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Solution d'Echoes of Wisdom

Ruines de Jabule

Index de la Solution  •  Trucs et Astuces

Ruines de Jabule

solution d'Echoes of WisdomActive la balise, puis regagne des coeurs en te reposant dans un lit si nécessaire. Avance et tu tombes dans un passage sous-marin ! Utilise la synchronisation sur le gros rocher à gauche et tire-le vers la droite pour passer. Ensuite saisis un autre gros rocher, puis remonte et lâche-le à droite. Continue à nager, reprends de l'air grâce aux bulles, puis tu aperçois un monstre marin qui déclenche une énorme tornade. Nage vite vers la droite en restant plutôt au fond de l'eau, pousse les caisses si tu as le temps (sinon la tornade le fera), puis saisis le gros rocher plus loin, pousse-le, et remonte à la surface ! Monte l'échelle, évite ou élimine les ennemis, puis monte l'escalier.

Rez-de-chaussée

solution d'Echoes of WisdomActive la balise à gauche, puis va au nord. Tu remarques un bouton rose au sol, ainsi que cinq ouvertures colorées sur le mur d'en face. Marche sur ce bouton rose et tu remarques que de l'eau coule de l'ouverture rose.

Pars à l'ouest, descends l'échelle, puis nage en touchant les cristaux pour éclairer les alentours. Utilise des nitropoissons pour éliminer les baudrys, et aussi pour détruire une plante carnivore. Apprends l'écho de la baba mojo aquatique, puis progresse dans ce passage sous-marin en nageant vers le nord, puis l'ouest, le sud et l'est. Ouvre le coffre contenant 100 rubis, puis repars vers l'ouest, remonte à la surface et monte l'échelle.

Ici, crée un Lumizol près d'une torche pour l'allumer et fais de même avec la seconde. Ensuite, saute dans l'eau, saisis la torche au fond et remonte-la. Mets-y également le feu, puis la porte s'ouvre. Avance, puis marche sur le bouton mauve pour que dans la salle centrale, de l'eau se mette à couler depuis l'ouverture mauve. Saute dans l'eau et monte l'échelle pour revenir dans cette salle.

solution d'Echoes of WisdomPars à l'est et descends l'échelle. Crée des échos de caisses en bois pour aller vers l'est, puis ouvre le coffre qui contient la carte du donjon. Nage vers le fond du souterrain, continue vers l'est, remonte à la surface et grimpe à l'échelle.

Va au sud, passe par l'ouverture, et fais très attention aux requins. Essaie d'en attirer un seul et crée des nitropoissons pour le vaincre. Mémorise l'écho de morquin, puis crée cet écho pour éliminer les autres requins. Saisis la caisse au nord, tire-la, puis nage vers le nord et remonte à la surface. Crée des cubes d'eau pour monter et ouvre le coffre contenant un rubis violet. Monte sur les planches à droite, crée un écho de piquelulle pour en éliminer au moins une, puis traverse la salle sur les deux cordes. Monte l'escalier et débarrasse-toi des cinq crabes pour continuer à gauche. Marche sur le bouton rouge qui fait couler de l'eau via l'ouverture rouge dans la salle voisine, puis saute dans l'eau et monte l'échelle à gauche pour y revenir. Place-toi sur le jet d'eau qui te permet maintenant d'atteindre l'étage supérieur.

1er étage

solution d'Echoes of WisdomPars à l'ouest. Dans cette salle avec de forts courants, crée une piquelulle pour éliminer les octoroks, puis saute sur une planche et saute à gauche en vitesse. Élimine un autre octorok avec une piquelulle, puis saute de planche en planche et saute sur le rebord.

Va à l'ouest, puis crée une autre piquelulle ou un oiseau pour qu'il active l'interrupteur bleu. (Utilise ZL pour viser l'interrupteur.) Promène-toi dans la salle pour repérer quatre autres interrupteurs et active-les avec une piquelulle, un morquin ou un lumizol qui va mettre le feu aux caisses. La porte s'étant ouverte, monte l'escalier.

Ici débarrasse-toi de tous les araknons avec des échos d'araknon ou de moblin, puis continue à l'est. Marche sur le bouton jaune qui fait couler de l'eau via l'ouverture jaune dans la salle voisine, puis saute dans le trou et reviens dans la salle principale à droite.

solution d'Echoes of WisdomContinue maintenant à l'est et descends l'échelle. Nage vers le fond, saisis le rocher et tire-le pour que la planche monte à la surface. Nage plus bas et ouvre le coffre renfermant un oeuf d'or. Remonte, nage à droite et déplace les rochers pour avancer. Ensuite crée un nitropoisson pour détruire le bloc fissuré et nage vers le fond. Ouvre le coffre magnifiquement éclairé qui contient la grande clé. Remonte, continue à droite, évite les méduses, détruis les caisses et remonte encore.

Ici, élimine les baudrys et les biris grâce à l'écho d'un morquin, puis continue à gauche. Crée un autre morquin pour détruire les babas mojo, puis crée un rocher et place-le sur le bouton vert pour que de l'eau coule par l'ouverture verte dans la salle principale. Plonge dans le passage, nage vers la planche et crée un nitropoisson pour la faire exploser. Ensuite, saisis le gros rocher et déplace-le à droite pour libérer le passage. Nage vers le fond, puis remonte à gauche et monte l'échelle. Saute dans le grand jet d'eau pour atteindre le...

2ème étage

Regagne des coeurs avant de continuer, puis ouvre la porte du boss et saute dans le trou pour rencontrer...

Boss : Invortex

solution d'Echoes of WisdomTout en surveillant ta jauge d'oxygène au cours du combat, crée un écho de morquin près de son dos et essaie d'esquiver ses tourbillons. Tu peux également utiliser des morquins pour te protéger de ses projectiles pointus. Dès qu'il est affaibli, nage vite vers lui, passe en mode épéiste et frappe son dos un maximum de fois. Reviens vite en mode normal pour ne pas vider ta jauge d'énergie. Répète ces actions une ou deux fois, puis Invortex fait disparaître une partie de l'eau.

Crée alors des échos de batros ou d'autres oiseaux pour l'attaquer dans les zones sans eau. Dès qu'il est faible, utilise le mode épéiste pour le frapper directement. Répète à nouveau ces actions une ou deux fois pour en venir à bout.

Tri et ses compagnons peuvent alors refermer la faille et le niveau de Tri augmente, ce qui te permet de créer plus d'échos (si Tri a atteint le niveau 4). Tu reçois cinq fragments de puissance. Récupère le réceptacle de coeur, puis va à gauche et parle à Tri pour revenir dans ton monde.

Dradd et Kusha te remerciement du fond du coeur, puis Rogma vient annoncer que le grand Jabu-Jabu est de retour sur la Place de l'Estuaire. Sur la place, tous les Zoras jouent une belle musique harmonieuse qui rend tout le monde très content. Le général Dex arrive ensuite, un peu perdu. Après lui avoir expliqué les derniers événements, il part rejoindre la ministre Sénèce chez Loubery.

Rends-toi chez Loubery. Après avoir raconté tes réussites, la ministre Sénèce dit qu'il ne reste plus que la faille du Château d'Hyrule. Le général Dex n'en peut plus d'attendre et part pour le château. Sénèce décide de le suivre. Si ta jauge d'énergie n'a pas encore atteint le niveau 2, examine le fourneau et donne des fragments de puissance à Loubery pour la renforcer.

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Mis à jour le 30.04.25