Trucs et Astuces de Tears of the Kingdom
Quêtes secondaires
Index des Trucs et Astuces • Solution complète
Voici les quêtes secondaires présentes dans le Journal d'aventure, comment les déclencher et comment les résoudre :
Centre d'Hyrule •
Collines d'Hyrule •
Confins de Tabanta •
Plaine d'Hyrule •
Prairie Gelée de Tabanta •
Ouest de Necluda •
Village d'Elimith •
Ordinn •
Akkala •
Canyon Gerudo et Désert Gerudo •
Firone •
Village d'Écaraille •
Grande Forêt d'Hyrule •
Ciel d'Hyrule •
Profondeurs de la terre
Confins de Tabanta
Le sauvetage du joueur de cor
Dans les Confins de Tabanta, à l'ouest de la colline de Borca et à l'est de la route, repère une fumée et descends dans la fosse. Parle à Coréo, le joueur de cor, qui est tombé avec son chariot et ne sait pas comment remonter.
D'abord, redresse les deux montgolfières, mets les lance-flammes dedans, colle les montgolfières sur les deux piquets du chariot puis colle une turbine à l'avant. Reparle au musicien pour qu'il s'asseye dans le chariot, puis frappe la turbine pour activer le tout. Le chariot s'envole et sort de la fosse. Coréo t'offre trois rayons de miel enduro et te parle des Brides Abattues, son groupe de musiciens.
En quête de vérité !
A la Gazette des Bois, Bourgette te demande de faire la lumière sur toutes sortes de rumeurs qui courent à propos de la princesse Zelda. Les relais sont de bons endroits pour apprendre ces rumeurs et enquêter.
Après avoir éclairci les 12 rumeurs d'Hyrule, Penn te demande de retourner à la Gazette des Bois. Là-bas, parle à Bourgette. Elle te remercie et te fait cadeau de la Capuche de batracien.
Plaine d'Hyrule
Les gourmets n'arrivent pas
Au Relais de la Rivière, parle à Penn qui a entendu que des voyageurs ayant réservé ne sont toujours pas arrivés. Parle ensuite au cuisinier Gottah qui les attend pour apprendre une recette de la Princesse Zelda. Ils passent par le Pont d'Arfan.
Rends-toi au Pont d'Arfan et continue vers le nord-est, tu aperçois bientôt un groupe de tentes. Parle à Paragus qui est blessé et lis le carnet pour apprendre la recette du riz à la venaison. Prépare ce plat avec une pièce de venaison, un boisseau de riz et un cristal de sel, puis reparle à Paragus pour lui donner le plat. (Terry vend des boisseaux de riz près du relais.) Tu reçois un cristal de sel, un boisseau de riz et une venaison divine. Ensuite Penn t'offre 50 rubis et l'épaulière de batracien.
Sérénade pour Caesa
Au Relais de l'Orée de la Plaine, parle aux musiciens qui aimeraient jouer pour la grande fée qui ne veut pas sortir de sa cachette, mais le joueur de flûte Fluol est parti à Firone.
Rends-toi dans la région de Firone, au sud du Lac Hylia et va au Relais des Alpages. Parle à Baih qui est inquiète pour lui. Va juste un peu au nord et tu entends sa flûte dans un arbre. Grimpe et parle à Fluol. Il raconte avoir mis le feu à un champ par accident et aimerait maintenant des lucioles pour faire un "arbre qui brille". Après avoir accompli la quête "Le joueur de flûte des alpages", retourne au relais, les musiciens jouent sur la petite scène. Parle à Maïstro, qui dit que la route est bloquée. Place une quatrième roue sur le véhicule, puis le gouvernail, puis la charrette des musiciens. Reparle à Maïstro, puis conduis le groupe sur la route bloquée par les rochers jusqu'à la fée. Maïstro te remercie et t'offre 100 rubis. La grande fée Caesa propose d'améliorer tes vêtements.
Personne en détresse
Au Relais de l'Orée de la Plaine, parle à Penn et à Fenouh, un voyageur, qui a aperçu une femme en danger à un croisement de chemin non loin.
Au carrefour au sud du relais, parle à Lorelo, une femme qui prétend devoir rejoindre une amie mais le chemin est infesté de monstres et elle a peur d'y aller seule. Suis le chemin à l'est et combats les Bokoblins, puis rejoins-la et reparle-lui. Il faut maintenant grimper au haut des Ruines de l'Amphithéâtre, puis là, elle te dit d'aller vers les ruines de l'autre côté du chemin. Vole jusque là, puis elle se transforme en yiga. Combats les trois Yigas, puis Penn arrive. Il t'offre 300 rubis (c'est ma 12ème quête).
L'appel des profondeurs
Au nord-est du Plateau du Prélude, au pied de la grande muraille près du croisement des chemins, remarque l'eau qui s'enfuit dans la paroi. Tire une flèche bombe ou fais appel à Yunobo, et l'eau va s'écouler. Avance et examine la petite statue. Une voix te demande de te rendre aux ruines du Temple du Temps. Arrivé là, prie devant la grande statue de la déesse. Une voix mystérieuse dit que tu as éveillé en partie son esprit, que tu dois te rendre vers les quatre abîmes du plateau, y trouver et y jeter ses yeux, puis les lui apporter dans les profondeurs, à ce même endroit.
