• Legend of Zelda
  • Adventure of Link
  • A Link to the Past
  • Link's Awakening
  • Ocarina of Time
  • Majora's Mask
  • Oracle of Seasons
  • Oracle of Ages
  • The Wind Waker
  • The Minish Cap
  • Four Swords Adventures
  • Twilight Princess
  • Phantom Hourglass
  • Spirit Tracks
  • Skyward Sword
  • A Link Between Worlds
  • Tri Force Heroes
  • Breath of the Wild
  • Tears of the Kingdom
  • Echoes of Wisdom
  • jeux The Legend of Zelda

Trucs et Astuces de Cadence of Hyrule

Ennemis et leurs schémas de déplacement

Index des Trucs et Astuces


Ecrit par GiraPrimal


Page 1  •  Page 2  •  Page 3

NomSchéma de déplacementPV
EspritSi le joueur avance vers l'esprit, il reste immobile mais devient insensible aux attaques. Si le joueur s'éloigne, l'esprit avance vers lui d'une case mais devient tangible.
Attaque en face (1 coeur)
1
Esprit vertSi le joueur avance vers l'esprit, il reste immobile mais devient insensible aux attaques. Si le joueur s'éloigne, l'esprit avance vers lui d'une case mais devient tangible.
Si l'esprit est attaqué, son assaillant est téléporté à sa position.
Attaque en face (1 coeur)
1
StalfosSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. S'il est attaqué de face, il est repoussé d'une case et son bouclier est détruit.
Attaque en face (1/2 coeur)
1
Stalfos jauneSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. S'il est attaqué de face, il est repoussé d'une case et son bouclier est détruit.
Attaque en face (1+1/2 coeur)
2
Stalfos noirSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. S'il est attaqué de face, il est repoussé d'une case et son bouclier est détruit.
Attaque en face (2+1/2 coeurs)
3
Mage StalfosSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations.
Si le joueur est à 2 cases, il prépare un sort pour l'attirer d'une case à la pulsation suivante.
Attaque en face (1/2 coeur)
1
Mage Stalfos jauneSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations.
Si le joueur est à 2 cases, il prépare un sort pour l'attirer d'une case à la pulsation suivante.
Attaque en face (1+1/2 coeur)
2
Mage Stalfos noirSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations.
Si le joueur est à 2 cases, il prépare un sort pour l'attirer d'une case à la pulsation suivante.
Attaque en face (2+1/2 coeur)
3
Cavalier StalfosSe déplace d'une case vers le joueur par pulsation. Attaque en face (1/2 coeur).
S'il est attaqué, le cheval est détruit et le stalfos (classique/jaune/noir) continue de combattre
1
Gel StalfosSe déplace d'une case vers le joueur par pulsation. Au contact, repousse le joueur de 2 cases. Si celui-ci touche un obstacle, il perd 1/2 coeur2 ?
Gel Stalfos jauneSe déplace d'une case vers le joueur par pulsation. Au contact, repousse le joueur de 2 cases. Si celui-ci touche un obstacle, il perd 1/2 coeur3
WolfosSe déplace d'une case vers le joueur (diagonales comprises) toutes les 2 pulsations.
Attaque en face (1 coeur)
2
Wolfos noirSe déplace d'une case vers le joueur (diagonales comprises) toutes les 2 pulsations.
Attaque en face (1 coeur ?)
3
Wolfos blancSe déplace d'une case vers le joueur (diagonales comprises) toutes les 2 pulsations. Ne peut pas glisser sur la glace.
Attaque en face (1/2 coeur ?)
2
Wolfos rougeSe déplace d'une case vers le joueur (diagonales comprises) toutes les 2 pulsations.
Attaque en face (2+1/2 coeur)
4
Like LikeSe déplace d'une case toutes les deux pulsations, vers le joueur s'il est proche.
Se colle au joueur, lui inflige 1/2 coeur de dégât et peut lui faire lâcher pelle/torche/anneau/bottes
2
Condor des îlesSe déplace jusqu'à 3 cases toutes les 2 pulsations, pour se placer à côté du joueur. S'il est déjà à côté du joueur, il attaque en face (1 coeur)1
Condor des îles noirSe déplace jusqu'à 3 cases toutes les 2 pulsations, pour se placer à côté du joueur. S'il est déjà à côté du joueur, il attaque en face (1+1/2 coeur ?)2 ?
Sorcier de feuApparaît à l'horizontale ou à la verticale du joueur pendant 7 pulsations et tire une boule de feu, puis disparaît pendant 6 pulsations.
La boule de feu inflige 1/2 coeur de dégâts et brûle le joueur
1
Sorcier de foudreApparaît à l'horizontale ou à la verticale du joueur pendant 7 pulsations et tire une boule de foudre, puis disparaît pendant 6 pulsations.
La boule de foudre inflige 1/2 coeur de dégâts et sonne le joueur
1
Sorcier de glaceApparaît à l'horizontale ou à la verticale du joueur pendant 7 pulsations et tire une boule de glace, puis disparaît pendant 6 pulsations.
La boule de glace inflige 1/2 coeur de dégâts et gèle le joueur
1
