Trucs et Astuces d'Echoes of Wisdom
Quêtes secondaires
Index des Trucs et Astuces • Solution
Voici les 50 quêtes secondaires présentes dans le Journal d'aventure, comment les déclencher et comment les résoudre :
Plaine d'Hyrule •
Est de la plaine d'Hyrule •
Désert Gerudo •
Eaux de Jabule et Lac Hylia •
Volcan d'Ordinn •
Tourbière de Firone •
Mont Hébra •
Quêtes d'Igor l'ingénieur
Plaine d'Hyrule et Prairie d'Ussude
La plante volante
[Après avoir fermé la faille de la Forêt d'Ussude] Au Village d'Ussude, parle au vieillard qui aimerait revoir une plante volante aperçue dans la forêt.
Rends-toi dans l'est de la forêt et entre dans une grotte (située au sud des Ruines d'Ussude). Combats la plante volante nommée Peahat, mémorise-la, puis crées-en un écho devant l'homme. Pour te remercier, il te donne un fragment de puissance (pierre étrange). Il y a également un Peahat au centre de la Plaine d'Hyrule.
L'homme menacé
Tout au nord-est de la Prairie d'Ussude (dans la zone des piliers), approche-toi de l'homme sur un mur de pierre et aide-le.
Elimine les ennemis autour de lui en créant des échos d'autres moblins, par exemple. Il t'offre 20 rubis.
La route bloquée
Tout au nord-ouest de la Prairie d'Ussude (près des lacs à octoroks), parle à l'homme qui aimerait se rendre au ranch.
Utilise la synchronisation sur les rochers pour les déplacer (ou brûle les caisses en bois et pousse un rocher), puis reparle à l'homme qui te donne 20 rubis.
Le cheval perdu
Au Ranch d'Hyrule, parle au vieil homme inquiet. Son cheval n'est pas revenu de sa balade.
Pars vers l'ouest pour trouver un îlot entouré d'eau. Utilise des lits pour créer un pont, puis monte sur le cheval et galope jusqu'au ranch. Le propriétaire te laisse choisir gratuitement un cheval.
L'enfant curieux
Dans la Citadelle d'Hyrule, parle à l'enfant à l'ouest. Il aimerait voir un zol qu'il trouve très mignon.
Reproduis l'écho d'un zol devant lui, puis l'enfant veut voir un zol qui ressemble à une bougie. Montre-lui un lumizol, puis il demande à voir un hydrozol. Après l'avoir trouvé dans une grotte du Lac Hylia, crée deux blocs d'eau devant l'enfant puis crée un hydrozol dedans pour qu'il grossisse. Le fan de zols te donne un fragment de puissance.
Attrapez les cocottes
Dans l'ouest du Village de Cocorico, parle à la femme en panique. Ses cinq poules se sont échappées et elle n'arrive pas à les remettre dans leur enclos.
Pars à la recherche des cocottes. Quatre sont toutes proches et faciles à attraper, la dernière est sur le toit du moulin. Grimpe sur les arbres, puis sur le toit et attrape la poule (ou fais-la tomber). Ramène-la dans l'enclos et la fermière t'offre un flacon à fée.
Le cadeau d'Impa
[Après avoir fermé la faille du Château d'Hyrule] Au château, Impa t'apprend qu'elle a dressé une jument spécialement pour toi et qu'elle se trouve au Ranch d'Hyrule.
Rends-toi au ranch d'Hyrule situé à l'ouest du château et parle à la jeune fille dans le champ. Son frère arrive paniqué et l'informe qu'une faille s'est ouverte dans le champ de carottes. Après le départ de Falfa, affiche ta carte pour voir une faille au nord-ouest du château. Rends-toi à cet endroit et entre dans la faille. Jette les caisses et descends l'échelle. Crée un mégablam (ascenseur jaune) à droite et monte dessus. Si tu n'as pas cet écho, tu peux utiliser des moblins à lance pour détruire ce mégaglam ou le saisir et le déplacer tout à droite. Aide-toi d'un rocher pour sauter sur le gros rocher et marche sur l'interrupteur. Ensuite, saisis le gros rocher, pousse-le à droite, et crée un écho de lumizol pour brûler les caisses. Examine l'orbe noir et ressors.
