Trucs et Astuces d'Echoes of Wisdom
Quêtes secondaires
Index des Trucs et Astuces • Solution
Voici les quêtes secondaires présentes dans le Journal d'aventure, comment les déclencher et comment les résoudre :
Plaine d'Hyrule •
Est de la plaine d'Hyrule •
Désert Gerudo •
Eaux de Jabule et Lac Hylia •
Volcan d'Ordinn •
Tourbière de Firone •
Mont Hébra •
Quêtes d'Igor l'ingénieur
Désert Gerudo
On veut plus de recettes
[Après avoir préparé un smoothie] A l'Oasis du Désert Gerudo (ou un autre bar), la peste marchande te demande de créer 10 recettes de smoothies.
Crée des smoothies avec deux fruits identiques ou avec un fruit et du lait (ou du nectar) pour atteindre les 10 recettes, puis la peste te donne une lunette d'observation et te demande 20 recettes supplémentaires...
Crée d'autres smoothies avec un fruit et du beurre, ou avec du sel pour atteindre les 30 recettes. Alors la peste marchande t'offre les jumelles d'observation !
Les dalles volantes
A l'Oasis du Désert Gerudo, parle à la garde Tourmalie qui aimerait voir des dalles volantes.
Rends-toi dans la partie nord-ouest du désert, au nord de la cité, entre dans la faille et mémorise vite une dalle volante avant qu'elle ne se brise. Ressors, retourne à l'oasis et crée un écho de dalle volante devant Tourmalie, qui t'offre un rubis violet.
Le fantôme tornade
Dans la Cité Gerudo, parle à la garde près de l'entrée qui aimerait revoir le fantôme tornade aperçu dans la tempête de sable.
Reproduis l'écho d'un Rafalou devant elle, puis elle te donne 10 bouteilles de lait frais.
Les boules d'herbe sèche
Dans la Cité Gerudo, parle à la femme dans le coin nord-ouest de la cité. Elle aimerait que tu lui apportes une boule d'herbe sèche.
Quitte la cité et utilise le pouvoir de synchronisation en étant tout près d'une boule d'herbe sèche, puis entre dans la cité en faisant très attention. Déplace-toi en évitant que la boule ne touche un mur, une personne ou un chat. Ensuite, la Gerudo te remercie avec 2 fragments de puissance - merci à Marius
L'entraînement de la soldate
Dans la Cité Gerudo, parle à la femme avec un turban dans le nord-ouest de la cité. Elle te lance un défi et veut que tu la rattrapes.
Cours après elle et essaie de la coincer en plaçant des caisses en bois sur le chemin, puis touche-la. Elle t'offre 6 cactus glagla.
Les grouilleurs grouillants
[Après avoir refermé la faille du Château d'Hyrule] A la Cité Gerudo, parle à Racelle devant sa maison. Elle a été chargée de combattre des grouilleurs, mais elle en a très peur ! Accepte de l'aider à détruire quelques nids.
Rends-toi dans la grotte au nord-est de la cité (indiquée sur ta carte), détruis les quatre nids de grouilleurs grâce à l'écho d'un ennemi puissant, puis reviens dans la cité. Racelle t'offre la barrette coeur !
Le défi de Tohna
[Après avoir refermé la faille du Château d'Hyrule] A la Cité Gerudo, parle à la capitaine Tohna qui te propose un défi : t'emparer d'un coffre en déjouant la surveillance des gardes.
Entre dans le palais, monte les escaliers vers le premier étage, puis va à gauche et parle à la soldate devant une porte. Progresse vers la droite sans te faire voir, monte les marches, puis arrivée près de la dernière garde, empile des lits le long du mur de droite pour sauter vers le coffre. En récompense, Tohna te laisse garder le pyjama en soie.
Redoutable tempête de sable
A l'Oasis, parle à la garde qui s'inquiète des lanmolas qui causent des tempêtes de sable. Cherche ces vers des sables qui se cachent sous le sable dans les zones de tempêtes. Un se trouve entre le palais de la Cité Gerudo et l'Oasis, l'autre au centre de la partie est du désert (entrée du désert). Approche-toi pour les faire sortir, puis combats-les en saisissant et en tirant sur leur queue.
Ensuite après avoir refermé la faille du Château d'Hyrule, rends-toi à la Cité Gerudo, dans la salle des gardes du palais. Parle à la soldate qui dit qu'un nouveau lanmola est récemment apparu. Elle et sa collègue sont en compétition pour le battre. Le général Dex t'en parle aussi si tu l'interroges au château dans la salle du trône.
Retourne dans la partie est du désert où une nouvelle tempête de sable est apparue. Cette fois c'est un lanmola bleu qui s'y cache. Combats-le comme les deux précédents, puis ramasse les 30 rubis, ainsi qu'un fragment de coeur ! Repars ensuite à la cité et parle aux soldates. Ensuite, dame Fasseth arrive, elle te remercie et t'offre un paréo doré.
