Galion des Sables
A bord du navire, pars à gauche et ouvre la porte. Remarque la Statue d'Oiseau à gauche, puis descends l'escalier vers le...
1er sous-sol
Pars à droite, élimine les chauves-souris et ouvre la porte à gauche. Elimine l'Elécpiout à droite en faisant rouler une bombe, puis traverse en courant la zone de sable. Va au bout du couloir, descends l'escalier et ouvre la porte.
2ème sous-sol
Avance dans le couloir en éliminant les Minigaths, remarque la Statue d'Oiseau au fond, puis Fay t'indique la porte du boss. Suis l'autre couloir en prenant garde aux chauves-souris, puis ouvre la porte. Remarque la porte avec les cristaux, puis aspire tout le sable avec la Jarre Magique pour découvrir quatre dessins de gouvernails. Regarde les deux gouvernails de part et d'autre de la porte : La partie rouge est en haut. Sur le sol, face à la porte, le gouvernail à une poignée rouge (donc c'est le premier) indique le bas, puis à côté, le gouvernail à deux poignées rouges indique le haut, le gouvernail à trois poignées indique le bas et le gouvernail à quatre poignées indique la droite. Approche-toi de la porte et frappe les cristaux dans l'ordre : bas, haut, bas et droite. Ouvre la porte déverrouillée et prends la Petite clé dans le coffre. Ressors, reviens au 1er sous-sol, puis au rez-de-chaussée, et sauvegarde grâce à la statue.
Mini-boss : DL-002Z Capitaine Zigouille
Déverrouille la porte, un squelette fonce sur toi ! Interroge Fay pour connaître son nom et savoir qu'il s'agit de l'androïde qui a volé le navire. Fonce sur lui, brandis ton bouclier lorsqu'il s'apprête à porter un coup et donne-lui des coups d'épée en avant et fais des attaques sautées pour le faire reculer. Quand il arrive au bout de la planche, il repart à l'attaque. Fonce à nouveau sur lui et attaque-le de manière à le faire encore reculer, puis arrivé au bout de la planche, il perd son épée et repart à l'attaque. Continue à le combattre pour que cette fois il tombe à la renverse, ce qui fait apparaître un coffre. Ouvre-le pour y trouver l'Arc ! ainsi qu'un carquois de 20 flèches. Retourne à l'intérieur, assieds-toi près de la statue pour remplir tes coeurs, puis sors par la porte en face. Regarde en hauteur le mécanisme bleu ressemblant à un oeil sur le mât. Tire une flèche sur cet "oeil" pour faire apparaître une Pierre bleue, puis bande ton arc au maximum et tire une flèche sur le chronolithe zoomé. Le navire reprend vie !
Regarde à nouveau en haut et élimine les Bokoblins avec des flèches, puis grimpe au haut du mât grâce à la grande échelle. Débarrasse-toi des Bokoblins archers, va à droite, puis tire une flèche sur l'oeil bleu à gauche. Saisis la poignée pour monter, puis élimine les Bokoblins et va de l'autre côté. Tire une autre flèche sur un autre oeil bleu, saisis la poignée et monte encore. Elimine le Bokoblin, puis va près du mécanisme, plante l'épée, tourne-la d'un quart de tour à droite et enfonce-la : La porte conduisant à l'intérieur du navire est à nouveau accessible, ainsi que la Pierre Bleue. A ce moment, Ycéo te félicite et te demande de libérer les membres de son équipage dont il indique l'emplacement. Tire une flèche sur l'oeil à droite, saisis la poignée pour descendre, puis saute sur le pont arrière et brise les tonneaux à droite pour capturer une petite fée dans un flacon vide. Utilise le Grappin sur la cible sur le mât, puis sur la cible derrière toi et à nouveau sur une cible derrière toi plus bas, et lâche-toi. Ouvre le coffre bleu pour un Fragment de Coeur ! puis va de l'autre côté (au sud) et joue de la lyre près des papillons : un mur mystérieux ! Remonte à l'aide du Grappin et repars maintenant vers la porte menant à l'intérieur pour redescendre au...
