Besoin de votre aide !

Nouveaux ennemis et boss

Ces ennemis n'apparaissent pas dans le mode histoire classique. On peut citer le moa de Adventure of Link, les goriya et rope de Legend of Zelda, les moblins du monde des ténèbres de A Link to the Past, les moblins à bombes, les dodongos, le sanglier du roi moblin de Twilight Princess, ainsi que le lapin chapardeur qui comme Carotin de Mario récupère les rubis qui trainent puis fuit. A noter que certains ennemis du mode Histoire portent un masque de protection dans les nouveaux modes et dans la quête de Skull Kid. Il faut donc leur infliger un dégât en plus.

Ajout de deux nouveaux modes

Une fois la quête de Skull Kid terminée, on peut accéder au "donjon casse-tête" et au "mode arène". Ces deux modes correspondent aux deux donjons que l'on doit parcourir dans la Symphonie du Masque.

Accès à l' "autre monde" dans le mode Histoire

Désormais, l'autre monde ne se limite plus au Château de Ganon uniquement. Toute la carte de la Symphonie du Masque est maintenant accessible. Pour y accéder, rends-toi aux Bois Perdus. Active la pierre sheikah et entre dans la grotte. Derrière Cadence se trouve un immense mur. Creuse pour accéder à un téléporteur qui mène au Village Mojo et tu peux faire l'intégralité de l'autre monde ainsi que les grottes et donjons de la Symphonie du Masque.

Le mode Arène (ou l'Arène Gerudo)

Le mode arène correspond au donjon gerudo de Skull Kid. Il s'agit d'une succession d'étages remplis d'ennemis à vaincre comme la Tour de l'Escarmourche de A Link Between Worlds. A chaque fin de chaque étage, on a le choix entre un item (arme ou fragment de coeur) ou le gain d'une capacité pour notre personnage. C'est dans ce donjon qu'on affronte les dodongons et le sanglier du roi moblin. On affronte un boss environ tous les huit étages et les boss apparaissent aléatoirement. En revanche, dans la quête de Skull Kid c'est huit étages sans fragment de coeur ou objet, et on affronte forcément le roi dodongo.

Le mode Casse-tête (ou le Temple du Remue-Méninges)

Ce mode est VRAIMENT beaucoup plus compliqué. Ce donjon est un labyrinthe où l'on doit trouver un synthétiseur afin d'affronter les Twinrova (rien à voir avec les sorcières d'Ocarina of Time). Les salles du donjon contiennent six possibilités d'énigme que voici :

  • Les énigmes de glace : pousse les blocs afin d'éliminer les lezaflos. Utilise des missiles ou des bombes si tu n'arrives pas à accéder à l'un d'eux.
  • Les enigmes de sphère : Résouds l'énigme de la salle en poussant la ou les boules sur les dessins au sol.
  • Les énigmes de compteur : Des ennemis apparaissent d'un bloc. Il faut vaincre les ennemis de la salle avant qu'un compteur ne descende à zéro.
  • Les énigmes de combat : Va sur la tête de mort puis vaincs tous les ennemis autour de toi sans subir de dégâts !
  • Les énigmes compteur et trou : Marche sur la tête de mort puis pousse l'ennemi dans le trou avant que le compteur de la tête de mort ne tombe à zéro. Le parchemin de glace est TRÈS utile pour y parvenir.
  • Les énigmes d'électricité (les plus nombreuses et plus ardues) : Amène les ennemis sur les petits carrés électriques, puis touche-les grâce à un parchemin d'électricité ou une flèche de foudre; ou par un autre moyen si tu te trouves toi-même sur le circuit.

Le Palais de Zelda :: Webmaster: Ariane
Design créé par Sylvain
www.palaiszelda.com :: Copyright © 1999-2025
Note légale : Ce site est protégé par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriété intellectuelle. Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord écrit préalable du "Palais de Zelda".
retour au haut de la page
Mis à jour le 30.04.25