Temple de Firone
Note : Ce très grand temple peut être parcouru de différentes façons.
Comme tu ne peux pas aller plus loin, ressors, va à l'est et coupe les herbes pour trouver une échelle. Descends, nage vers le fond, saisis l'armos et tire pour qu'il se retourne. Crée un nitropoisson pour le frapper, puis ouvre le coffre qui contient 50 rubis. Remonte à la surface et monte l'échelle.
2ème étage
Fais un petit tour de la salle pour repérer trois interrupteurs à activer par l'électricité. Puis utilise les cubes mobiles pour te déplacer et crée des échos de chauves-souris électriques ou de buzz-blobs pour les activer. Les trois activés en même temps, la porte au nord s'ouvre. Utilise les cubes pour t'y rendre et passe la porte.3ème étage
Prends la carte du donjon dans le coffre, puis marche sur le bouton pour ouvrir la porte suivante. Va à l'ouest, marche sur le bouton au bas de l'escalier pour faire baisser la grille, puis va à l'ouest. Coupe les herbes pour trouver un escalier et descends.
1er étage
Crée un lumizol et soulève-le pour t'éclairer dans cette salle sombre. Va vers l'ouest pour trouver une balise et active-la. Si tu veux, tu peux mettre le feu à toutes les torches pour complètement éclairer la salle. Va vers le nord-ouest et monte l'escalier.
2ème étage
Crée trois échos de rochers à distance pour les placer sur l'ascenseur à droite, ce qui fait monter celui de gauche. Gravis la paroi, saute vers l'interrupteur bleu et active-le pour ouvrir toutes les portes. (Tu peux aussi lancer un nitropoisson depuis en haut.) Grimpe alors vers le coffre et ouvre-le pour une petite clé. Monte l'échelle.
3ème étage
Utilise deux nitropoissons pour détruire une sentinelle et mémorise son écho, puis va à l'est pour revenir dans la salle de départ. Déverrouille la porte et entre. La grosse plante carnivore est là ! Crée un écho d'ennemi fort pour qu'il frappe une de ses têtes et l'assomme pendant quelques secondes. Tu peux aussi lui faire avaler des nitropoissons (ou des bombes en mode épéiste). Lorsqu'une tête est étourdie, passe en mode épéiste et donne un maximum de coups d'épée sur la bille rose pour détruire cette tête. Fais ensuite de même avec la seconde tête. Tu peux regagner des coeurs en cassant les pots autour de la salle. Enfin, sors, descends l'escalier et descends l'échelle.
2ème étage
Saute sur l'ascenseur, crée deux rochers pour le faire descendre, puis saute, monte l'échelle et va à gauche. Saute vers la soitula, puis crée un peahat ou des toukors pour éliminer les deux babas mojos. Ensuite crée trois échos de vieux lits, puis une soitula, grimpe à son fil et saute vers la baba mojo niveau 2. Élimine-la également puis ouvre le coffre contenant 10 gousses d'épices piment. Saute à droite, crée l'écho d'un toukor (ou autre oiseau) et vole vers la plateforme à gauche. Ensuite crée d'autres soitulas pour grimper et monte l'échelle.
Tu te retrouves à l'extérieur du temple. Crée une colonne de cubes d'eau pour atteindre le balcon et traverse-la vers l'est. Une des statues armos s'active. Saisis celle à sa gauche et déplace-la pour découvrir un accès. Entre pour revenir dans le temple au...
3ème étage
A nouveau trois interrupteurs électriques à activer. Commence par déplacer la caisse, puis mets-toi à sa place tournée vers l'interrupteur et crée un écho de buzz-blob ou chauve-souris électrique à distance. Ensuite, crée vite un écho de caisse face à un autre interrupteur, saute dessus et crée un autre écho de chauve-souris. Fais vite de même avec le troisième interrupteur, ce qui fait apparaître un coffre. Il contient une petite clé. Téléporte-toi maintenant vers la balise du...
1er étage
Va vers l'est, déverrouille la porte et descends l'escalier. Ouvre le coffre contenant un oeuf d'or, puis reprends l'escalier, va au sud et ouvre la porte. Passe devant un armos pour l'activer, puis marche sur le bouton de gauche en même temps que lui marche sur le bouton de droite pour ouvrir les portes. Va à l'est, active la balise, puis saute dans l'eau et plonge au sud pour sortir.
Va à droite, mets le feu à la toile et reviens dans le temple au...
