Néant de l'Amont de la Zora
Pars à l'ouest, nage vers le nord, saute vers l'orbe noir et examine-le pour trouver les premiers compagnons de Tri. Reviens vers le point d'arrivée, puis pars vers le nord-est et crée des échos de lit en escalier pour grimper sur la plateforme. Débarrasse-toi des octoroks à l'aide de chauves-souris, avance vers le nord en bas à droite, saute sur le pilier plus bas et examine un deuxième orbe. Saute dans l'eau, remonte à la surface, puis grimpe sur l'arbre et entre dans la grotte.
Nage vers le fond, utilise des nitropoissons pour détruire les blocs (et les ennemis si tu veux), puis examine un troisième orbe. Reprends de l'air, puis nage à gauche, crée un nitropoisson pour vaincre un biri et mémorise-le. Ensuite, remonte à la surface, utilise vite un moblin pour te débarrasser de l'araknon noir, puis examine un quatrième orbe. Monte l'échelle, détruis le bloc et quitte cette grotte.
Crée un écho de murtula pour grimper le long du mur ou si tu n'en as pas, utilise des lits pour monter sur la plateforme de gauche. Élimine ou évite la chauve-souris, continue à gauche, remarque Dradd, puis examine un cinquième orbe. Tri annonce qu'elle peut maintenant refermer la faille et te donne deux fragments de puissance.
Baie Zora
De retour dans la Baie Zora, Kusha apaise les peurs des petits Zoras, puis Dradd et elle décident de partir vers le Repaire du grand Jabu-Jabu qui semble être de retour. Descends la cascade à gauche et parle au petit Zora pour démarrer une quête qui permet d'obtenir un accessoire très utile, puis téléporte-toi près de la Place de l'Estuaire. Parle aux Zoras pour apprendre que le grand Jabu-Jabu est parti vers la mer, au sud.
Rends-toi au Domaine Zora marin et parle aux Zoras dans l'eau pour apprendre qu'il est parti vers l'est. Nage dans cette direction pour le voir sur un îlot. Dame Kusha et un petit Zora sont coincés dans une grotte à cause du grand Jabu-Jabu. Saute dans l'eau et suis le passage au fond. Descends l'échelle, passe sur les espèces de coraux qui s'illuminent et évite ou élimine les baudrys niveaux 1 et 2 avec des nitropoissons. Remonte à la surface pour trouver les deux Zoras. Utilise la synchronisation pour déplacer le gros rocher, puis Dradd arrive et joue de la trompette pour calmer l'enfant zora. Dradd et Kusha se réconcilient et décident de s'entraider. Suite à ta demande ils se rendent à la tanière du grand Jabu-Jabu.
Quitte la grotte, puis téléporte-toi près du Repaire du grand Jabu-Jabu et entre à l'intérieur. Il s'agit maintenant de réparer les autels pour que les chefs zoras puissent jouer. Utilise la synchronisation pour retirer les débris, puis pour remettre les morceaux de l'autel à leur place. Dradd et Kusha nous offrent alors un magnifique concert, en belle harmonie. Entre dans la salle du fond, mais Jabu-Jabu est toujours en colère et se met à t'attaquer !
Crée des échos de nitropoissons pour combattre les petits ennemis et quand il aspire de l'air, crées-en un pour qu'il l'avale. Alors étourdi, utilise le mode épéiste et frappe sa tête un maximum de fois. Répète ces actions deux ou trois fois pour en venir à bout. Les Zoras avalés sont alors recrachés sains et saufs. Reste à retrouver le vrai Jabu-Jabu. Saute dans l'eau et examine la faille pour que Tri puisse créer une ouverture, puis entre dans le...
Néant des Eaux de Jabule
Pense à éventuellement activer l'écaille zora et les palmes zoras. Nage vers le nord, saute sur les arbres, puis nage entre les piliers couchés et avance sur celui le plus haut. Crée un écho de plante, puis de lit au-dessus pour sauter sur l'arbre à droite. Saute encore dans l'eau et remonte à la surface. Saute à droite, évite ou élimine les ennemis, puis mémorise l'écho d'un cube d'eau. Crée des cubes d'eau pour former un chemin à droite, avance et crée d'autres cubes pour avancer plus loin. Va au nord et crée d'autres cubes pour remonter à la surface.
Pars à gauche, prends garde aux méduses et continue à gauche. Ensuite, saute vers les arbres au nord, nage à droite et crée des cubes d'eau. Lorsque tu vois un bateau flottant, tu peux soit continuer vers le nord-est pour trouver un coffre contenant 10 chevaux de rivière et revenir, soit directement continuer vers le nord. Crée des cubes d'eau pour monter, nage tout à gauche, puis crée d'autres cubes d'eau pour aller à gauche et remonte à la surface. Pour 50 rubis, continue à gauche grâce à divers échos, ouvre le coffre en hauteur et reviens sur tes pas. Va à droite, passe sur le corps de Jabu-Jabu et remarque le général Dex.
Entre dans la grotte qui se trouve être l'entrée des...