Sanctuaire Gerudo
Tu aperçois Link qui s'éloigne. Monte l'échelle, va à droite, crée un écho de rocher et pousse-le jusque devant la soufflerie. Grimpe le long du mur, saute à gauche, puis pousse le rocher pour qu'il bloque une autre soufflerie. Saute vers l'échelle et monte toutes les échelles. Active la balise, puis va à l'ouest. Crée vite un écho de soufflerie, puis laisse les dalles volantes s'écraser dessus. Ouvre le coffre qui contient 20 rubis, puis reviens à l'est.
Conntinue à l'est, saisis la poignée, tire-la au maximum, puis cours à droite, crée un trampoline devant l'ouverture, saute et passe vite entre les deux blocs bleus ! Ssisis une des deux poignées de la porte et recule pour la faire pivoter. Continue au nord, ouvre le coffre contenant une petite clé, puis reviens dans la salle avec la balise.
Déverrouille la porte, avance et mémorise l'écho d'une statue de serpent. Continue au nord et combats les papillons avec des corbos ou un peahat par exemple. Apprends l'écho d'une mite, puis va à l'ouest et au sud. Saute sur les tapis roulants, crée un lumizol, soulève-le et lance-le sur les caisses en bois pour les brûler. Ensuite, saute de l'autre côté et descends l'échelle.
Utilise une gyrolame pour éliminer le rebondatou, puis franchis le trou et crée un trouilleur pour traverser le sable. Ouvre le coffre pour un oeuf d'or, puis traverse encore le sable, débarrasse-toi du rebondatou et descends l'échelle à gauche.
De retour au rez-de-chaussée, active une nouvelle balise. Lis la stèle qui parle de deux indices à trouver, puis saisis la poignée à droite, recule pour la faire pivoter et va à l'est. Utilise un souffleur pour chasser le sable et ouvre le coffre qui renferme 10 cristaux de sel. Lis la stèle qui donne le premier indice, puis reviens à l'ouest et va encore à l'ouest. Utilise un moblin à lance ou une mite pour vaincre le fantôme, puis mémorise l'écho de l'esprit.
Prends la carte du donjon dans le coffre, puis va au sud.
Néant du Sanctuaire Gerudo
Dehors, tu revois Link courir. Observe ta carte pour remarquer deux coffres, puis pars vers le sud, puis l'ouest. Évite ou élimine les ennemis, puis saisis le coffre et recule pour gagner 20 rubis. Continue vers le nord, saisis la poignée de l'édifice et tire pour la faire pivoter. Monte l'échelle, puis ouvre le coffre pour 50 rubis supplémentaires. Avance au nord, puis à l'est et fais attention aux rafalous. Grimpe à droite, saute vers le sud, puis active la balise. Utilise un souffleur pour chasser le sable et prends une pierre de monstre dans le coffre.
Reviens vers la balise, crée un écho de trouilleur dans le carré de sable juste à gauche, saute dans le trou et ouvre le coffre qui contient 50 rubis ! Ensuite téléporte-toi vers la dernière balise. Chasse le sable à droite et descends le long des deux murs. Saute à droite et crée des échos de lits et de trampolines pour grimper sur le mur, puis à nouveau pour grimper vers l'arbre. Utilise un moblin à lance pour te débarrasser des effrois, puis avance au nord. Chasse le sable, saisis la poignée et tire vers la droite pour faire pivoter la structure. Monte l'échelle et mémorise l'écho de la statue de faucon. Repars vers le sud et l'ouest où se trouvent les deux murs, puis entre par la porte à gauche.
Sanctuaire Gerudo
Comme précédemment, saisis la poignée, tire-la au maximum, puis saute sur le petit bloc, crée des échos de trampolines et saute vite pour passer entre les deux blocs bleus. Utilise des lumizols pour brûler les gibdos, mémorise un écho de statue de chat, puis utilise la synchronisation pour déplacer la statue au nord et avancer. Active la balise, puis continue au nord.
