Trucs et Astuces de Tears of the Kingdom
Quêtes secondaires - Ouest de Necluda et Akkala
Index des Trucs et Astuces • Solution complète
Voici les quêtes secondaires présentes dans le Journal d'aventure, comment les déclencher et comment les résoudre :
Centre d'Hyrule •
Collines d'Hyrule •
Confins de Tabanta •
Plaine d'Hyrule •
Prairie Gelée de Tabanta •
Ouest de Necluda •
Village d'Elimith •
Ordinn •
Akkala •
Canyon Gerudo et Désert Gerudo •
Firone •
Village d'Écaraille •
Grande Forêt d'Hyrule •
Ciel d'Hyrule •
Profondeurs de la terre
Ouest de Necluda
Les outils disparus
Au Relais des Marécages, parle à Penn qui a entendu que Zelda aurait emprunté des outils au responsable du radeau. Rends-toi près de la rivière et parle à Elos. Celui-ci confirme que Zelda lui a emprunté des outils et qu'elle ne les a pas rendus. Elle serait à Banc Fleuri.
Utilise Emprise, saisis le gouvernail et place-le à l'avant, puis saisis la turbine et place-la à l'arrière du radeau. Reparle à Elos, monte sur le radeau, coupe la corde et pilote le bateau vers le sud en écoutant Elos. Arrivé à Banc Fleuri, Magda dit qu'elle a les outils et qu'ils sont dans le jardin secret de Zelda. Penn t'offre entre 50 rubis et 300 rubis.
La danse des abeilles
Sur la route entre le Pont de Cocorico et la Chaîne de Bonooru, passe sous un rocher à droite de la route. Parle à Nambour le joueur de tambour qui veut absolument faire des crêpes au miel.
Donne-lui trois rayons de miel et il t'offre 100 rubis. Puis apprenant que ses amis de la Bride Abattue le cherchent, il part au relais.
Pacification de Necluda
Sur la route entre le Relais des Géminés et la Muraille d'Elimith, tu peux rencontrer Hoz et un groupe d'hommes prêts à combattre des monstres.
Accepte de les suivre, puis combats les monstres près de la Muraille d'Elimith avec leur aide. La prime accordée aux membres de la brigade est un rubis argenté.
Sérénade pour Cotura
Au Relais des Géminés, parle aux musiciens qui cherchent leur ami Nambour.
Accomplis la quête "La danse des abeilles" pour ramener Nambour, puis retourne au relais et parle à Maïstro. Après leur départ, va au sud près du pont cassé et reparle à Maïstro. Il faut construire une embarcation pour amener le chariot et ses occupants vers le bourgeon de la grande fée. Commence par coller le chariot au centre d'une grande planche en bois, puis colle un gouvernail à l'avant et deux turbines à l'arrière de la planche. Dis à Maïstro que tu vas les conduire à la grande fée, puis pilote l'embarcation vers le bourgeon. Après avoir joué, Cotura sort de son bourgeon et t'offre d'améliorer tes vêtements. Quant à Maïstro, il t'offre 100 rubis.
L'enlèvement de Zelda ?!
Au Relais des Géminés, parle à Penn qui a entendu une rumeur disant que la princesse a été capturée par des Yigas dans les Monts Géminés.
Va sur le Mont Géminé côté sud, dans la zone entre les deux parties hautes. Approche-toi de la cage et parle à Zelda, puis soulève la cage. Trois Yigas apparaissent. Combats-les, puis Penn te donne entre 50 rubis et 300 rubis.
Akkala
Pacification d'Akkala
Sur la route au sud de la Forteresse d'Akkala, tu peux rencontrer Hoz et un groupe d'hommes prêts à combattre des monstres.
Accepte de les suivre, puis combats les monstres sur le Grand Pont d'Akkala avec leur aide. La prime accordée aux membres de la brigade est un rubis argenté.
L'oracle cocotte
Au Relais du sud d'Akkala, parle à Penn qui a entendu des rumeurs sur une cocotte qui donne des prédictions et t'indique l'arbre où elle se trouve.
Rends-toi sous cet arbre, parle au voyageur, puis à la cocotte qui te lance un défi. Il faut atteindre le sommet du relais dans le temps imparti. Pose à terre un fagot de bois, un silex, frappe le tout pour faire un feu, puis jette une pomme de pin, envole-toi haut et vole jusqu'au relais, puis utilise Infiltration sous la tête du cheval pour la traverser jusqu'au sommet. Ensuite, la cocotte te demande de lui rapporter trois rondins de bois. Cours vers les trois arbres en contrebas, coupe-les avec une hache, colle-les ensemble, puis rapporte le tout à la cocotte. Alors elle se moque de toi, c'est en fait un piège yiga. Combats les trois Yigas, puis Penn te donne entre 50 rubis et 300 rubis.
