• Legend of Zelda
  • Adventure of Link
  • A Link to the Past
  • Link's Awakening
  • Ocarina of Time
  • Majora's Mask
  • Oracle of Seasons
  • Oracle of Ages
  • The Wind Waker
  • The Minish Cap
  • Four Swords Adventures
  • Twilight Princess
  • Phantom Hourglass
  • Spirit Tracks
  • Skyward Sword
  • A Link Between Worlds
  • Tri Force Heroes
  • Breath of the Wild
  • Tears of the Kingdom
  • Echoes of Wisdom
  • jeux The Legend of Zelda

Trucs et Astuces de Tears of the Kingdom

Quêtes secondaires

Index des Trucs et Astuces  •  Solution complète


Voici les quêtes secondaires présentes dans le Journal d'aventure, comment les déclencher et comment les résoudre :

Centre d'Hyrule  •   Collines d'Hyrule  •   Confins de Tabanta  •   Plaine d'Hyrule  •   Prairie Gelée de Tabanta  •   Ouest de Necluda  •   Village d'Elimith  •   Ordinn  •   Akkala  •   Canyon Gerudo et Désert Gerudo  •   Firone  •   Village d'Écaraille  •   Grande Forêt d'Hyrule  •   Ciel d'Hyrule  •   Profondeurs de la terre
 

Firone

Le joueur de flûte des alpages

quête secondaire Le joueur de flûte des alpages Tears of the KingdomAu Relais des Alpages, parle à Baih qui est inquiète pour son ami Fluol, il se cacherait quelque part au nord. Va un peu au nord et parle au joueur de flûte, qui se cache dans un arbre. Après avoir mis le feu à un champ par accident, il aimerait 10 lucioles de la sérénité pour faire briller un arbre pour faire plaisir à Baih.
Donne-lui 10 lucioles de la sérénité que tu peux trouver la nuit dans certaines forêts, comme celle près du Relais des Marécages. Ensuite, il te demande de faire venir Baih. Entre 21h et 2h ???, parle à Baih qui va te suivre et amène-la près de l'arbre. Fluol décide maintenant de rejoindre ces amis musiciens et te donne une grosse truffe max.

Un sinistre chant

Au Relais des Alpages, parle à Penn qui enquête sur une rumeur disant qu'on peut entendre la voix de Zelda la nuit, sur la plaine d'Arafur au nord-ouest. Cette voix fait très peur à ceux qui l'entendent.
De nuit, reparle à Penn et suis-le. Ensuite, va vers le nord-ouest pour ré-entendre la voix. Il y a un puits tout près. Descends, et parle à Sagesa. En fait elle entraînait sa voix avec l'acoustique du puits et ses paroles étaient déformées. Penn revient et t'offre entre 50 et 300 rubis.

Pacification de Firone

quête secondaire Pacification de Firone Tears of the KingdomSur la rive est du fleuve Évandra, tu peux rencontrer le capitaine Linum et un groupe d'hommes prêts à combattre des camps d'ennemis, notamment ce gros bateau pirate. Il dit que son groupe pourrait attaquer si la passerelle était réparée.
Approche-toi, saisis l'extrémité de la passerelle et colle-la au bout de pont sur la rive. Ensuite, combats les monstres à bord avec leur aide. La prime accordée aux membres de la brigade anti-monstres est un rubis argenté.

Village d'Écaraille

Invasion de pirates !

quête secondaire Invasion de pirates Tears of the KingdomAu nord du Village d'Écaraille, parle au chef Biscus et au charpentier qui regardent le village du haut d'une colline. Le village est envahi par les pirates et il faut donc tous les éliminer. Il s'agit de Bokoblins et de Lézalfos plutôt forts, ainsi que d'un Chef boko.
Combats tous les ennemis sur la plage, ainsi que ceux sur le bateau pirate. Un dernier Bokoblin se trouve au fond du puits. Sérasieh et les habitants décident de tout reconstruire et promettent de te récompenser.