Mini-boss : Link imposteur, le retour
Tu retrouves Link qui tire des flèches sur toi ! Crée des échos de corbos qui vont l'attaquer et le faire disparaître rapidement, mais ensuite trois Link apparaissent ! Continue à invoquer des corbos et utilise le mode épéiste par petits moments pour frapper un des Link imposteur. Récupère les petits coeurs cachés dans le sable ou les pots, et approche-toi des petits éclats bleus pour regagner de l'énergie. Lorsque Link est vaincu, il laisse son arc. Examine-le pour t'emparer de l'arc de puissance ! puis monte l'échelle.
Utilise encore des corbos pour détruire les grouilleurs et leur nid, puis passe en mode épéiste et tire trois flèches sur la barrière à droite pour la détruire. Utilise des lits pour sauter à droite et monte les échelles. Active la balise, puis avance sur les tapis roulants et crée des échos de statue (chat ou faucon) devant les flammes pour passer. Arrivé au bout du second tapis, mémorise l'écho d'une statue d'éléphant, puis ouvre le coffre contenant une petite clé. Monte l'échelle à gauche, saute sur le tapis roulant et repars au sud.
Regarde ta carte et téléporte-toi vers la balise proche d'une porte verrouillée. Va encore deux fois au sud et ouvre cette porte.
Saisis une des poignées de la grande porte et recule pour la faire pivoter. Va au nord, remarque les trois torches éteintes et le souffleur dirigé vers une de ces torches. Place-toi au sud du souffleur et crée un écho de dalle volante pour qu'elle brise la caisse en dessous du souffleur. Ensuite, utilise un lumizol pour allumer les deux torches accessibles. Enfin, saisis la poignée du lance-flammes et tire vers le bas pour mettre le feu à la dernière torche. Examine la stèle qui apparaît et qui donne le second indice. Téléporte-toi maintenant dans la salle avec la première stèle située dans la partie sud-ouest du rez-de-chaussée.
Place une statue d'éléphant sur une des dalles rouges et une statue de faucon sur l'autre dalle, ce qui débloque la porte. Avance, saisis la poignée et tire-la pour retirer le bouchon et laisser le sable s'écouler. Va à l'est, saisis le mécanisme et fais-le tourner trois fois vers le bas pour aligner la fente bleue vers le bas. Ensuite fais-le tourner deux fois vers le haut pour placer la fente verte à droite. Enfin, saisis la poignée et tire vers la gauche pour aligner la fente verte vers le bas également. Ouvre le grand coffre qui contient la grande clé, puis monte l'escalier à droite. Active la balise, puis ouvre la porte du boss.
Boss : Taufriffon
Pour commencer, place-toi derrière une des statues pour te protéger de ses attaques, puis lorsqu'il fonce sur l'une d'elles et se retrouve sonné, fonce vers lui, passe en mode épéiste et frappe-le un maximum de fois. Reviens en mode normal et répète cette tactique encore une ou deux fois pour passer à la seconde phase. Maintenant il s'envole et les statues disparaissent sous le sable.
C'est le moment d'équiper tes sandales gerudos si tu les as achetées. Évite les tornades de sable qu'il lance sur toi, puis lorsqu'il vole, surveille son ombre sur le sol. Lorsqu'il atterrit à nouveau, crée un écho de statue devant toi pour qu'il vienne se cogner dessus et s'étourdir. Passe à nouveau vite en mode épéiste et donne-lui un maximum de coups. Répète ceci une ou deux fois pour le vaincre.
Tri et ses camarades peuvent alors refermer la faille et le niveau de Tri augmente, ce qui te permet de pouvoir maintenant créer des échos à distance (si Tri a atteint le niveau 3). Tu reçois cinq fragments de puissance. Récupère le réceptacle de coeur, puis parle à Tri pour revenir dans ton monde.
Dehors Tohna t'accueille et te félicite, puis elle t'invite à retourner à la Cité Gerudo. La chef Sélam te remercie à son tour et t'encourage pour la suite. Tri propose de retourner chez Loubery.
Téléporte-toi près de la maison de Loubery dans la Forêt d'Ussude et entre chez lui. N'hésite pas à renforcer ta jauge d'énergie et/ou ton épée si tu as suffisamment de fragments de puissance, puis sors.