1er sous-sol
Va à droite et ouvre la porte à gauche. Elimine les Technoblins, puis va dans la petite salle à gauche et élimine un autre Technoblin après que Fay t'ait indiqué la pierre bleue dehors. Brise les tonneaux pour des flèches, puis utilise l'Arc pour atteindre le chronolithe. Tu peux alors aller à droite et ouvrir le coffre qui contient la Carte du donjon ! Attrape et baisse le levier pour créer un raccourci, reviens à gauche, tire à nouveau sur la pierre bleue, puis prends le couloir en face et descends l'escalier pour revenir au...
2ème sous-sol
Avance, détruis la Sentinelle, puis ouvre la porte suivante vers la cellule des prisonniers. Combats les deux Technoblins, puis parle au petit robot derrière les barreaux. Il t'apprend que la salle des machines est sous cette cellule, qu'il faut d'abord rétablir le courant, et il indique l'emplacement des deux générateurs au premier sous-sol. Reviens sur le pont, tire une flèche sur le chronolithe, reviens à l'intérieur et descends au...
1er sous-sol
Repars à droite, ouvre la porte, suis le couloir à droite et arrête-toi près du ventilateur rouillé. Tire une flèche sur l'oeil contre le mur au fond, ce qui débloque la porte à gauche. Ouvre cette porte, puis monte près de la caisse à droite et pousse-la au maximum pour dégager un autre ventilateur. Place-toi alors sur le bouton et tire une flèche sur l'oeil en face à travers le ventilateur ! La porte voisine est maintenant débloquée. Quitte cette salle et retourne sur le pont.
Tire une flèche sur la pierre bleue, puis redescends au premier sous-sol et retourne dans le même couloir. Ouvre la première porte à droite et débarrasse-toi du Technoblin. Ensuite, plante l'épée dans le générateur, tourne-la à gauche et enfonce-la. La salle des machines est maintenant opérationnelle, mais il faut d'abord activer le second générateur. Quitte cette salle, va à droite et ouvre la porte à gauche. Attaque les deux Technoblins puis pousse la caisse au fond de la salle sur le bouton au sol : Deux fenêtres s'ouvrent et donnent accès à une échelle conduisant au 3ème sous-sol. Retourne alors à nouveau sur le pont.
Rez-de-chaussée
Monte l'échelle à gauche ou à droite, puis tire une flèche sur le chronolithe. Ensuite, va à gauche et tire une flèche sur l'oeil au-dessus de la barque : Celle-ci tombe d'un étage. Saute dans la barque, puis entre au...
1er sous-sol
... via la fenêtre. Entre dans la salle à droite, puis attrape et baisse le levier qui débloque la porte à gauche. Brise les tonneaux si tu as besoin de flèches, puis place-toi dans la lumière et tire une flèche sur le chronolithe pour ranimer le navire. Plante alors l'épée dans le générateur, tourne-la à gauche et enfonce-la : La salle des machines est maintenant complètement opérationnelle. Sors par la porte, va à gauche et ouvre la porte à gauche. Monte sur le rebord de la fenêtre de gauche et descends l'échelle.
3ème sous-sol
Entre par la fenêtre, suis le couloir et ouvre la porte. Passe prudemment sous les trois cubes, puis monte l'échelle. Utilise le Fouet sur le crochet, puis tourne-toi vers l'échelle à droite, balance-toi (en remontant à peine sur la corde) et saute en face. Grimpe à l'échelle, puis ouvre les cinq coffres contenant deux Cors de monstre, un Cristal maléfique et deux rubis argentés ! Redescends et saute à droite. Fonce pour passer tous les cubes d'une traite, puis monte l'échelle. Utilise encore le Fouet sur le crochet, monte un peu, puis balance-toi et saute sur le cube. Saute sur le suivant, puis en face. Attrape et baisse le levier pour créer un raccourci, puis entre dans le petit passage et grimpe à l'échelle au bout.
