Trucs et Astuces de Cadence of Hyrule
Ennemis et leurs schémas de déplacement
Ecrit par GiraPrimal
Nom | Schéma de déplacement | PV |
---|---|---|
Esprit | Si le joueur avance vers l'esprit, il reste immobile mais devient insensible aux attaques. Si le joueur s'éloigne, l'esprit avance vers lui d'une case mais devient tangible. Attaque en face (1 coeur) | 1 |
Esprit vert | Si le joueur avance vers l'esprit, il reste immobile mais devient insensible aux attaques. Si le joueur s'éloigne, l'esprit avance vers lui d'une case mais devient tangible. Si l'esprit est attaqué, son assaillant est téléporté à sa position. Attaque en face (1 coeur) | 1 |
Stalfos | Se déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. S'il est attaqué de face, il est repoussé d'une case et son bouclier est détruit. Attaque en face (1/2 coeur) | 1 |
Stalfos jaune | Se déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. S'il est attaqué de face, il est repoussé d'une case et son bouclier est détruit. Attaque en face (1+1/2 coeur) | 2 |
Stalfos noir | Se déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. S'il est attaqué de face, il est repoussé d'une case et son bouclier est détruit. Attaque en face (2+1/2 coeurs) | 3 |
Mage Stalfos | Se déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. Si le joueur est à 2 cases, il prépare un sort pour l'attirer d'une case à la pulsation suivante. Attaque en face (1/2 coeur) | 1 |
Mage Stalfos jaune | Se déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. Si le joueur est à 2 cases, il prépare un sort pour l'attirer d'une case à la pulsation suivante. Attaque en face (1+1/2 coeur) | 2 |
Mage Stalfos noir | Se déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. Si le joueur est à 2 cases, il prépare un sort pour l'attirer d'une case à la pulsation suivante. Attaque en face (2+1/2 coeur) | 3 |
Cavalier Stalfos | Se déplace d'une case vers le joueur par pulsation. Attaque en face (1/2 coeur). S'il est attaqué, le cheval est détruit et le stalfos (classique/jaune/noir) continue de combattre | 1 |
Gel Stalfos | Se déplace d'une case vers le joueur par pulsation. Au contact, repousse le joueur de 2 cases. Si celui-ci touche un obstacle, il perd 1/2 coeur | 2 ? |
Gel Stalfos jaune | Se déplace d'une case vers le joueur par pulsation. Au contact, repousse le joueur de 2 cases. Si celui-ci touche un obstacle, il perd 1/2 coeur | 3 |
Wolfos | Se déplace d'une case vers le joueur (diagonales comprises) toutes les 2 pulsations. Attaque en face (1 coeur) | 2 |
Wolfos noir | Se déplace d'une case vers le joueur (diagonales comprises) toutes les 2 pulsations. Attaque en face (1 coeur ?) | 3 |
Wolfos blanc | Se déplace d'une case vers le joueur (diagonales comprises) toutes les 2 pulsations. Ne peut pas glisser sur la glace. Attaque en face (1/2 coeur ?) | 2 |
Wolfos rouge | Se déplace d'une case vers le joueur (diagonales comprises) toutes les 2 pulsations. Attaque en face (2+1/2 coeur) | 4 |
Like Like | Se déplace d'une case toutes les deux pulsations, vers le joueur s'il est proche. Se colle au joueur, lui inflige 1/2 coeur de dégât et peut lui faire lâcher pelle/torche/anneau/bottes | 2 |
Condor des îles | Se déplace jusqu'à 3 cases toutes les 2 pulsations, pour se placer à côté du joueur. S'il est déjà à côté du joueur, il attaque en face (1 coeur) | 1 |
Condor des îles noir | Se déplace jusqu'à 3 cases toutes les 2 pulsations, pour se placer à côté du joueur. S'il est déjà à côté du joueur, il attaque en face (1+1/2 coeur ?) | 2 ? |
Sorcier de feu | Apparaît à l'horizontale ou à la verticale du joueur pendant 7 pulsations et tire une boule de feu, puis disparaît pendant 6 pulsations. La boule de feu inflige 1/2 coeur de dégâts et brûle le joueur | 1 |
Sorcier de foudre | Apparaît à l'horizontale ou à la verticale du joueur pendant 7 pulsations et tire une boule de foudre, puis disparaît pendant 6 pulsations. La boule de foudre inflige 1/2 coeur de dégâts et sonne le joueur | 1 |
Sorcier de glace | Apparaît à l'horizontale ou à la verticale du joueur pendant 7 pulsations et tire une boule de glace, puis disparaît pendant 6 pulsations. La boule de glace inflige 1/2 coeur de dégâts et gèle le joueur | 1 |