Reconstruction d'Écaraille

Après avoir fini la quête "Invasion de pirates"] Parle à Biscus et Sérasieh qui veulent reconstruire le village. D'abord Sérasieh a besoin de 15 rondins de bois (pas des palmiers) et 20 boisseaux de riz.
Pour les rondins de bois, va près du sanctuaire Sifu Mimi afin de couper du bois. Attention, ce sont bien des rondins de bois pas des fagots de bois. Tu peux les assembler avec Emprise afin d'en réunir un maximum. Pour les boisseaux de riz, le plus simple est d'en acheter chez les marchands ou de couper des hautes herbes à côté du Village Elimith. Lorsque tu as réuni ces matériaux, il dit qu'il y a cinq bâtiments à réparer. Tu peux commencer dans l'ordre de ton choix, voici les démarches :
- Pour l'auberge, il faut retirer tous les débris incluant ceux au fond de l'eau. Commence par retirer ceux-ci depuis une planche qui flotte, puis les deux planches. La propriétaire Chala te donne 5 fruits volt et te vante ses bains de sel.
quête secondaire Reconstruction d'Écaraille Tears of the Kingdom- Le restaurant Baie d'Azur a besoin de retrouver son pilier central. Commence par déplacer les caisses en bois, puis découpe un palmier et place-le dans les deux trous en commençant par le glisser dans celui du haut en le penchant, puis en le redressant. Le propriétaire Bacchyas t'offre un riz frit de la mer protecto ainsi que 50 rubis. Plati promet de faire des plats inédits.
- La Chasse au Trésor a également besoin de retrouver son pilier central. Découpe le palmier à gauche du commerce, puis monte sur le toit du bâtiment et place le tronc dans le trou et dans le pot. Le propriétaire Kabara te remet 5 fleurs bombes et dit que son attraction sera gratuite pour toi !
- Pour la maison du chef, c'est le même principe que pour le restaurant, mais il faut d'abord déplacer la caisse au sommet. Place un tronc de palmier dans les deux trous, puis Nufar te donne 3 daurades armo.
- C'est toujours le même principe pour la maison d'Armis. Découpe le palmier à gauche et place-le dans les deux trous. Tu reçois 50 rubis, deux épées et un coffre avec des rubis supplémentaires (5 à 50 ???). Armis promet de t'offrir du poisson.
Ensuite, tu as la gratitude des villageois lors d'un banquet. On t'offre des nuits gratuites à l'auberge (pour le massage, tu dois donner 5 cristaux de sel), des repas gratuits au restaurant et des parties gratuites à la Chasse aux Trésors.

Grande Forêt d'Hyrule

Fouilles des Ruines des Obscurcies

quête secondaire Fouilles des Ruines des Obscurcies Tears of the KingdomDans les Ruines des Obscurcies, près de la tente, parle à Sarmet, un archéologue qui attend de l'aide pour faire des recherches dans ce grand site. Questionne-le sur les stèles pour qu'il te les montre. Chaque stèle correspond à une des quatre enquêtes régionales de Pru'ha et n'est visible qu'une fois la région sauvée.
Lis la stèle de gauche et Sarmet dit qu'il doit s'agir d'un endroit se trouvant dans ces ruines. Fais de même avec les trois autres pour déclencher les quatre quêtes ci-dessous. Une fois les quatre quêtes résolues, reparle à Sarmet qui te montre la direction du bruit. Va à l'est de la tour pour trouver l'entrée d'un souterrain. Descends, prends la longue épée crépusculaire dans le coffre, puis lis la stèle en compagnie de Sarmet. Ravi, il t'offre un grand orbe d'énergie soneau, une batterie haute capacité et un diamant brut.

Sous la garde des dragons

Dans les Ruines des Obscurcies, parle à Sarmet pour déclencher la quête "Fouilles des Ruines des Obscurcies" et lis la stèle de gauche.
Va dans la partie sud des ruines pour trouver une ruine en forme de hibou entourée de dragons, puis appelle Babil pour lancer un courant de vent sur ce hibou. Une colonne sort de terre renfermant un coffre qui contient trois saphirs bruts.

Entre les deux dragons

Dans les Ruines des Obscurcies, parle à Sarmet pour déclencher la quête "Fouilles des Ruines des Obscurcies" et lis la deuxième stèle depuis la gauche.
Va dans la partie ouest des ruines pour trouver deux dragons allongés. Place-toi entre les deux têtes, fais appel à Yunobo et lance-le vers les queues des dragons. Une colonne sort de terre renfermant un coffre qui contient trois rubis bruts.

En présence des six dragons

Dans les Ruines des Obscurcies, parle à Sarmet pour déclencher la quête "Fouilles des Ruines des Obscurcies" et lis la troisième stèle depuis la gauche.
Va dans la partie nord-ouest des ruines pour trouver six têtes de dragon entourées de boue. Appelle Sidon, puis charge une attaque circulaire et lâche. Une colonne sort de terre renfermant un coffre qui contient cinq opales brutes.

A la pointe du long dragon

quête secondaire A la pointe du long dragon Tears of the KingdomDans les Ruines des Obscurcies, parle à Sarmet pour déclencher la quête "Fouilles des Ruines des Obscurcies" et lis la stèle de droite.
Va dans la partie sud-est des ruines pour trouver une tête de dragon ainsi qu'un très long corps qui suit le bord de l'île, puis qui revient un peu vers le centre. Appelle Riju et tire une flèche sur le bout de la queue en partie enfoncée dans le sol [0456 3084 0175]. Une colonne sort de terre sous tes pieds renfermant un coffre qui contient trois topazes brutes.


Un très grand merci à Arthur et Mikel !

<< quêtes secondaires précédentes

Le Palais de Zelda :: Webmaster: Ariane
Design créé par Sylvain
www.palaiszelda.com :: Copyright © 1999-2025
Note légale : Ce site est protégé par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriété intellectuelle. Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord écrit préalable du "Palais de Zelda".
retour au haut de la page
Mis à jour le 30.04.25