Trucs et Astuces de Tears of the Kingdom
Mini-jeux
Index des Trucs et Astuces • Solution complète
Voici les "mini-jeux" de l'aventure, pour se détendre entre deux sanctuaires ou s'énerver ^^
Merci de compléter / améliorer cette page avec les infos que vous avez trouvées, merci !
Entraînement du guerrier piaf
Lieu : A l'ouest du Relais du Pont de Tabanta (de l'autre côté du pont)
Ouvre... : Dès le début du jeu
Prix de participation : 20 rubis
But du jeu : Renvoyer les balles lancées par Tabult dans le panier mobile avec Rétrospective
A gagner : 100 rubis + une lame rémige ou une lance rémige pour un score de 20 points
Lot de consolation : Entre 5 et 100 rubis
Remarques : Les balles vertes valent 1 point, les balles rouges 3 points. La difficulté est d'arrêter l'effet de Rétrospective au bon moment pour que les balles tombent dans le panier qui se balance.
Astuces : ...............................................................
Goroballe
Lieu : Au fond de la Gorge Tragite, près du Grand pont de Tabanta
Ouvre... : Dès le début du jeu
Prix de participation : 20 rubis
But du jeu : Amener la balle le plus loin possible sur le parcours dans le temps imparti en utilisant un véhicule soneau.
A gagner : Débutant : 50 rubis si plus de 250 m. / Avancé : 300 rubis si plus de 850 m.
Lot de consolation : Débutant : 5 à 20 rubis / Avancé : 20 à 100 rubis
Remarques : Construis un véhicule avec les artéfacts soneaus disponibles ou de ton inventaire, et/ou Duplicata, colle la balle dessus et démarre. Si besoin, prévois des batteries de rechange.
Astuces : Si ta batterie est encore peu remplie, porte la tenue de sonium pour réduire la consommation des artéfacts soneaus.
Épreuve de Portorok
Lieu : Au sud-ouest des Ruines de l'Amphithéâtre (Plaine d'Hyrule)
Ouvre... : Dès le début du jeu
Prix de participation : 30 rubis
But du jeu : Faire sonner le gong en haut de la tour le plus fort possible en assemblant des artéfacts soneaus et des éléments aux alentours
A gagner : Rubis brut si score de 130 ou plus
Lot de consolation : Topaze brute si score entre 100 et 129, Opale brute si score de moins de 100
Remarques : ...........................................................
Astuces : Empile au moins trois ressorts sur la cible, puis pose au-dessus 3-4 tonneaux, colle un propulseur sur un côté, puis frappe l'ensemble.
Exercice au vol
Lieu : A la Zone d'exercice au vol au nord du Village Piaf
Ouvre... : Après avoir réalisé la mission "Nouvel entraînement piaf"
Prix de participation : 20 rubis
But du jeu : Traverser un maximum d'anneaux dans le temps imparti
A gagner : Débutant : 50 rubis pour 15 anneaux ou plus / Expert : 300 rubis pour 35 anneaux ou plus
Lot de consolation : Débutant : entre 5 et 20 rubis / Expert : entre 20 et 100 rubis
Remarques : ...............................................................
Astuces : ...............................................................
Glisse sur bouclier
Lieu : A la Cabane de Selmie près du Pic est d'Hébra (nord sanctuaire Ruta Fuüme)
Ouvre... : Après avoir réalisé la mission "L'impératrice disparue"
Prix de participation : 20 rubis
But du jeu : Atteindre l'arrivée en surfant sur ton bouclier le plus vite possible
A gagner : Débutant : 50 rubis si moins de 45 secondes / Expert : 100 rubis et un bouclier royal si moins de 1m 35sec.
Lot de consolation : Débutant : 20 rubis / Expert : entre 20 et 50 rubis (et un bouclier)
Remarques : Il faut faire moins de 50 secondes pour tenter le parcours expert. ........................
Astuces : ...............................................................
