Trucs et Astuces de Tears of the Kingdom
Armes
Index des Trucs et Astuces • Solution complète
Généralités • Armes à une main • Armes à deux mains • Lances • Particularité de certaines familles d'armes
Lances
Nom | Remarque | |
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Long bâton | |
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Lance de voyageur | |
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Lance de sonium | |
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Hallebarde rouillée | |
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Javelot | |
Longue baguette magique | ||
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Lance de soldat | |
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Fourche | |
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Lance de sonium surpuissante | |
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Lance zora | |
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Long bâton noueux | |
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Lance rémige | |
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Lance des sylvains | |
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Lance militaire | |
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Lance fracassante | Trésor de la Grotte du Pied de la Montagne |
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Houe | Dans les villages de Cocorico et Elimith |
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Trident Gerudo | |
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Lance d'écailles radieuse | Forgée par Nelto en réalisant la mission "La lance d'écailles radieuse" |
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Hallebarde royale | |
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Hallebarde de garde royal | |
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Hallebarde miasmatique |
Particularité de certaines familles d'armes
Les armes de sonium
Les épées, espadons et lances de sonium, surtout utilisées par les Golems, peuvent devenir beaucoup plus puissantes si on les associe à un matériau de Golem, les plus forts étant les cornes de Golem commandant, les cornes de Golem major et les cornes de Golem colonel.
Les baguettes magiques
Lorsqu'elles sont fusionnées avec une pierre précieuse comme un rubis, un saphir ou une topaze, les baguettes lancent des boules de feu, de glace ou d'électricité dans un grand rayon et peuvent toucher plusieurs ennemis à la fois. Tu peux obtenir des baguettes de rubis, de saphir ou de topaze en éliminant des sorciers qui utilisent ces baguettes contre toi.
Les armes rémige
La lame rémige et la lance rémige que l'on peut trouver dans la région des Piafs ont la particularité de générer une bourrasque, qui peut déséquilibrer certains ennemis plutôt faibles, mais aussi activer certains mécanismes grâce à cet effet "courant d'air".
Les armes zora
L'épée zora, la longue épée zora, la lance zora et la lance d'écailles radieuse ont la particularité de produire deux fois plus de dégâts dans les environnements humides, c'est-à-dire dans les grottes, par temps de pluie et lorsqu'on est entouré de la bulle d'eau de Sidon. Lorsque la bulle éclate, Link est encore considéré comme "mouillé" pendant 35-40 secondes. Cela marche aussi pendant environ 45 secondes après s'être entièrement plongé dans l'eau. L'effet double aussi les dégâts des matériaux attachés. - merci à Arctic Puzzle.
Les armes gerudos
Le cimeterre gerudo, l'espadon gerudo, le trident gerudo et le cimeterre des sept joyaux ont la propriété unique de doubler la puissance du matériau avec lequel ces armes ont été fusionnées. Par exemple un cimeterre gerudo de 6 amalgamé avec un côté de Gibdo de 40, aura une puissance totale de 86. L'inconvénient est que ces armes se brisent un peu plus vite, donc elles sont à réserver pour des ennemis coriaces.
Les armes de chevalier
La spécialité de l'épée de chevalier, l'espadon de chevalier et la hallebarde de chevalier est de doubler les dommages aux ennemis lorsqu'on n'a plus qu'un coeur. Plutôt risqué, mais bon à savoir quand même.
Les armes des Sylvains
La lance des Sylvains, l'arc des Sylvains et l'épée des Sylvains ont une particularité très... particulière... Lorsqu'elles sont fusionnées avec un matériau qui éclate comme une gelée chuchu ou un champi fumigène, cette gelée ou ce champi se régénère "gratuitement". Par exemple, à chaque coup porté, le champi fumigène aveugle l'ennemi, ce qui permet de produire une attaque surprise beaucoup plus puissante qu'un coup normal.
Les armes de garde royal
La spécialité de l'hallebarde de garde royal, de l'épée de garde royal et de l'espadon de garde royal est de générer deux fois plus de dégâts lorsqu'ils sont sur le point de se briser (lorsqu'ils clignotent dans l'inventaire.) Ces armes se trouvent dans le Château d'Hyrule.
Les armes miasmatiques
La hallebarde miasmatique, le sabre miasmatique et la massue miasmatique sont des armes très puissantes laissées par les fantômes de Ganon. Comme elles font subir les dégâts des miasmes lorsqu'on s'en sert, il faut les utiliser à la surface ou dans le ciel où leurs effets sont vite annulés.