Quêtes d'Igor l'ingénieur
Igor, ingénieur en automates
[Après avoir refermé la faille du Château d'Hyrule] Au nord du Ranch d'Hyrule, tu recontres Igor parlant à un Corbos qui lui a volé une clé.
Crée un écho de toukor ou de corbos pour attaquer ce corbos, puis Igor te remercie. Il t'indique où il habite et t'invite à lui rendre visite. Rends-toi chez lui dans l'Est de la Plaine d'Hyrule. Après t'avoir donné 5 citrouilles spirale, il te parle de ses automates mais il est en manque d'inspiration. Il a besoin d'un monstre à un oeil qui sautille et d'un autre qui crache du feu par l'arrière...
Crée un écho d'araknon et un écho de mite sur la dalle, puis il fabrique une Araknofusée dont il te fait cadeau, ainsi que d'une clé d'automate.
Festival d'explosions !
[Après avoir réalisé la quête ci-dessus] Chez Igor, examine le cahier d'esquisses et il te propose de fabriquer un autre automate. Pour cela il a besoin d'un monstre qui crache des balles et d'un feu d'artifice.
Crée un écho d'octorok sur la dalle, puis va au Village Goron. Après avoir refermé la grande faille d'Ordinn, accomplis la quête Bazal, l'artificier, puis mémorise l'écho du feu d'artifice chez Bazal. Reviens chez Igor et crée un écho de feu d'artifice pour lui donner l'inspiration. Il fabrique un Octobot.
Chanteur dansant !
[Après avoir réalisé la quête Festival d'explosions] Chez Igor, examine le cahier d'esquisses et il te propose de fabriquer un autre automate, choisis "Chanteur dansant". Pour cela il a besoin d'un ennemi gélatineux avec des yeux mimi et d'un objet qui joue de la musique.
Crée un écho de zol, puis va au Ranch d'Hyrule. Entre dans la maison et regarde la boîte à musiques. La fermière te parle d'une couse à cheval. Après avoir accomplis la quête Le cadeau d'Impa, appelle ta jument avec une carotte si nécessaire, chevauche-la et parle à la jeune fille dehors. Accepte de participer à la course aux drapeaux, réussis le parcours court, puis le parcours intermédiaire pour gagner la boîte à musique irisée. Reviens chez Igor et demande-lui de fabriquer le "chanteur dansant". Il construit un Synthétizol.
Estomac sans fin !
[Après avoir réalisé la quête Festival d'explosions] Chez Igor, examine le cahier d'esquisses et il te propose de fabriquer un autre automate, choisis "estomac sans fin". Pour cela il a besoin d'une bestiole avec de grandes mâchoires et d'une pièce qui permet de pas lâcher prise quand il mord. Son cahier évoque un type avec des glands.
Crée un écho de baba mojo aquatique (ou niveau 2) sur le support, puis il faut réaliser un bon score au jeu du "ramasse-glands". L'homme se trouve à plusieurs endroits dans Hyrule, p.ex. dans l'ouest de la Plaine d'Hyrule, à l'ouest d'un lac. Après avoir remporté le piège à machoire (n'oublie pas d'équiper l'anneau grenouille), retourne chez Igor et demande-lui de créer l'"estomac sans fin". Il fabrique un Babaroïde.
Trancheur acéré !
[Après avoir réalisé la quête Festival d'explosions] Chez Igor, examine le cahier d'esquisses et il te propose de fabriquer un autre automate, choisis "trancheur acéré". Pour cela il a besoin d'une monstre à épée qui se bat en groupe et d'une lame spéciale de guerrier, puis il mentionne un dojo au Village de Cocorico.
Crée un écho de moblin à épée sur la dalle, puis rends-toi au Dojo du Dodo au Village de Cocorico. Participe et remporte les six premiers entraînements pour recevoir le sabre royal. Reviens chez Igor et demande-lui de fabriquer le "trancheur acéré". Il fabrique un Shogublin.
Plus riche, plus vite !
[Après avoir réalisé les trois quêtes précédentes] Chez Igor, examine le cahier d'esquisses et il te propose de fabriquer un automate en or pour devenir riche. Pour cela il a besoin d'un corbos et d'une pièce spéciale et étincelante qu'on peut trouver à l'Oasis du Désert.
Crée un écho de corbos sur la dalle, puis rends-toi à l'Oasis du désert et entre dans la tente du labo de recherche. Participe à la cueillette des mangues, puis une nouvelle fois avec les graines supérieures pour gagner l'éventail d'or. Reviens chez Igor et demande-lui de fabriquer l'automate "Plus riche, plus vite". Il fabrique un Orbos !
<< quêtes secondaires précédentes • quêtes secondaires suivantes >>