Sélectionne la quête pour afficher les quatre lieux, puis rends-toi :
- à l'abîme situé à l'ouest : Fais fondre le glaçon isolé pour trouver un oeil, puis soulève-le et jette-le dans l'abîme. SURTOUT NE PAS S'OCCUPER DES AUTRES YEUX POUR LE MOMENT, SINON IL FAUT TOUT REFAIRE !!! Saute dans cet abîme, reprends l'oeil, monte les marches, pose-le sur l'ascenseur, frappe les turbines pour monter, reprends l'oeil, et colle-le dans un wagonnet avec une turbine et une batterie. Place ce wagonnet sur les rails, puis monte dedans et active la turbine. Arrivé au bout, déplace le wagonnet sur les rails suivants, remplace la batterie par une batterie pleine, puis réutilise le wagonnet pour aller jusqu'à la Grande Mine abandonnée centrale. Reprends l'oeil, pose-le sur un ascenseur, frappe les turbines pour monter, reprends l'oeil, puis amène-le à la statue de génie toute proche (-0780 -1903 -0565 entre deux lanternes), et place l'oeil dans un des réceptacles,
à l'abîme situé au sud : Utilise Rétrospective sur le rocher tombé du ciel, puis soulève l'oeil en dessous et jette-le dans l'abîme. Saute dans cet abîme, reprends l'oeil, et monte les marches vers une station avec des artéfacts soneaus. Construis un engin volant avec deux turbines, un gouvernail et une batterie, colle l'oeil dessus, puis pilote l'engin en te dirigeant vers le nord-est où se trouve la mine centrale. Dirige-toi vers la statue de génie (située sous l'étage avec les Golems) et place l'oeil dans un des réceptacles,
- à l'abîme situé à l'est : L'oeil est juste à côté, soulève-le et jette-le dans l'abîme. Saute dans l'abîme, saisis l'oeil, puis avance vers le sud-ouest où se trouve une station avec des artéfacts soneaus. Place l'oeil dans le wagonnet, ajoute une turbine et roule vers la mine abandonnée centrale. Descends les marches vers la statue de génie et place l'oeil dans un des réceptacles,
- à l'abîme situé au nord-est : Saisis l'oeil dans l'eau, puis jette-le dans l'abîme. Saute dans cet abîme, reprends l'oeil, puis va au sud, à la mine abandonnée centrale. Tu peux bien sûr profiter des artéfacts soneaus tout proches pour construire un véhicule. Descends les marches vers l'étrange statue et place l'oeil dans le dernier réceptacle.
La statue de génie qui a maintenant retrouvé ses yeux volés te remercie et t'offre soit un réceptacle de coeur, soit un réceptacle d'endurance.
Prairie Gelée de Tabanta
Le cheval doré de Zelda
Au Relais des Prairies Gelées, écoute la conversation de Penn et Auven qui dit que Zelda lui a confié un cheval doré, qui s'est enfui.
Dans le centre de la prairie, cherche un cheval doré parmi les chevaux sauvages. Monte dessus, calme-le, ramène-le au relais et parle à Auven (en étant toujours dessus). Elle te donne le filet royal, la selle royale et un remède enduro. Quant à Penn, il t'offre 120 rubis.
Sérénade pour Mijah
Au Relais des Prairies Gelées, parle aux musiciens qui aimeraient jouer pour la grande fée Mijah qui ne veut pas sortir de sa cachette, mais le joueur de cor a disparu.
Réalise la quête "Le sauvetage du joueur de cor", puis reparle à Maïstro. Il te parle alors de leur chariot "Débridé" sur lequel il aimerait installer un toit pour se protéger de la neige. Saisis une des grandes planches de bois à côté et place-la sur les deux supports du chariot. Prends un cheval au relais, ajoute-lui le harnais, puis attache-le au chariot. Reparle à Maïstro pour que le groupe prenne place, puis conduis-les au nord vers le bourgeon de la fée. (Il vaut peut-être mieux d'abord éliminer les Bokoblins à cheval.) Maïstro te remercie et t'offre 100 rubis. La grande fée Mijah propose d'améliorer tes vêtements.
Pacification d'Hébra
Cette quête s'ouvre avec la réalisation de la quête "Pacification de Firone". Dans le sud de la Prairie Gelée de Tabanta, au sud du Relais des Prairies Gelées, tu aperçois un petit campement. Continue vers le sud pour retrouver Linum et son groupe de guerriers prêts à combattre un grand camp d'ennemis. Le capitaine dit qu'il faut d'abord se débarrasser d'une boule de fer qui bloque l'accès.
Approche-toi de ce boulet pour que les ennemis commencent à attaquer et le fassent rouler en bas de la pente. Alors aidé du groupe, combats les différents Bokoblins. La prime accordée aux membres de la brigade anti-monstres est un rubis argenté. De plus, pour l'ensemble des combats auxquels tu as contribué, Linum te donne le tissu de la brigade.
Un très grand merci à Arthur et Mikel !
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