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Solution d'Echoes of Wisdom

Citadelle d'Hyrule et Château d'Hyrule

Index de la Solution  •  Trucs et Astuces


solution d'Echoes of WisdomQuitte la maison de Loubery, pars à l'ouest, puis traverse la Prairie d'Ussude vers le nord. Au croisement, pars à l'est, puis comme le panneau l'indique, va au nord vers le Château d'Hyrule. Active la balise devant le pont, puis traverse-le.

Citadelle d'Hyrule

Le général Dex et la ministre Sénèce sont en train de s'expliquer avec les soldats d'Hyrule, mais personne ne les croit. C'est alors qu'une énorme faille surgit du château et s'étend dans toute la citadelle ! Dex s'énerve et convainc les soldats de protéger le peuple. Tri détecte une entrée dans la faille en sous-sol. Entre dans l'enceinte, va à gauche, puis saute dans le puits. Examine la faille, puis Tri crée une ouverture. Entre, puis monte l'escalier pour te retrouver dans la salle des gardes, et sors.

Néant de la Citadelle d'Hyrule

solution d'Echoes of WisdomAu milieu des habitants engloutis, saisis la girouette et déplace-la pour révéler un escalier. Descends, ouvre le coffre qui contient trois gousses d'épices piment et sors. Va un peu au sud, saute vers l'est, passe devant le magasin, puis va au nord. Saute sur les maisons et murailles couchées, passe près de la fontaine, puis saute dans l'eau et sors à gauche. Examine la balise, puis saisis le coffre et tire-le pour y trouver des plaquettes de beurre phosphos. Saute dans l'eau à nouveau, puis remonte vers la surface. Va à droite, saute sur les arbres et plus à droite. Si tu veux prendre les 20 rubis, utilise les cubes d'eau pour remonter. Saute dans l'eau, remonte encore, saute à droite et remonte pour arriver devant le château. Entre dans le...

Château d'Hyrule

solution d'Echoes of WisdomAprès l'avertissement de Tri, active la balise, monte l'escalier et va dans le couloir. Un darknut t'attend ! Repose-toi dans un lit si nécessaire. Crée l'écho d'un moblin à épée niveau 2 pour le vaincre, puis apprends l'écho du darknut niveau 2. Va à droite si tu veux voir dans quel état est ta chambre, puis continue vers la salle du trône.

Le roi est là, pétrifié également. Saisis son trône et déplace-le pour dévoiler une échelle. Descends dans les sous-sols et au premier sous-sol, active une autre balise. Saisis une poignée de la grande porte, recule pour la faire pivoter et avance.

solution d'Echoes of WisdomUne fois encore, il faut progresser sans te faire remarquer. Si tu te fais prendre, tu te retrouves dans une salle où il faut éliminer quelques ennemis afin de pouvoir revenir dans ces couloirs. Passe les trois premiers gardes lorsqu'ils ont le dos tourné, puis cache-toi près de la plante. Crée des caisses en bois pour lui boucher la vue, puis va à droite quand le garde au fond a le dos tourné. Pousse une caisse, puis déplace vite la plante devant l'échelle pour monter. Passe sur les armoires au fond, puis saute vers les caisses. Observe les deux gardes et suis l'un d'eux dès qu'il te tourne le dos, puis déplace vite une plante pour te cacher derrière les étagères. Crée un trampoline pour sauter sur les armoires du fond et passe derrière le garde. Crée un écho de lit au-dessus du dernier garde, puis deux autres pour faire un escalier et saute vers la porte !

solution d'Echoes of WisdomUtilise encore des vieux lits pour passer dans la cellule voisine où tu vois cette pauvre Impa. Lis le journal d'Impa si tu veux, puis active une autre balise plus loin et descends l'échelle. Crée un écho de darknut niveau 2 pour combattre son équivalent, et fais de même avec les deux suivants. Continue vers l'ouest. Ouvre le coffre à gauche pour une pierre de monstre, puis descends d'autres échelles pour trouver du nectar de fleur et des citrouilles spirales dans des coffres. Descends encore jusqu'au 2ème sous-sol.

