Néant du Temple du Désert
Saute vers le nord, puis va à l'ouest, approche-toi du bord et remarque un orbe noir à l'ouest. Crée un écho de corbos ou de chauve-souris, attrape-le/a, vole vers l'orbe et examine-le. Saute au sol, passe sur le pilier couché, puis va à l'est. Descends l'échelle, prends garde au mégablam que tu peux détruire grâce à un moblin à lance, puis continue à gauche. Pour les deux mégablam empilés, saisis-en un, puis tire-le et lâche-le à l'endroit plus bas. Ensuite passe sur lui, grimpe sur le dernier mégablam et saute vers le deuxième orbe. Sors de la grotte.
Monte les marches au nord, saute sur la statue et va à l'est. Grimpe sur les piliers couchés avec des lits et des trampolines, puis grimpe tout en haut. Utilise à nouveau des lits pour atteindre l'îlot à droite, pousse le rocher et examine le troisième orbe.
Reviens à gauche de la même manière, continue à gauche, saute vers le nord et grimpe sur le pilier. Saute sur le palmier, crée un trampoline pour monter et va à gauche où tu vois un orbe. Au bout de cette plateforme, saute plus bas et examine le quatrième orbe. Continue vers l'ouest où tu vois la vraie Fasseth, puis examine le cinquième orbe sur le tronc d'arbre. Tri a alors retrouvé tous ses compagnons et referme la faille. Tu reçois deux fragments de puissance.
De retour dans le désert, la vraie Fasseth retrouve ses esprits. Sélam comprend la situation et frappe l'imposteur. C'est lui qui a eu l'idée d'ensevelir le sanctuaire. Sélam dit qu'une grotte a été bouchée pour que le sable ne s'écoule plus et que le sanctuaire soit ainsi enfoui. Téléporte-toi dans les ruines dans le sud du désert, va à l'ouest et la Gerudo te laisse entrer dans la...
Grotte du Bouchon
Crée l'écho d'un corbos pour qu'il touche l'interrupteur, puis va au nord. Utilise des plantes décoratives devant les souffleries et va au nord. Passe les premiers pièges, puis crée un corbos pour détruire les suivants et toucher un autre interrupteur. Mémorise l'écho d'une gyrolame, puis va à droite. Elimine les gibdos de la même façon, mémorises-en un, puis ouvre le coffre qui contient une petite clé. Va au sud, combats les arurodas grâce à des moblins ou des lumizols p.ex., puis va à gauche, traverse la salle et déverrouille la porte.
Descends l'échelle vers un souterrain, puis descends d'autres échelles et va à droite. Utilise des souffleurs pour chasser le sable, saute par-dessus les gyrolames, monte l'échelle, puis crée l'écho d'un mégablam pour atteindre l'échelle suivante. Crée une gyrolame pour éliminer le gibdo noir et mémorise l'écho du gibdo niveau 2. Va à droite, utilise la synchronisation sur le bouchon, puis tire pour le retirer et laisser le sable s'écouler ! L'entrée du sanctuaire est maintenant accessible. Repars à gauche, monte l'échelle, marche sur le bouton qui ouvre la grille, et quitte cette grotte.
Descends les marches à droite et entre dans le...