Trucs et Astuces d'Echoes of Wisdom
Quêtes secondaires
Index des Trucs et Astuces • Solution
Voici les quêtes secondaires présentes dans le Journal d'aventure, comment les déclencher et comment les résoudre :
Plaine d'Hyrule •
Est de la plaine d'Hyrule •
Désert Gerudo •
Eaux de Jabule et Lac Hylia •
Volcan d'Ordinn •
Tourbière de Firone •
Mont Hébra •
Quêtes d'Igor l'ingénieur
Eaux de Jabule
Livraison de poisson grillé !
Au Village Kothié, parle à la femme sur le quai. Inquiète que son fils ne soit pas rentré, elle te donne un poisson grillé à lui apporter.
Soulève le poisson, puis va vers le nord, suis le chemin jusqu'au pilier couché et pose le poisson. Crée des échos de caisses dans l'eau, puis lance le poisson dessus. Traverse sur le pilier, combats les Moblins, puis reprends le poisson et va au nord. Crée des échos de lit, lance le poisson dessus, puis reprends-le et lance-le vers le garçon. Enfin, pose le poisson juste devant lui pour le réveiller. Retourne vers sa mère qui te donne 10 algues aéro.
A court d'algues aéro !
A l'est du Village Kothié, parle à la peste marchande qui a besoin d'algues aéro pour ouvrir sa boutique.
Elimine quelques crabes et oursins pour collecter trois algues aéro et donne-les au marchand pour qu'il puisse ouvrir son bar à smoothies. Il est aussi possible d'en acheter à la boutique du Domaine Zora marin.
Le destin du petit Zora
[Après avoir refermé la petite faille au nord-est du Domaine Zora fluvial] Près de la maison endommagée, parle au petit Zora qui s'inquiète pour sa mère qui n'a pas un comportement normal.
Entre dans la maison voisine et parle à la Zora qui veut voir un monstre poisson à la mine patibulaire. Crée un écho de baudry, puis elle demande un monstre qui fait "boum". Crée un écho d'un nitropoisson, puis elle désire voir un monstre méduse qui fait "bziiit". Crée un écho d'un biri. Dehors la maman offre un talisman qu'elle a fabriqué pour Médac, puis elle te fait cadeau de l'écaille zora.
Les précieux trésors
[Après avoir refermé la grande faille de la Zora] Au Domaine Zora marin, parle au Zora à l'entrée qui aimerait un contenant pour ranger tous ces trésors. Il faudrait que ce contenant puisse rester sous l'eau. Accepte de l'aider, puis il t'attend dehors.
Le Zora a besoin d'un contenant, autrement dit d'un objet, mais cet objet ne fait pas partie de tes échos... Il s'agit en fait tout simplement d'un coffre ! Repars au Village Kothié, saisis le coffre se trouvant au fond de l'eau sous les quais (ouvre-le si tu ne l'as pas déjà fait), puis remonte à la surface et ramène-le à la nage vers le Zora. Celui-ci est ravi et te donne trois pierres de monstre.
Un grand Zora
[Après avoir refermé la faille du Château d'Hyrule] Au Village Kothié, parle au vieil homme au bout du quai qui s'inquiète pour un Zora aventurier. Il lui a prêté son bateau, mais le Zora n'est toujours pas revenu. Saute à l'eau et nage droit vers le sud pour trouver un petit bateau et un grand Zora. Celui-ci se fait attaquer par des morquins et autres poissons.
Débarrasse-toi des requins et nitropoissons autour de lui en créant des échos de morquins, puis monte sur son bateau (avec des cubes d'eau) et parle-lui. Il te remercie et te donne 10 chevaux de rivière.
Le navire qui fait "bziit"
[Après avoir refermé la faille du Château d'Hyrule] Au Village Kothié, parle à un homme sur son bateau. Il te parle du grand navire endommagé au large qui a été envahi par une méduse avec de grands tentacules. Dis-lui que tu as la niaque, puis il t'informe qu'il faudra tirer fort sur l'écoutille.
Nage vers ce navire, monte sur le pont et utilise la synchronisation pour ouvrir l'écoutille. Jette les caisses, descends l'escalier, traverse la salle remplie d'eau, puis prends cinq pommes de pierre dans le coffre. Plonge dans le trou, prends le rubis violet dans le coffre au fond de l'eau, sors dans le dortoir, et va à gauche. Crée un escalier avec trois caisses sur la gauche, saisis la statue et place-la sur le bouton pour baisser la grille. Plus loin fais exploser le mur fissuré, puis détruis les caisses et trouve un rubis doré dans le coffre caché ! Sors, prends encore 20 rubis dans le coffre, monte l'escalier à droite, et ramasse encore un rubis rouge. Repose-toi dans un lit pour regagner des coeurs, puis va à gauche. Combats la grosse méduse en saisissant et en détachant les petites méduses de son corps, puis en la frappant un maximum de fois. Répète ceci une seconde fois pour la vaincre. Le monstre laisse une centaine de rubis, ainsi qu'un fragment de coeur ! De retour au Village Kothié, l'homme te donne un flacon à fée.