Suite à la remarque de Tri, crée l'écho d'un lumizol à distance pour allumer la torche derrière la grille. Ensuite, fais de même pour allumer les deux torches en hauteur. Enfin, crée un lumizol sur la plateforme en bas à droite, puis saisis-le et va vers le nord pour mettre le feu à la dernière torche, ce qui ouvre la porte.

solution d'Echoes of WisdomAvance, approche-toi de l'orbe, saisis-le et lâche-le au-dessus du vide. Fais de même avec l'orbe suivant, puis crée l'écho d'un darknut niveau 2 pour éliminer le dernier. Mémorise l'écho de l'orbe du souffle, puis crée un escalier avec des lits et un trampoline pour sauter plus haut. Avance puis va à l'est. Utilise un souffleur pour chasser le sable, puis saisis et ouvre le coffre contenant la carte du donjon. Reviens à l'ouest, puis crée un pont pour continuer au nord.

Active la balise, puis va à l'ouest. Nage et saute vers la plateforme, puis descends l'échelle. Affiche ta carte pour noter la présence de deux coffres. Nage vers les coffres qui contiennent 20 rubis pour l'un et 100 rubis pour l'autre, puis dirige-toi vers la gauche et remonte à la surface. Suis le premier garde, va vite à droite, puis crée une colonne de cubes d'eau pour grimper sur un pilier. Saute vers le bouton et marche dessus pour faire apparaître un coffre. Place-toi derrière lui et saute pour y trouver une petite clé. Saute à nouveau, suis le garde à droite, puis monte l'escalier et passe la porte. Traverse le courant vers la droite pour revenir dans la salle centrale.

solution d'Echoes of WisdomVa maintenant à l'est. Évite les arurodas, descends l'échelle au sud et déverrouille la porte. Passe sous l'orbe du souffle quand il est calmé, puis descends l'échelle. Utilise des échos de corbos ou d'un autre oiseau pour te débarrasser de l'orbe, puis crée un pont pour sauter sur le pilier. Saute vers l'échelle à droite et remonte pour atteindre une petite salle. Va au nord. Regagne des coeurs si tu en as peu, puis va au nord où trois forts ennemis t'attendent ! Crée un darknut niveau 2 et reste à l'écart. Tu peux aussi jeter des pierres dans le dos du monstre si tu veux. Mémorise l'écho du soldat à fléau, puis va au nord.

Ouvre les trois coffres qui contiennent l'anneau grenouille, un oeuf d'or et la grande clé. Équipe l'anneau grenouille dès maintenant, puis repars au sud, va à l'ouest et observe le mur. Crée un nitropoisson, soulève-le et place-toi sous les fissures dans le mur pour le faire exploser. Saute dans le trou, ouvre le coffre pour un rubis violet, puis repars au sud et à l'ouest. Avant d'ouvrir la porte du boss, assure-toi que ta jauge d'énergie (niveau 2 ou 3) est pleine, tout comme tes coeurs et ton(es) flacon(s) à fée. Un ou deux smoothies (plutôt salés) ne sont pas non plus inutiles. Les imposteurs du roi, du général Dex et de la ministre Sénèce t'accueillent. Ils ne sont pas très contents de tes efforts pour refermer des failles. Puis ils s'en vont et laissent la place à...

Boss : Ganon

solution d'Echoes of WisdomDans un premier temps, évite ses frappes et dès qu'il est immobile quelques secondes, passe en mode épéiste et donne-lui un maximum de coups d'épée, puis reviens vite en mode normal. Bien sûr, tu peux aussi utiliser tes échos, notamment celui du soldat à fléau. Après l'avoir frappé encore une ou deux fois, il rugit et la seconde phase commence.

Maintenant il peut lancer des chauves-souris enflammées, mais aussi son trident tournoyant. Si tu veux, tu peux vite saisir ce trident et le lâcher près de lui pour le blesser ! Et en profiter pour le frapper avec ton épée ! Lorsqu'il lance une boule de feu dans ta direction, passe aussi en mode épéiste pour la lui renvoyer avec ton épée. Si tu réussis à enchaîner quatre renvois, il est étourdi. Cours vite pour le frapper encore et reviens en mode normal. Si ta jauge d'énergie est vide, attends qu'il lance des chauves-souris pour récupérer les petits éclats bleutés et envoie-lui un soldat à fléau pour le calmer. Répète ces actions plusieurs fois pour en venir à bout !

Après avoir refermé la faille, Tri reçoit l'aide de ses camarades et passe en principe au niveau 5. Moins de pouvoir est nécessaire pour créer certains échos. Après avoir reçu cinq fragments de puissance, récupère le réceptacle de coeur, puis parle à Tri pour revenir dans ton monde. Mais alors que tu es emmenée par Tri, un monstre surgit, Link arrive juste après, mais il se fait emprisonner dans un cristal violet !

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Mis à jour le 30.04.25