Sorcier de poisonApparaît à l'horizontale ou à la verticale du joueur pendant 7 pulsations et tire une boule empoisonnée, puis disparaît pendant 6 pulsations.
La boule empoisonnée inflige 1/2 coeur de dégâts et emposionne le joueur
1
Sorcier musicienApparaît à l'horizontale ou à la verticale du joueur pendant 7 pulsations et tire une note de musique, puis disparaît pendant 6 pulsations.
La note de musique repousse le joueur sans causer de dégâts et brouille la musique
2
PengatorSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations.
Attaque en face (1/2 coeur)
1
Pengator ???Se déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations.
Attaque en face (1/2 coeur)
1
DeadrockSe déplace d'une case vers le joueur par pulsation. Attaque en face (1 coeur ?).
S'il est attaqué, il se change en pierre et devient immobile.
Ne peut pas être éliminé par une attaque directe. Mais vous pouvez le repousser et le jeter dans le vide, l'eau ou la lave (dans le dernier cas, crée une case de cendres volcaniques)
-
Deadrock bleuSe déplace d'une case vers le joueur par pulsation. Attaque en face (1+1/2 coeur).
S'il est attaqué, il se change en pierre et devient immobile.
Ne peut pas être éliminé par une attaque directe. Mais vous pouvez le repousser et le jeter dans le vide, l'eau ou la lave (dans le dernier cas, crée une case de cendres volcaniques)
-
BiriSe déplace en diagonale d'une case par pulsation en décrivant un cercle, sans être agressive. Toutes les 4 pulsations, elle active ou désactive son pouvoir électrique. Si elle est attaquée avec son pouvoir actif, elle sonne l'assaillant3
BubbleSe déplace en diagonale d'une case par pulsation, sans être agressive.
Très résistante, il vaut mieux la laisser tranquille
-
PodobooSe déplace en longeant les murs d'une case par pulsation, sans être agressive.
Très résistante, il vaut mieux la laisser tranquille
-
GibdoSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 4 pulsations.
Attaque en face (1 coeur)
4
Gibdo rougeSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 3 pulsations.
Attaque en face (1+1/2 coeur)
5
Gibdo noirSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations.
Attaque en face (2+1/2 coeur)
6
EffroiSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 4 pulsations.
Attrape le joueur et lui inflige 1/2 coeur de dégâts toutes les 2 pulsations ; agitez-vous pour vous libérer
4
SpectreSe déplace d'une case par pulsation et poursuit le joueur sans relâche. Traverse les murs.
Attaque en face (1/2 coeur)
1
Gargouille verteImmobile, tire des projectiles en direction du joueur (1 case par pulsation, 1 coeur). Inefficace sur Link3
Gargouille violetteImmobile, tire des projectiles en direction du joueur (1 case par pulsation, 1 coeur). Inefficace sur Zelda3
Fée noireSe déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. Si elle atteint le joueur, celui-ci récupère 1/2 coeur. Mais si elle est attaquée, elle explose immédiatement dans un rayon d'une case et inflige 2 ? coeurs de dégâts1
Mimique de coffre ?Ressemble à un coffre ordinaire, mais sort les crocs si le joueur s'approche. Se déplace d'une case par pulsation, attaque en face (1 coeur)2
Mimique d'arbre ?Ressemble à un arbre ordinaire, mais devient menaçant si le joueur s'approche. Se déplace d'une case par pulsation, attaque en face (1 coeur)3
La Main ?Reste cachée dans un mur, son oeil s'ouvrant parfois.
Si le joueur passe à côté, elle se met à le poursuivre à une case par pulsation. Si elle l'attrape, le joueur est téléporté ailleurs dans la zone et perd 1/2 coeur
2 ?
CocotteSe déplace d'une case toutes les 4 pulsations dans une direction au hasard, sans attaquer.
Si elle encaisse au moins 3 coeurs de dégâts, elle passe à l'attaque et d'autres cocottes apparaissent et foncent vers le joueur, sans tenir compte du rythme et des obstacles.
Un conseil : laissez-la tranquille !
-
SarcophageImmobile et n'attaque pas. Fait régulièrement apparaître des ennemis supplémentaires sur les cases adjacentes1
Sarcophage jauneImmobile et n'attaque pas. Fait régulièrement apparaître des ennemis supplémentaires sur les cases adjacentes3
Sarcophage noirImmobile et n'attaque pas. Fait régulièrement apparaître des ennemis supplémentaires sur les cases adjacentes5

 

Le Palais de Zelda :: Webmaster: Ariane
Design créé par Sylvain
www.palaiszelda.com :: Copyright © 1999-2025
Note légale : Ce site est protégé par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriété intellectuelle. Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord écrit préalable du "Palais de Zelda".
retour au haut de la page
Mis à jour le 08.06.25