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Trucs et Astuces d'Echoes of Wisdom

Quêtes secondaires

Index des Trucs et Astuces  •  Solution


Voici les quêtes secondaires présentes dans le Journal d'aventure, comment les déclencher et comment les résoudre :

Plaine d'Hyrule  •   Est de la plaine d'Hyrule  •   Désert Gerudo  •   Eaux de Jabule et Lac Hylia  •   Volcan d'Ordinn  •   Tourbière de Firone  •   Mont Hébra  •   Quêtes d'Igor l'ingénieur
 

Volcan d'Ordinn

Leçon de parcours plané

A droite du Village Goron, parle au petit Goron qui te parle d'une course de vol plané.

Accepte de jouer, crée l'écho d'un peahat, puis saisis-le et vole le long de la paroi en passant au-dessus de tous les courants ascendants jusqu'au drapeau. Le jeune Goron t'offre 10 cristaux de sel.

Démonstration de parcours plané

quête secondaire La course goron Echoes of Wisdom[Après avoir réussi la quête ci-dessus] Reparle à Gyspe qui ramène son frère Sidien qui te propose le parcours "L'enfer d'Ordinn" !

Crée l'écho d'un peahat, puis saisis-le et vole dans le courant ascendant le plus proche, puis suis le long de la paroi en passant au-dessus des courants ascendants, mais lorsque la paroi s'enfonce un peu, éloigne-toi pour passer dans un autre courant, puis vole jusqu'au drapeau. Sidien t'offre 2 fragments de puissance.

La course goron

[Après avoir refermé la grande faille d'Ordinn] A droite du Village Goron, parle au Goron qui te propose une course.

Dès que le départ est donné, pars à gauche, construis une colonne de cinq cubes d'eau à gauche du Goron avec un foulard violet, puis saute sur les rochers, rejoins la route, va à gauche, puis vers le nord vers le drapeau rouge. Le Goron t'offre 50 rubis.

Avant que meure la flamme

quête secondaire Avant que meure la flamme Echoes of Wisdom[Après avoir refermé la grande faille d'Ordinn] A l'est de la Carrière de gigot de caillasse, parle au Goron Andez près d'une source d'eau chaude. Il doit transporter une roche spéciale au village mais a un mauvais sens de l'orientation. Accepte pour qu'il t'apporte une pierre de feu, puis il t'explique qu'il faut amener cette pierre encore brûlante à Kalk qui attend à l'entrée du village.

Utilise la synchronisation pour saisir la pierre, puis va vers le sud-est, saute plus bas, continue vers l'est et lâche la pierre près de Kalk. Si ta pierre va s'éteindre, tu peux la placer au-dessus de la lave ou d'un sol très chaud. Kalk te donne 2 fragments de puissance.

Bazal, l'artificier

[Après avoir refermé la grande faille d'Ordinn] Au Village Goron, parle à Bazal dans la salle de droite. Il prépare un feu d'artifice inédit pour fêter le nouveau chef goron, mais il lui manque de la terre explosive. Il dit qu'on peut en trouver sur le volcan là où poussent des fleurs d'or.

quête secondaire Bruits dans la montagne Echoes of WisdomRends-toi à l'ouest de la Carrière de gigot de caillasse et examine le sol brillant pour trouver de la terre explosive. Donne-la à Bazal qui a soudain une super idée et fait péter son feu d'artifice ! Puis il t'offre 50 rubis.

Bruits dans la montagne

[Après avoir réalisé les deux quêtes ci-dessus] Au Village Goron, parle à Ghauld qui s'inquiète pour Darston qui est parti enquêter près du sommet du volcan.