Continue vers le nord et l'ouest, puis examine l'orbe noir. Continue vers le sud et saute vers les gros rochers. Utilise la synchronisation pour les déplacer vers le sud jusqu'à déplacer celui le plus au nord et examine l'orbe derrière. Va vers le sud, l'est, jette les caisses et descends une autre échelle. Elimine les ennemis, puis examine le dernier orbe. Tri te remet deux fragments de puissance. Dehors, utilise la synchronisation sur une carotte pour faire venir la jument que tu peux garder. Déterre une autre carotte et apprends son écho.
Le soldat en trop
[Après avoir fermé la faille du Château d'Hyrule] Devant les portes de l'enceinte du château, parle au soldat Phagus qui pense qu'il y a un imposteur parmi les sodats d'Hyrule et accepte de l'aider à le démasquer. Quelqu'un a peut-être remarqué quelque chose...
Parle aux soldats, notamment à celui sur la muraille à l'ouest, il suggère de visiter l'armurerie pour contrôler l'équipement. Va à la caserne juste à côté et interroge le soldat sur l'inventaire pour apprendre qu'une pièce a peut-être été jetée. Phagus arrive et s'inquiète à propos d'un soldat en trop. Dis que quelqu'un a peut-être fouillé les poubelles. Le soldat dit que l'équipement volé est endommagé. Va près du puits et remarque la lance cassée du soldat, puis reviens dans la caserne. Reparle à Phagus et dis-lui que l'imposteur est près du puits et que sa lance est cassée. Le général Dex arrive et après avoir aidé à arrêter le "coupable", tu reçois finalement un oeuf d'or.
Les sentiments dissimulés
[Après avoir trouvé le soldat en trop] Dans la citadelle d'Hyrule, parle à la petite Romie qui a trouvé un trèfle à quatre feuilles. Elle te donne ce trèfle du bonheur et suggère de l'offrir à ton père, le roi d'Hyrule.
Entre dans le château, va dans la salle du trône et offre le trèfle au roi. C'est alors qu'on apprend que la petite fille s'est enfuie en courant. Quitte le château, parle au général Dex près de la porte, puis suis le chemin et parle aux deux gardes à l'intersection. Continue vers l'ouest, parle à d'autres soldats et remarque la faille sur ta carte. Va au sud et entre dans la faille. Dans le Néant sud de la Plaine d'Hyrule, cherche et libère les trois compagnons de Tri emprisonnés dans les orbes noirs. La fée te donne deux fragments de puissance, puis de retour au château, le roi te remet ta robe habituelle !
Questions de chats
[Après avoir refermé la faille du Château d'Hyrule] Au milieu du village, parle au vieillard qui a perdu son chat. Il te parle d'une tenue de chat qui permet de parler le langage des chats, mais une jeune fille l'a déjà achetée...
Parle à la fille devant la boutique. Elle veut bien te donner cette tenue si tu déterres quelque chose sous le chat du moulin. Rends-toi au moulin et pose un poisson grillé (ou un gigot de viande) près du chat. Ensuite, crée un écho de trouilleur où se trouvait le chat et récupère la cagnotte secrète. La jeune fille t'offre alors sa tenue de chat. Porte-la puis parle aux chats notamment celui situé sur le moulin à l'ouest. Quitte alors le village par l'est et suis le chemin pour trouver un chat sur un arbre. Parle-lui pour le faire rentrer. Ensuite, retourne au village et parle au papy qui te donne 10 grappes de raisin potentio.
A noter que cette quête peut aussi être résolue avec la tenue de chat noir.
C'est comment la neige ?
[Après avoir refermé la faille du Château d'Hyrule] Au Village d'Ussude, parle au petit garçon qui te raconte qu'il aimerait beaucoup voir de la neige, mais le Mont Hébra est trop loin pour lui.
Après avoir visité le Mont Hébra, drée un écho de boule de neige devant lui, puis il te donne 8 pots de nectar de fleur.
Une nouvelle espèce de Zol ?
[Après avoir réalisé la quête Festival d'explosions !] Après lui avoir déjà montré trois zols différents, reparle à l'enfant dans l'ouest de la citadelle. Il aimerait voir un zol carrément somptueux.
Crée l'écho d'un synthétizol qu'Igor a fabriqué dans son labo. Admiratif, le fan de zols - futur Docteur Zol - te fait cadeau de son trésor, un fragment de coeur.