Rallye d'Écaraille
Lieu : Au sud du Village d'Écaraille
Ouvre... : Réaliser la mission "La nouvelle attraction d'Écaraille"
Prix de participation : 0 rubis
But du jeu : Toucher les lumières sur le parcours dans le temps imparti en fabriquant une embarcation munie du gouvernail donné par Sérasieh
A gagner : Débutant : batterie de rechange et une daurade grillée / Intermédiaire : 3 batteries de rechange et un poisson salé robusto / Expert : 5 batterie de rechange et un crabe salé protecto
Lot de consolation : Débutant : une daurade grillée / Intermédiaire : un poisson salé robusto / Expert : un crabe salé protecto
Remarques : Assure-toi que ton véhicule est bien stable et lis les conseils du guide près de Sérasieh.
Astuces : Ajoute un ramponneau à l'avant de véhicule pour qu'il soit plus stable. Si ta batterie est encore peu remplie, porte la tenue de sonium pour réduire la consommation des artéfacts soneaus.
Collection de peluches
Lieux : Dans l'Ouest de Necluda, près du Lac Nabi / Dans Akkala, au nord-est des Gorges de Mollo / Dans les Collines d'Hyrule, au nord de la Plaine de Delass
Ouvre... : Dès le début du jeu
Prix de participation : 20 rubis
But du jeu : Collecter les peluches et les mettre dans la charrette dans le temps imparti
A gagner : 100 rubis (50 rubis à la Plaine de Delass)
Lot de consolation : 20 rubis pour entre 5 et 9 peluches collectées
Remarques : ..................................................
Astuces : Dans un premier temps, colle les peluches les unes aux autres, puis pose-les dans la charrette. Si tu ne réussis pas, utilise Duplicata pour vite ramasser une grande partie des peluches, puis va chercher les dernières.
Transport à cheval
Lieu : Au Relais des Alpages
Ouvre... : Dès que tu possèdes un harnais d'attelage
Prix de participation : 20 rubis
But du jeu : Franchir les 10 portes du parcours sans faire tomber ton chargement en un minimum de temps
A gagner : 3 points relais si moins d'une minute
Lot de consolation : 2 points si moins d'une 1m.30sec. et 1 point si moins de 3 minutes
Remarques : Parle à Oeilla tout en étant sur un cheval muni d'un harnais d'attelage. Choisis un cheval avec un degré d'affection maximum.
Astuces : N'accélère pas trop, surtout pas dans les virages ou avant de franchir une porte.
Épreuve de Remington
Lieu : Au sommet de l'Île Finalis
Ouvre... : Après avoir réalisé la mission "Le repaire des pirates"
Prix de participation : 20 rubis
But du jeu : Voler en planeur soneau (sans autre artéfact) jusqu'au centre d'un cercle de flotteurs dans la mer
A gagner : 300 rubis si à moins d'un mètre
Lot de consolation : De 5 à 100 rubis (le minimum est de 5 rubis si on atterrit à moins de 70 m du centre, soit la plus large ligne de flotteurs)
Remarques : ...............................................................
Astuces : ...............................................................
Rallye du désert
Lieu : Oasis du Sud dans le Désert Gerudo
Ouvre... : Après avoir chassé le sable dans la région
Prix de participation : 20 rubis
But du jeu : Passer sous les sept arches et rejoindre l'arrivée en moins de 2m.30 sec. en utilisant les éléments autour de toi
A gagner : Tissu gerudo
Lot de consolation : Un bouclier gerudo si moins 2m.45sec., un melon glagla si moins de 3m.15sec.
Remarques : ...............................................................
Astuces : Construis un véhicule avec le glisseur, le gouvernail et la turbine, passe les trois premières arches, puis escalade le rocher, vole plus loin, attrape le morse des sables, passe les quatre arches suivantes en accélérant de temps en temps, puis évite les sables mouvants et passe l'arrivée !
Merci à Arctic Puzzle !