Néant de chez Poupouss
Il y a à nouveau cinq compagnons à délivrer. Avance au nord, élimine l'anémone géante puis brûle la toile et examine le premier orbe. Gravis la paroi jusqu'au sommet, brûle les toiles à gauche, puis élimine une autre anémone géante. Examine le deuxième orbe. Saute à l'ouest, combats les ennemis et examine le troisième orbe. Reviens à l'est, gravis à nouveau la paroi et grimpe encore plus haut. Descends l'échelle, saute plus bas et va tout à l'ouest. Crée l'écho d'une soitula, grimpe, et crée des nitropoissons pour détruire les trois blocs. Crée une autre soitula, prends garde à la baba mojo et détruis d'autres blocs pour examiner le quatrième orbe. Saute plus bas et quitte cette grotte. Saute plus bas à l'est et crée l'écho d'un woompi ou d'un batraverse pour éteindre les flammes. Saute à l'est, brûle la toile et examine le cinquième orbe. Tri peut alors refermer la faille et te remet deux fragments de puissance. Poupouss te remercie mais les autres Pestes ne sont pas contentes et te jettent dans la...
Prison des Pestes Mojos
Après avoir confisqué toutes tes affaires, la peste te donne un bâton en guise de sceptre ! Heureusement elle a lâché la clé. Utilise la synchronisation sur la clé et regarde-la pour prendre la clé de la cellule. Déverrouille la porte, va à droite, prends le rubis rouge dans la cellule, puis va au nord.
Descends l'escalier à l'ouest pour une autre partie de cache-cache. Soulève des caisses au sud et pose-les plus loin pour aller à l'ouest. Passe derrière la peste quand elle regarde à gauche, prends les 20 rubis, puis passe derrrière la peste quand elle regarde à droite. Longe le mur nord quand les pestes regardent ailleurs, puis va vite au sud et à l'ouest. Descends l'escalier, déplace la plante décorative du milieu et va au nord. Il s'agit maintenant de former un escalier pour atteindre le coeur au sommet. Utilise tous les objets présents pour y parvenir comme sur cette image et prends le fragment de coeur. Sors et entre dans la cellule d'en face. Saisis le lit à gauche et place-le plus haut de manière à pouvoir sauter sur ce lit puis sauter à gauche. Saisis l'autre lit, va à droite, sors par la porte, puis lâche le lit. Place le support tout près de la plateforme surélevée, place le lit juste à sa gauche, puis saute sur le lit, saute sur le support et saute à droite ! Va à droite, la Peste Mojo est là en train de sucer le sceptre de Tri ! Après l'avoir récupéré tout collant ainsi que tes affaires, frappe l'interrupteur avec un écho, puis monte l'escalier.
Descends l'escalier à droite, utilise des lits pour monter sur les blocs de pierre, puis pour passer au-dessus de la peste. Passe au-dessus d'une autre peste en posant un lit sur une caisse en bois et sors à droite. Lis le panneau et saute dans le puits.
Crée un rocher sur une des caisses pour la faire descendre, saute dans l'eau, puis utilise un nitropoisson pour casser celles de droite. Évite ou élimine les hydrozols puis saute dans l'eau. Pour 50 rubis, brise les caisses à gauche, déplace un rocher et prends le rubis violet. Monte sur la caisse en bois dans l'eau, puis crée d'autres caisses et des lits pour sauter au-dessus de la cascade. Va à droite, passe sous le fort courant, puis saisis la caisse en bois de gauche à distance, en étant placée en dessous. Nage à gauche sous les rochers, puis utilise la fonction "suivre le mouvement" pour que la caisse te fasse monter alors qu'elle remonte à la surface. Avance à droite tout en la tenant pour franchir le courant, puis lâche la caisse et remonte à la surface sous l'échelle. (Même principe pour prendre le fragment de puissance à droite.) Monte les échelles pour quitter la prison.
Dehors Poupouss t'attend, il te remercie à nouveau et te donne sa carte de membre ! Après avoir regagné des coeurs et peut-être préparé quelques smoothies, va au nord et parle aux Pestes Mojos devant le Délicéum pour qu'elles te laissent entrer. A peine entré, la faille s'étend et des monstres en sortent. Combats-les, puis les pestes te demandent de sauver leurs copains. Examine la faille pour que Tri crée une ouverture dans le...
Néant de la Tourbière de Firone
Avance, saute de plateforme en plateforme en éliminant quelques babas mojos, et prends 20 rubis dans le coffre. Monte la petite pente, évite ou élimine les chauves-souris électriques, puis crée un lumizol pour brûler la toile et trouver un oeuf d'or dans le coffre. Continue au nord et à l'est. Active la balise, puis crée un écho de batraverse pour éteindre toutes les torches. Entre dans la grotte et monte l'échelle.
Gravis les parois, élimine les ennemis et crée un écho de toukor pour casser la sentinelle. Continue à grimper et monte l'échelle. Après que les buzz blobs aient activé un interrupteur, saute sur les plateformes à droite, crée un écho de buzz blob à distance pour activer l'interrupteur de droite, puis va vite devant la porte, saute sur un rocher et crée un autre buzz blob à distance pour activer le troisième interrupteur. (Si le premier s'est déjà éteint, il faut le réactiver.) Va au nord pour sortir. Après avoir vu une plante énorme avaler un grand coffre, avance et entre dans le...