Si tu n'as pas de hache, tu peux en fabriquer une grâce à Amalgame avec un bâton ou une épée et un caillou plat (comme celui tout près de la cocotte).
Le départ de Tinieh
Au Village d'Euzero, parle à Grosaillieh qui s'occupe du départ de sa fille Tinieh. Comme toutes les petites filles gerudos, elle doit se rendre à la Cité Gerudo.
Un soir, entre dans leur maison à l'étage et parle à la petite fille qui apprend la langue locale. Ensuite, parle à Grosaillieh devant sa maison, il est très occupé et part au chantier. De jour, reparle à Tinieh dans sa chambre qui apprend des mots gerudos, puis elle s'en va. Rejoins-la près de la statue de la déesse, où elle fait un cours à Mamie Monalie. "Mamie" se dit "Vaaba". Ensuite, elle veut aider son père au chantier et part vers le monorail.
Reparle à Tinieh, il faut l'aider à prendre le monorail sans qu'on la voie. Entre dans sa maison par le rez-de-chaussée, mais la porte est bloquée. Vole un peu plus bas et entre dans la Caverne du Village d'Euzero. Suis le chemin, puis arrivé au bout, utilise Infiltration pour te retrouver dans la maison. Déplace le panneau devant la porte, puis ouvre-la pour que Kornuieh sorte les panneaux. Ensuite, va chercher un panneau derrière la maison et place-le devant Deza, l'homme qui surveille. Reparle à Tinieh qui va monter dans le monorail et rejoins-la au chantier. (Si le monorail n'est pas là, va au chantier G & A, monte sur le monorail, active-le, puis arrête-le au village.)
Parle à Grosaillieh qui a fabriqué une montgolfière, il aimerait 10 fleurs radieuses pour la teindre en jaune. Donne-lui les fleurs, puis tu apprends que l'escorte gerudo est arrivée. Après un petit vol, c'est le moment des adieux. Grosaillieh et sa femme Kornuieh te donnent chacun 100 rubis.
Le collectionneur de monstres
[Après avoir fini la quête "Le départ de Tinieh"] Parle à Kilton qui veut faire une petite exposition de monstres dont il est fan. Il lui faudrait une image d'un Bokoblin pour que Grosaillieh puisse ensuite en faire une sculpture.
Montre une photo de Bokoblin à Grosaillieh, qui crée la sculpture, puis Kilton te demande de la placer sur la scène. Place la sculpture dans le décor, reparle à Kilton, puis il te donne un extrait de monstre.
Le collectionneur de monstres - 2
[Après avoir fini la quête "Le collection de monstres"] Reparle à Kilton qui veut agrandir son exposition de monstres. Il lui faudrait une image d'un Trogloblin pour que Grosaillieh puisse ensuite en faire une sculpture.
Montre une photo de Trogloblin à Grosaillieh, qui crée la sculpture, puis Kilton te demande de la placer sur la scène. Place la sculpture dans le décor, reparle à Kilton, puis il te donne un extrait de monstre et une soupe de monstre silencio. Puis il marmonne "lithorock fortifié"...
Le collectionneur de monstres - 3
[Après avoir fini la quête "Le collection de monstres 2"] Demande à Kilton quel monstre il aimerait représenter.
Pars photographier un Lithorock fortifié, par exemple près du Pont d'Orsède dans le nord-est du Centre d'Hyrule, ou tout à l'ouest du Village Piaf, puis montre la photo à Kilton. Après que Grosaillieh a créé la sculpture correspondante, place-la sur la scène, et reparle à Kilton qui te donne le filet monstrueux et un extrait de monstre.
Le collectionneur de monstres - 4
[Après avoir fini la quête "Le collection de monstres 3"] Demande à Kilton quel monstre il aimerait ensuite représenter.
Pars photographier un Gigatracien dans les profondeurs de la Terre, par exemple à l'est de la Mine de la Vallée Gustave (sud-ouest de la racine Uïsin Onoyq), puis montre la photo à Kilton. Après que Grosaillieh a créé la sculpture correspondante, place-la sur la scène, et reparle à Kilton qui te donne la selle monstrueuse et un extrait de monstre. Il semble en vouloir encore...
Le collectionneur de monstres - 5
[Après avoir fini la quête "Le collection de monstres 4"] Parle à Kilton et montre-lui la photo d'un autre monstre. Ensuite, il dit qu'aimerait une sculpture du roi Griock.
Rends-toi dans les profondeurs d'Hyrule en passant par l'abîme des Hauteurs Juglandis, puis va au nord-est pour entrer dans l'Antre du Griock. Prends-le en photo (vite fait), puis téléporte-toi à la surface, reviens au village et montre la photo à Kilton. Après que Grosaillieh a créé la sculpture correspondante, place-la sur la scène, et reparle à Kilton qui te donne un diamant brut et un extrait de monstre.
Un très grand merci à Arthur et Mikel !
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