Une boisson pour maîtresse
[Après avoir refermé la faille du Château d'Hyrule] A l'ouest du Village Kothié, remarque un chat sur la plage. Porte la tenue de chat et parle-lui pour apprendre que c'est en fait une chatte du désert qui a connu sa maîtresse dans les Eaux de Jabule. Comme il l'adore, il aimerait pouvoir la remercier avec un smoothie "multi-spatial ciment" ou quelque chose comme ça.
Pars vers l'est où se trouve une Peste mojo marchande et prépare un smoothie "multi-spécial piment" en mixant des épices piment et une bouteille de lait frais. Reparle à la chatte, donne le smoothie à sa maîtresse, puis tu reçois un fragment de puissance.
Le secret des chefs
[Après avoir refermé la faille du Château d'Hyrule] Au Domaine Zora marin, parle à Rogma sur un îlot à droite du domaine. Il doute de lui car Dame Kusha sort plus souvent qu'avant mais ne veut pas lui dire pourquoi. Rogma a appris qu'elle rend visite à Dradd, mais il aimerait connaître la raison.
Téléporte-toi au Domaine Zora fluvial et va dans la maison de Dradd tout au nord-ouest. Parle à son assistante Inawa qui est frustrée car Dradd ne lui fait pas confiance et elle aimerait bien savoir où il se trouve. Parle au Zora dehors pour apprendre que Dradd a reçu une lettre et qu'il a parlé à Bocat. Ensuite parle à un Zora près des maisons autrefois endommagées qui dit que Bocat est parti pêcher à l'est. Suis le chemin derrière ce Zora et va à l'est pour trouver Bocat qui se repose. Il te parle d'une grotte dans la baie où les deux chefs jouaient quand ils étaient enfants. Affiche ta carte pour voir l'emplacement, puis rends-toi dans cette grotte à l'est du Domaine Zora marin. Rogma et Inawa sont là, ainsi que Kusha et Dradd qui discutent. Approche-toi pour calmer la situation, puis Rogma t'offre une broche d'or !
Lac Hylia
Les désirs de la grande fée
Au centre du Lac Hylia, entre dans le sanctuaire de la grande fée. Après lui avoir donné trois fois des rubis et avoir obtenu le symbole de Din, ouvre le coffre contenant un fragment de puissance, puis la Grande Fée propose de t'aider à en trouver d'autres. Mais pour cela elle veut un pendentif scintillant qu'une jeune Gerudo fabrique.
Rends-toi à la Cité Gerudo et entre dans la boutique. L'artisane accepte la commande mais a besoin d'une conque fleurie et d'une pierre magmatique. Après l'avoir questionnée sur ces matériaux, téléporte-toi au Domaine Zora Marin. Parle au Zora de la boutique qui veut bien te céder la conque mais en échange d'un smoothie bizarre. Prépare-lui ce smoothie chez une Peste Mojo marchande et apporte-le-lui pour recevoir la conque fleurie. Ensuite rends-toi à la boutique du Village Goron et parle au Goron de droite. Il veut t'aider à trouver le minerai magmatique, mais il faut d'abord éliminer les Lézalfos dans la grotte du lac de lave. Téléporte-toi près de l'Antre des Lézalfos, entre dans la grotte et combats-les tous. Ensuite le Goron arrive et te donne une pierre magmatique. Apporte ces deux objets à la Gerudo qui fabrique un superbe pendentif et donne-le à la Grande Fée. Alors celle-ci te remercie et te donne la cloche de puissance.
Est de la Plaine d'Hyrule
Viens jouer avec moi !
Au Temple de l'Est, parle à Cycas l'archéologue qui a entendu une voix à l'intérieur du temple alors qu'il faisait des fouilles. Il aimerait que cette créature s'en aille.
Entre dans le temple, traverse les salles en évitant de te faire électrocuter et en faisant entrer les sparks dans les boîtes jaunes pour débloquer les portes. Après un passage avec de l'eau, tu rencontres Smog. Crée l'écho d'un ennemi fort comme un moblin à lance niveau 2 pour le toucher, puis il se divise en trois parties. Utilise les pierres et les pots pour fermer des chemins et faire en sorte que les nuages fusionnent. Quand Smog revient, frappe-le à nouveau, puis refais fusionner ses nuages à nouveau. Frappe Smog une dernière fois pour le vaincre. Ramasse un fragment de coeur et 100 rubis au total, puis sors. Cycas te félicite et t'offre l'amulette ancienne !
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