Trucs et Astuces de Cadence of Hyrule
Ennemis et leurs schémas de déplacement
Ecrit par GiraPrimal
Chaque ennemi a son propre schéma de déplacement. Trouvez les ouvertures afin de les vaincre sans danger !
Nom | Schéma de déplacement | PV |
---|---|---|
Zol vert | Reste immobile et n'attaque pas. Une fois éliminé, laisse sa place à 2 gels verts | 1 |
Zol blanc | Reste immobile et n'attaque pas. Une fois éliminé, laisse sa place à 3 gels blancs | 3 |
Zol bleu | Se déplace d'une case en haut puis en bas, toutes les deux pulsations. Attaque en face (1 coeur). Une fois éliminé, laisse sa place à 2 gels bleus. Si un autre zol est sur une case adjacente, les deux forment des notes de musique et décrivent une danse | 2 |
Zol rose | Se déplace verticalement d'une case par pulsation, autant que possible jusqu'à rencontrer un obstacle, puis repart dans l'autre sens. Attaque en face (1 coeur). Une fois éliminé, laisse sa place à 2 gels roses | 2 |
Zol gris | Reste immobile et n'attaque pas. Totalement insensible aux dégâts, mais peut être repoussé | - |
Gel vert | Se déplace d'une case vers le joueur, toutes les 2 pulsations. Attaque en face (1/2 coeur) | 1 |
Gel blanc | Se déplace d'une case vers le joueur, toutes les 2 pulsations. Attaque en face (1 coeur) | 1 |
Gel bleu | Se déplace d'une case vers le joueur, toutes les 2 pulsations. Attaque en face (1/2 coeur) | 1 |
Gel rose | Se déplace d'une case vers le joueur, toutes les 2 pulsations. Attaque en face (1/2 coeur) | 1 |
Bokoblin | Se déplace d'une case vers le joueur, toutes les 2 pulsations. Il lève les bras avant de se déplacer. Attaque en face (1 coeur) | 1 |
Bokoblin rouge | Se déplace d'une case vers le joueur, toutes les 2 pulsations. Il lève les bras avant de se déplacer. Attaque en face (1 coeur) | 2 |
Bokoblin noir | Se déplace d'une case vers le joueur, toutes les 2 pulsations. Il lève les bras avant de se déplacer. Attaque en face (1 coeur) | 3 |
Bokoblin bleu | Se déplace d'une case vers le joueur, toutes les 2 pulsations. Il lève les bras avant de se déplacer. Attaque en face (1 coeur) | 4 |
Lézalfos | Reste immobile. Si le joueur passe à la verticale ou à l'horizontale, il lui fonce dessus, 1 case par pulsation. S'il rencontre un obstacle ou est attaqué de face pendant qu'il avance, il est immobilisé pendant 3 pulsations. Armé d'une épée, inflige 1 coeur de dégâts à 1 case | 1 |
Lézalfos orange | Reste immobile. Si le joueur passe à la verticale ou à l'horizontale, il lui fonce dessus, 1 case par pulsation. S'il rencontre un obstacle ou est attaqué de face pendant qu'il avance, il est immobilisé pendant 3 pulsations. Armé d'une épée, inflige 1+1/2 coeur de dégâts à 1 case | 3 |
Lézalfos blanc | Reste immobile. Si le joueur passe à la verticale ou à l'horizontale, il lui fonce dessus, 1 case par pulsation. S'il rencontre un obstacle ou est attaqué de face pendant qu'il avance, il est immobilisé pendant 3 pulsations. Armé d'une épée, inflige 2+1/2 coeurs de dégâts à 1 case | 5 |
Lézalfos bleu | Reste immobile. Si le joueur passe à la verticale ou à l'horizontale, il lui fonce dessus, 1 case par pulsation. S'il rencontre un obstacle ou est attaqué de face pendant qu'il avance, il est immobilisé pendant 3 pulsations. Armé d'une lance, inflige 1 coeur de dégâts à 2 cases | 2 |
Lézalfos noir | Reste immobile. Si le joueur passe à la verticale ou à l'horizontale, il lui fonce dessus, 1 case par pulsation. S'il rencontre un obstacle ou est attaqué de face pendant qu'il avance, il est immobilisé pendant 3 pulsations. Armé d'une lance, inflige 1+1/2 coeur de dégâts à 2 cases | 4 |
Lézalfos violet | Reste immobile. Si le joueur passe à la verticale ou à l'horizontale, il lui fonce dessus, 1 case par pulsation. S'il rencontre un obstacle ou est attaqué de face pendant qu'il avance, il est immobilisé pendant 3 pulsations. Armé d'une lance, inflige 2 coeurs de dégâts à 2 cases | 5 |
Moblin | Se déplace d'une case vers le joueur, ou vers son javelot s'il l'a jeté et tant qu'il n'est pas détruit, toutes les 2 pulsations. S'il a le javelot en main et si le joueur est à 4 cases ou moins, il prépare un lancer de javelot. Le javelot met 2 pulsations à atteindre la cible. Attaque en face ou au javelot (1 coeur) | 2 |
Moblin rouge | Se déplace d'une case vers le joueur, ou vers son javelot s'il l'a jeté et tant qu'il n'est pas détruit, toutes les 2 pulsations. S'il a le javelot en main et si le joueur est à 4 cases ou moins, il prépare un lancer de javelot. Le javelot met 2 pulsations à atteindre la cible. Attaque en face ou au javelot (1 coeur) | 3 |
Moblin noir | Se déplace d'une case vers le joueur, ou vers son javelot s'il l'a jeté et tant qu'il n'est pas détruit, toutes les 2 pulsations. S'il a le javelot en main et si le joueur est à 4 cases ou moins, il prépare un lancer de javelot. Le javelot met 2 pulsations à atteindre la cible. Attaque en face ou au javelot (1+1/2 coeur) | 4 |
Moblin bleu | Se déplace d'une case vers le joueur, ou vers son javelot s'il l'a jeté et tant qu'il n'est pas détruit, toutes les 2 pulsations. S'il a le javelot en main et si le joueur est à 4 cases ou moins, il prépare un lancer de javelot. Le javelot met 2 pulsations à atteindre la cible. Attaque en face ou au javelot (2 coeurs) | 5 |
Araknon | Se déplace en diagonale toutes les 2 pulsations. Peut escalader les murs. Attaque en face (1/2 coeur) | 1 |
Araknon bleu | Se déplace en diagonale toutes les 2 pulsations. Peut escalader les murs. Attaque en face (1 coeur) | 2 |
Araknon gris | Se déplace en diagonale toutes les 2 pulsations. Peut escalader les murs. Attaque en face (1+1/2 coeur) | 3 |
Araknon noir | Se déplace en diagonale pendant 2 pulsations, puis prend une pause d'une pulsation. Peut escalader les murs. Attaque en face (2 coeurs) | 3 |
Poire bleue | Reste immobile. Lance des spores toutes les 4 pulsations dans une zone d'une case de large (diagonales comprises) et inflige 1/2 coeur de dégât | 1 |
Poire mauve | Reste immobile. Lance des spores toutes les 3 pulsations dans une zone d'une case de large (diagonales comprises) et inflige 1/2 coeur de dégât | 3 |
Poire rouge | Reste immobile. Si elle est attaquée, elle explose à la pulsation suivante dans une zone d'une case de large (diagonales comprises) et inflige 1 coeur de dégât | 1 |
Poire noire | Reste immobile. Si elle est attaquée, elle lance des spores à la pulsation suivante dans une zone d'une case de large (diagonales comprises) et inflige 1 coeur de dégât | 4 |