1er étage
Crée un écho d'armos derrière le bouton de droite, puis marche sur le bouton de gauche en même temps que lui marche sur le bouton de droite pour ouvrir la porte. Va au nord où t'attend un sorcier électrique. Combats-le avec des échos puissants, puis continue au nord. Avance un peu pour activer une autre balise dans cette salle sombre. Parcours la salle à l'aide de lumizols et mets le feu aux cinq torches pour l'éclairer complètement. Brûle également la toile dans le coin sud-ouest et descends l'échelle en dessous.
Nage vers le fond, déplace les deux rochers pour aller vers l'ouest, puis va tout à l'ouest et remonte à la surface. Crée des cubes d'eau pour grimper vers le coffre et trouve 50 rubis. Plonge un peu, saisis la statue à distance, tire-la vers toi et lâche. Ensuite, nage vers l'est jusque vers le milieu de la salle, remonte à la surface et monte l'échelle.
Dans cette salle sombre, il y a à nouveau cinq torches, ainsi que trois interrupteurs électriques. Commence par allumer les cinq torches, puis déplace les rochers près d'un interrupteur pour y avoir accès. Ensuite, crée des buzz-blobs près des interrupteurs pour débloquer les portes.
Va à l'ouest, débarrasse-toi des bébés gohma, puis saute sur la plateforme de droite, jette les deux cailloux, puis crée un armos face au bouton. Saute sur la plateforme de gauche et marche sur le bouton de gauche en même temps que l'armos marche sur le bouton de droite pour ouvrir les portes.
Va à l'ouest et ouvre le coffre qui contient une petite clé. Si tu veux, tu peux saisir une poignée de la grande porte au sud et tirer pour créer un raccourci, mais reste ici. Repars trois fois à droite et monte l'échelle.
2ème étage
Saute sur l'ascenseur, crée deux échos de rochers sur ta gauche, puis saute plus bas. Crée une soitula à droite, déverrouille la porte et descends l'échelle.
Rez-de-chaussée
Active la balise, puis va au nord où tu retrouves la grosse plante avec quatre têtes cette fois-ci ! Même principe que la dernière fois Aide-toi d'un ennemi fort pour frapper ses têtes et fais-lui avaler des nitropoissons pour l'étourdir. Quand cela se produit, passe vite en mode épéiste et frappe la bille rose correspondant à sa tête. Répète ces actions sur les trois autres têtes, puis la plante crache un grand coffre. Ouvre-le pour récupérer la grande clé. Téléporte-toi maintenant au premier étage vers la balise la plus à l'ouest. Va au nord via le raccourci créé plus tôt, puis va à l'est. Va encore au nord, descends l'escalier et active la balise devant la porte du boss. Regagne des coeurs en te reposant, puis ouvre la porte...
Boss : Gohma
Remarque les cristaux verts sur ses pattes, puis tout en évitant ses boules de fil et ses lasers, crée des échos de sorciers ou de chauves-souris électriques près de ces cristaux pour les activer. Lorsque les trois sont activés, la grande araignée tombe au sol, étourdie. Passe vite en mode épéiste, saute près de son oeil et donne-lui un maximum de coups d'épée. Répète ces actions éventuellement une seconde fois (selon la force de ton épée), puis elle se fâche et essaie de te transpercer avec ses pattes. Quand elle remonte au mur, ré-utilise un sorcier ou des chauves-souris pour toucher ses cristaux et la faire tomber. Puis à nouveau, passe en mode épéiste et frappe son oeil jusqu'à sa mort. Si tu manques d'énergie, élimine des bébés gohma pour en regagner.
La faille est refermée et la lumière revient dans la Tourbière de Firone. Tri reçoit l'aide de ses camarades et passe au niveau 8. Si elle passe au niveau 9 (si tu as refermé plusieurs petites failles), elle obtient un triangle supplémentaire permettant de créer plus d'échos. Après avoir reçu cinq fragments de puissance, une lumière blanche aveuglante apparaît et une voix t'appelle. C'est Farore, une des trois déesses qui a créé ce monde. Elle te confie le symbole de Farore et te raconte l'histoire de ce monde. Au début il n'était que néant et lorsque quelque chose apparaissait, Nihil le dévorait. Alors les déesses ont créé la terre et les cieux pour sceller Nihil mais le monstre créait des failles pour tout faire disparaître. Alors elles envoyèrent les Tris pour refermer ces failles. Récupère le réceptacle de coeur, puis parle à Tri pour revenir dans ton monde. De retour au Délicéum, les Pestes Mojos te remercient, puis elles courent boire des smoothies !