2ème sous-sol
Attrape et baisse le levier pour faire disparaître les barreaux et libérer les matelots d'Ycéo. Le petit robot dit que la salle de contrôle est voisine de celle-ci, mais qu'il faut une clé spéciale que tu pourras trouver dans la cabine du capitaine et il te remet une Petite clé ! Retourne au 3ème sous-sol par le même chemin, remonte au premier sous-sol grâce à l'échelle à l'extérieur et retourne sur le pont.
Rez-de-chaussée
Monte l'échelle à droite, va en face et déverrouille la porte. Descends les escaliers pour constater que tu es bloqué, alors retourne sur le pont, tire une flèche sur la pierre bleue, puis reviens dans la cabine et redescends. Remarque la Statue d'Oiseau, puis va à gauche. Débarrasse-toi des Minigaths, puis tire une flèche sur la Pierre Bleue à travers la grille au plafond, attaque le Technoblin et détruis la Sentinelle. Place-toi sur le bouton qui crée une ouverture, puis tire une flèche sur l'oeil à l'autre bout de la salle à travers l'ouverture : La porte à côté est débloquée. Ouvre cette porte, puis attaque vite la Sentinelle, puis celle à gauche, puis celle derrière ! Entre dans la cage et ouvre le coffre qui renferme la Statuette tentaculaire ! Reviens sur le pont, puis reviens à l'intérieur de la partie principale et redescends au...
2ème sous-sol
Approche-toi de la Statue d'Oiseau, sauvegarde, puis examine la grande porte et place la Statuette tentaculaire dans son emplacement. (La petite vague doit être visible et le cercle rouge doit pointer vers le sud-ouest.) A peine entré, des tentacules sortent du plancher ! Ne pouvant rien faire, ressors et reviens dans le couloir. Deux autres tentacules surgissent ! Fay te suggère de revenir sur le pont. Exécute l'Eclat Céleste sur les tentacules pour les trancher, puis avance et monte l'escalier alors que le navire est en train de couler ! Evite les tonneaux, tranche les deux tentacules suivants, monte l'escalier, puis ouvre la porte vers le pont.
Boss : Daidagos - monstre marin antique
Alors que des tentacules s'élèvent de partout à travers le plancher, brandis ton épée vers le ciel jusqu'à ce qu'elle soit chargée et sois toujours en mouvement, puis lance l'Eclat Céleste en penchant un peu l'épée vers un tentacule pour le trancher. Après avoir tranché trois autres tentacules, Daidagos sort de l'eau ! Bande ton arc et tire sur son oeil unique jusqu'à le toucher. Lorsqu'il s'écroule, fonce vers lui, cible son oeil et assène-lui un maximum de coups d'épée. Répète toutes actions deux fois et essaie de récupérer quelques coeurs et flèches pendant le combat. Si tu te fais attraper par un tentacule, secoue la Wiimote et le Nunchuck pour te libérer.
La seconde phase commence quand il s'attaque au bateau qui s'enfonce encore plus. Tout en évitant les tonneaux, cours vers la caisse, grimpe dessus et sur le pont supérieur. Continue à tirer des flèches sur son oeil rouge, puis cours et frappe-le tant que possible. Puis ils jettent ses "cheveux" sur toi qui tentent de te mordre ! Coupe-les à l'aide de l'épée, récupère quelques coeurs, puis tire une autre flèche sur son oeil dès qu'il te laisse quelques secondes de répit ! Quand la flèche atteint son but, fonce, donne-lui un maximum de coups d'épée, et le boss est alors définitivement vaincu !
Empare-toi du Réceptacle de Coeur, puis cible le symbole de la Déesse et exécute l'Eclat Céleste. La flamme bleue de Nayru jaillit et s'abat sur ton épée qui devient plus résistante et plus longue. Désormais, Fay peut détecter plus d'éléments en même temps grâce à sa fonction Détection. Un deuxième triangle apparaît sur ta main droite et Fay t'informe que tu es maintenant prêt à apprendre un nouveau chant sur l'Ile aux Chants.
De retour dans la Mer des Sables, Ycéo dit qu'il va réparer son navire avec l'aide de ses compagnons.