Téléporte-toi près de l'Antre des Lézalfos, puis grimpe, va tout au nord et entre dans une grotte. Darston est là, il a entendu un bruit et pense qu'il pourrait y avoir un rapport avec une légende qui parle d'un géant de flammes qui vivrait dans le volcan. Traverse les salles à l'aide des roches de lave (qu'il faut parfois saisir et déplacer) et le passage souterrain à l'aide d'une dalle volante et d'une soitula. (Dans ce passage, il y a un coffre de 50 rubis.) Avance dans la salle du géant et combats-le en saisissant et tirant son orbe bleu, puis en le frappant avec ton épée jusqu'à en venir à bout. Dans sa deuxième phase, utilise des corbos ou des chauves-souris de feu pour toucher son orbe. Tu peux aussi te servir de cubes d'eau pour le refroidir et l'affaiblir. Ensuite récupère un fragment de coeur et 100 rubis au total. Rejoins Darston qui te félicite et t'offre le bracelet goron !

Tourbière de Firone

quête secondaire Le cri qui fait pleuvoir Echoes of WisdomLe cri qui fait pleuvoir

A Mojoville, parle à la Peste Mojo qui est intriguée par un cri qui fait tomber la pluie. Elle aimerait voir la créature qui pousse ce cri.

Crée un écho de Batraverse, la grenouille bleue, près de la peste pour qu'elle t'offre 8 pommes volt.

Le légendaire Mojominus

[Après avoir refermé la grande faille de Firone] Près du bar à smoothies, parle à la Peste Mojo qui a un plan parfait qui consiste à trouver le Mojominus, une créature légendaire, et pour cela elle a besoin de trois pommes volt.

Donne-lui trois pommes, mais finalement elle renonce et t'offre 2 pierres de monstre.

Trouvez Cocogne !

quête secondaire Trouvez Cocogne ! Echoes of Wisdom[Après avoir refermé la grande faille de Firone] Au centre de Mojoville, parle aux deux Pestes Mojos Foufouille et Cocogne qui se disputent et se mettent au défi de jouer à cache-cache. Accepte de jouer. Cocogne part alors se cacher après t'avoir donné un indice.

Pars vers l'est où se trouve le bar à smoothies, repère une sorte de feuille dans le sol, saisis-la et tire pour faire sortir Cocogne. Puis Cocogne repart se cacher cette fois près de l'étang qui symbolise l'amour. Dirige-toi vers le sud-ouest de la région, téléporte-toi si tu as activé la balise. Cherche au nord de l'étang et fais-le sortir. Puis Cocogne dit qu'elle se trouve au milieu des quatre frères de pierre. Rends-toi dans le nord de la tourbière, là où se trouvent quatre grandes statues de mojo en pierre. Fais-la sortir à nouveau, puis Cocogne dit qu'elle se trouve près de la maison où il y avait un pointu-pointu noir avant. Téléporte-toi dans le sud-est de la région et trouve Cocogne près de Poupousse :) Foufouille et Cocogne continuent à se disputer mais finissent par se comprendre et s'excusent à demi. Foufouille te donne du parfum féérique !

Invasion de Mites

[Après avoir refermé la grande faille de Firone] A Mojoville près de la prison, parle à la Peste Mojo qui s'est fait grignoter, puis déterre la peste juste à sa droite. Elles te mettent en garde contre des mites qui ont établi leur territoire au sud-est. Les mites ont même grignoté les feuilles sur leurs têtes et elles ont très peur de les revoir !

Sélectionne cette quête pour voir l'endroit précis et rends-toi là. Crée un écho de lézalfos ou de moblin niveau 2 ou 3 et combats les mites. Ensuite, retourne près des pestes, fais sortir celle de droite à nouveau, puis elle te donne un fragment de puissance.

La grosse barbe à papa

quête secondaire La grosse barbe à papa Echoes of Wisdom[Après avoir refermé la grande faille de Firone] Au centre de Mojoville, parle à la peste qui semble chercher quelque chose. Dis-lui que tu préfères la barbe à papa, alors elle te révèle qu'un jour, elle a entendu une voix lui disant "Viens jouer avec moi". Quand elle s'est retournée, une énorme barbe à papa flottait au-dessus du sol, mais elle a vite disparu. Elle ajoute qu'elle l'a aperçue au sud, dans les ruines où il y a plein de grenouilles.

