• Legend of Zelda
  • Adventure of Link
  • A Link to the Past
  • Link's Awakening
  • Ocarina of Time
  • Majora's Mask
  • Oracle of Seasons
  • Oracle of Ages
  • The Wind Waker
  • The Minish Cap
  • Four Swords Adventures
  • Twilight Princess
  • Phantom Hourglass
  • Spirit Tracks
  • Skyward Sword
  • A Link Between Worlds
  • Tri Force Heroes
  • Breath of the Wild
  • Tears of the Kingdom
  • Echoes of Wisdom
  • jeux The Legend of Zelda

Solution d'Echoes of Wisdom

Tourbière de Firone et Néant de l'étang du Coeur

Index de la Solution  •  Trucs et Astuces

Lac Hylia

Nage vers le sud et rends une nouvelle visite à la Grande Fée. Donne-lui des rubis pour porter un ou deux accessoires de plus, puis nage vers l'est et remonte à gauche de la cascade grâce à des cubes d'eau. Continue vers l'est pour arriver dans la...

Tourbière de Firone

solution d'Echoes of WisdomActive la balise à l'entrée et parle au soldat qui te demande d'être prudente. Va au sud, élimine un zol bleu et mémorise l'écho de l'hydrozol (si tu ne l'as pas déjà fait). Débarrasse-toi aussi de la grenouille qui fait tomber la pluie et apprends l'écho du batraverse. Des heijis se cachent sous des champignons fluos, apprends aussi leur écho. Continue à l'est et parle à une petite Peste Mojo. Questionne-la sur la région et les pestes, puis utilise la synchronisation sur la peste à droite pour la faire sortir, et parle-lui également. Va au sud et suis le chemin pour entrer dans...

Mojoville

solution d'Echoes of WisdomParle aux Pestes Mojos que tu rencontres. Une d'elles te parle d'une carte de membre du Délicéum, d'autres d'un pointi-pointu noir et d'une araignée. Toutes les Pestes semblent adorer la barbe à papa faite avec ces fils d'araignée. Parle à la Peste Mojo soucieuse, un certain cri fait toujours tomber la pluie et elle veut savoir qui pousse ce cri. Crée un écho de batraverse, puis elle te fait cadeau de huit pommes volt. Active la balise toute proche, puis va au nord où se trouve le Délicéum. Tri te dit qu'une faille s'est ouverte à l'intérieur du bâtiment. Les Pestes Mojos t'informent que seules quelques personnes privilégiées peuvent entrer et manger à volonté, mais pour cela il faut une carte de membre.

Reviens au sud et reparle aux deux Pestes Mojos qui mangent. Elles disent qu'un type près de l'étang du Coeur est membre. Pars au sud-ouest où tu trouves des nouveaux ennemis dont tu peux mémoriser l'écho : des buzz-blobs et des bébés gohma. Active la balise près de l'étang du Coeur et parle à la Peste Mojo toute triste, sa chérie ne revient pas. Examine la faille et Tri crée une ouverture dans le...

Néant de l'Étang du Coeur

solution d'Echoes of WisdomVa au nord et élimine les ennemis, dont une baba mojo niveau 2 (avec un écho de peahat) et apprends son écho. Crée un escalier avec des lits et mets le feu à la toile pour examiner le premier orbe. Saute sur les deux arbres à droite et crée l'écho d'une chauve-souris de feu ou d'un lumizol (à soulever et lancer) pour brûler la toile, puis examine le deuxième orbe. Gravis la paroi vers le nord-ouest, puis mets le feu à la toile et examine le troisième orbe. Ensuite, continue à l'ouest où tu vois l'amoureuse de la Peste Mojo et plonge au centre du petit bassin. Modifie tes accessoires, nage tout à gauche, crée l'écho d'un nitropoisson, puis saisis-le un peu à distance et fais-le toucher le bloc fissuré pour le détruire. Reprends de l'air au fond de la grotte, puis remonte au haut du fort courant. Colle-toi à la paroi de droite, entre dans le courant et va à droite pour examiner le quatrième orbe. Nage vers le fond, puis à droite et examine le cinquième orbe. A l'aide de ses compagnons, Tri referme la faille et te donne deux fragments de puissance.

solution d'Echoes of WisdomDe retour dans la tourbière, les deux Pestes Mojos se retrouvent mais elles ne veulent pas te donner leur carte de membre. Par contre, Poupouss qui vit tout au sud a aussi une carte. Dirige-toi vers l'est, élimine un piranha et apprends son écho. Va au nord et crée l'écho d'un ennemi fort pour détruire l'anémone géante et mémorise son écho. Continue au nord, à l'est, au sud et à l'ouest pour arriver dans une zone pluvieuse avec des batraverses. Descends les marches au sud, puis va à l'est et active la balise. C'est là que vit Poupouss mais sa maison a été engloutie par le pointi-pointu, autrement dit une faille. Parle à Poupouss puis examine la faille pour que Tri crée une ouverture. Entre dans le...

<< précédent   suivant >>

Le Palais de Zelda :: Webmaster: Ariane
Design créé par Sylvain
www.palaiszelda.com :: Copyright © 1999-2025
Note légale : Ce site est protégé par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriété intellectuelle. Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord écrit préalable du "Palais de Zelda".
retour au haut de la page
Mis à jour le 30.04.25