Sorcier de poison | Apparaît à l'horizontale ou à la verticale du joueur pendant 7 pulsations et tire une boule empoisonnée, puis disparaît pendant 6 pulsations. La boule empoisonnée inflige 1/2 coeur de dégâts et emposionne le joueur | 1 |
Sorcier musicien | Apparaît à l'horizontale ou à la verticale du joueur pendant 7 pulsations et tire une note de musique, puis disparaît pendant 6 pulsations. La note de musique repousse le joueur sans causer de dégâts et brouille la musique | 2 |
Pengator | Se déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. Attaque en face (1/2 coeur) | 1 |
Pengator ??? | Se déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. Attaque en face (1/2 coeur) | 1 |
Deadrock | Se déplace d'une case vers le joueur par pulsation. Attaque en face (1 coeur ?). S'il est attaqué, il se change en pierre et devient immobile. Ne peut pas être éliminé par une attaque directe. Mais vous pouvez le repousser et le jeter dans le vide, l'eau ou la lave (dans le dernier cas, crée une case de cendres volcaniques) | - |
Deadrock bleu | Se déplace d'une case vers le joueur par pulsation. Attaque en face (1+1/2 coeur). S'il est attaqué, il se change en pierre et devient immobile. Ne peut pas être éliminé par une attaque directe. Mais vous pouvez le repousser et le jeter dans le vide, l'eau ou la lave (dans le dernier cas, crée une case de cendres volcaniques) | - |
Biri | Se déplace en diagonale d'une case par pulsation en décrivant un cercle, sans être agressive. Toutes les 4 pulsations, elle active ou désactive son pouvoir électrique. Si elle est attaquée avec son pouvoir actif, elle sonne l'assaillant | 3 |
Bubble | Se déplace en diagonale d'une case par pulsation, sans être agressive. Très résistante, il vaut mieux la laisser tranquille | - |
Podoboo | Se déplace en longeant les murs d'une case par pulsation, sans être agressive. Très résistante, il vaut mieux la laisser tranquille | - |
Gibdo | Se déplace d'une case vers le joueur toutes les 4 pulsations. Attaque en face (1 coeur) | 4 |
Gibdo rouge | Se déplace d'une case vers le joueur toutes les 3 pulsations. Attaque en face (1+1/2 coeur) | 5 |
Gibdo noir | Se déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. Attaque en face (2+1/2 coeur) | 6 |
Effroi | Se déplace d'une case vers le joueur toutes les 4 pulsations. Attrape le joueur et lui inflige 1/2 coeur de dégâts toutes les 2 pulsations ; agitez-vous pour vous libérer | 4 |
Spectre | Se déplace d'une case par pulsation et poursuit le joueur sans relâche. Traverse les murs. Attaque en face (1/2 coeur) | 1 |
Gargouille verte | Immobile, tire des projectiles en direction du joueur (1 case par pulsation, 1 coeur). Inefficace sur Link | 3 |
Gargouille violette | Immobile, tire des projectiles en direction du joueur (1 case par pulsation, 1 coeur). Inefficace sur Zelda | 3 |
Fée noire | Se déplace d'une case vers le joueur toutes les 2 pulsations. Si elle atteint le joueur, celui-ci récupère 1/2 coeur. Mais si elle est attaquée, elle explose immédiatement dans un rayon d'une case et inflige 2 ? coeurs de dégâts | 1 |
Mimique de coffre ? | Ressemble à un coffre ordinaire, mais sort les crocs si le joueur s'approche. Se déplace d'une case par pulsation, attaque en face (1 coeur) | 2 |
Mimique d'arbre ? | Ressemble à un arbre ordinaire, mais devient menaçant si le joueur s'approche. Se déplace d'une case par pulsation, attaque en face (1 coeur) | 3 |
La Main ? | Reste cachée dans un mur, son oeil s'ouvrant parfois. Si le joueur passe à côté, elle se met à le poursuivre à une case par pulsation. Si elle l'attrape, le joueur est téléporté ailleurs dans la zone et perd 1/2 coeur | 2 ? |
Cocotte | Se déplace d'une case toutes les 4 pulsations dans une direction au hasard, sans attaquer. Si elle encaisse au moins 3 coeurs de dégâts, elle passe à l'attaque et d'autres cocottes apparaissent et foncent vers le joueur, sans tenir compte du rythme et des obstacles. Un conseil : laissez-la tranquille ! | - |
Sarcophage | Immobile et n'attaque pas. Fait régulièrement apparaître des ennemis supplémentaires sur les cases adjacentes | 1 |
Sarcophage jaune | Immobile et n'attaque pas. Fait régulièrement apparaître des ennemis supplémentaires sur les cases adjacentes | 3 |
Sarcophage noir | Immobile et n'attaque pas. Fait régulièrement apparaître des ennemis supplémentaires sur les cases adjacentes | 5 |