Téléporte-toi dans le sud-est de la Tourbière de Firone, puis va à l'ouest et au nord. Fais taire les deux grenouilles, puis mets le feu aux deux torches pour révéler un escalier. Entre dans l'édifice appelé Ruines cachées.
Prends une pierre de monstre dans le coffre et va au nord. Saisis les sparks et fais-les entrer dans la boîte jaune, ce qui ouvre la porte. Continue à l'est, brûle les toiles et crée un écho de moblin à épée pour te débarrasser des araignées. Déplace les rochers pour libérer les sparks et faire en sorte qu'ils rentrent dans la boîte jaune. Va au nord où le but est le même : déplace ou crée des rochers pour faire rentrer les sparks dans la boîte jaune (ou saisis-les), et crée un écho d'armos pour faire bouger celui tout à droite.
Descends l'échelle au nord, puis utilise des cubes d'eau pour grimper. Prends 20 rubis dans le coffre, puis saute. Crée un rocher sur ta gauche pour te débarrasser du spark, puis utilise des cubes d'eau pour monter et aller à droite. Crée des caisses en bois pour amener le spark dans la boîte jaune, puis plonge et tire les deux rochers vers la gauche pour libérer un autre spark pour qu'il entre dans la boîte à son tour. Élimine les deux biris, puis crée un rocher au-dessus du bloc du spark pour que lui aussi entre dans la boîte, ce qui ouvre la porte. Remonte à la surface et va deux fois à droite pour rencontrer Smog.
Même principe si tu l'as déjà rencontré. Il faut créer des échos pour faire dévier les nuages de leur chemin pour qu'ils fusionnent entre eux. Lorsque Smog revient, crée des échos d'ennemis forts pour le toucher, puis il se re-divise en cinq nuages ! Recommence à placer des statues de faucons p.ex. pour faire fusionner les nuages, puis lorsqu'enfin Smog revient, comabats-le avec un lézalfos ou un darknut niveau 3 p.ex. Après sa défaite, Smog laisse 2 pierres de monstre, 75 rubis et un fragment de coeur !
Retourne à Mojoville, reparle à la peste qui ne te croit pas, mais elle améliore ton amulette qui devient une amulette étrange.

Mont Hébra

Où est la citrouille spirale

Dans la partie ouest du Mont Hébra, près d'un petit lac, tu rencontres une Peste mojo marchande visiblement dans le désarroi. Parle-lui pour apprendre qu'elle cherche des citrouilles spirale qu'on peut utiliser pour créer un smoothie.

Reparle-lui en ayant une citrouille spirale dans ton inventaire, puis ravie, elle te donne 10 gousses d'épices piment et ouvre son bar à smoothies.

La station engloutie

quête secondaire Le rituel de la boule de neige Echoes of WisdomAu Mont Hébra, peu avant le sommet, au nord de la balise de la mer de glace, tu aperçois Tampon-man frigorifié. Il déprime car une de ses stations est recouverte par une faille.

Entre dans la faille et cherche les trois orbes noirs. Un orbe est à l'est dans un freezard, un autre orbe est au nord dans un bloc de glace, et le dernier est à l'ouest dans un bloc de glace près de malhommes des neiges. Les compagnons de Tri étant libérés, ils referment la faille, puis Tampon-man te laisse utiliser sa station...

Le rituel de la boule de neige

[Après avoir refermé la grande faille de la montagne] Retourne chez Costré qui te parle d'un rituel qui ramène le soleil consistant à transporter une boule de neige brillante jusqu'à un certain endroit du Mont Hébra. Costré te conduit sur le mont et t'indique le piédestal où il faut amener la boule de neige.

Utilise la synchronisation pour saisir une boule de neige en étant à droite d'elle, puis pars à gauche, un peu au sud, puis remonte le chemin vers le nord-ouest jusqu'au piédestal tout en évitant les autres boules de neige. Costré te remercie avec un fragment de coeur !


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Mis à jour le 30.04.25