• Legend of Zelda
  • Adventure of Link
  • A Link to the Past
  • Link's Awakening
  • Ocarina of Time
  • Majora's Mask
  • Oracle of Seasons
  • Oracle of Ages
  • The Wind Waker
  • The Minish Cap
  • Four Swords Adventures
  • Twilight Princess
  • Phantom Hourglass
  • Spirit Tracks
  • Skyward Sword
  • A Link Between Worlds
  • Tri Force Heroes
  • Breath of the Wild
  • Tears of the Kingdom
  • jeux The Legend of Zelda

Curiosités


La rubrique a été abandonnée par son responsable, elle est donc fermée jusqu'à nouvel ordre. Peut-être à jamais.
Depuis sa création, tous les responsables ne s'en sont occupés que pendant quelques mois, j'en ai marre de devoir à nouveau chercher quelqu'un, à nouveau lui expliquer le fonctionnement, à nouveau surveiller que tout se passe bien...
Désolée.
 


Merci à Sébastien qui s'est occupé de cette rubrique pendant quelques mois.


Toutes les trouvailles de cette rubrique ont été trouvées dans les jeux officiels sortis dans le commerce (pas de version bêta, pas de codes).

Si vous avez une curiosité à proposer, donnez un maximum de détails, et si possible, faites une photo ou une video. Les images peuvent être envoyées via le formulaire Contact ou hébergées par vos soins, les videos doivent obligatoirement être hébergées par vos soins.
Et choisissez bien "Curiosités" dans la page "Contact" !

Vos curiosités seront testées et validées par d'autres joueurs avant d'être publiées.
 

"Adventure of Link" :
Ville cachée dans Darunia
"A Link to the Past" :
Salle secrète
Le boomerang qui creuse
Le boomerang qui creuse (suite)
La pancarte du muet
le cadavre a disparu...
Bug du rebond
"Link's Awakening" :
Link invisible !
Alerte rouge pour homme vert !
Link nage dans le sol !
Link voleur !
Etranges bombes !
Coq transformé en fantôme !
Mini-boss vite vaincu !
Screen Warp !!
"Ocarina of Time"/"Master Quest" :
Divers
Grotte soumarine chez les Zoras
Missile chez les fées
Générique non conforme !
Une 5ème bouteille !
Une 6ème bouteille !
Personnages sans consistance !
Générique de début
Bons de Skulltulas d'Or à l'infini !
Link enfant lévite
Le bug du bug
Re-venir du pont
Avoir un chien de jour
Arbre traversable
Sous la glace !
Plus de temple !
Link enfant sous l'eau !
Vue entre 2 zones !
Fées près du labo !
Coups dans l'eau !
Bouclier invisible !
Un verre incassable !
Sous la glace ! (encore)
Sous la glace ! (toujours !)
Traverser le plafond !
Link à double !
L'épée ne frappe pas !
Flèche bloquée !
Rouler et parler à Saria !
Roulade sur place !
Bouclier différent entre OOT et MQ !
Mourir sans l'écran de fin !
Tranché par sa propre flèche !
Bâton très solide !
Lumière qui disparaît !
Trou or not trou !
Cinématique pas logique !
Erreur de château !
Murs sans consistance !
Echelle et cercle des airs !
Passer la porte sans enlever les 6 barrières !
Link retire l'épée 2 fois ?!
Link insomniaque ?!
"Majora's Mask" :
Grande Epée des Fées invisible !
Saut dans le vide !
Rubis inattendus !
Vol vers la fontaine !
Lumière la nuit !
Link embroché !
Se prendre en photo !
Plusieurs masques du directeur !
Etranges vibrations !
Masque d'Oni-Link à équiper ailleurs qu'au boss !
Temps infini !
Statue de hibou bizarre !
Courir 2x plus vite avec le masque du lapin !
Quitter Bourg-Clocher en étant mojo
"The Wind Waker" :
Bugs musicaux
Traverser le toit de Naglagla
Truc de la bouteille
Dessin de la Triforce
Téléportation de Lion Rouge
Link fait le chat !
Traverser la falaise avec Lion Rouge !
Objets sans reflet
Tours de passe-passe avec le poste de Tingle
Lion Rouge abandonne les noyés
Bloqué sur l'Ile de la Serrure de Pierre
Mystère de la mouette
Vase invisible
Lion Rouge a des fuites ?
Mystère de la mouette no 2
Vase invisble no 2
Link nage sous l'eau
Epée pliable
Truc de la bouteille (encore)
Bloqué sur l'Ile de la Serrure de Pierre (encore)
Glissade infinie
Sous le ponton de Mercantîle
Deux bocaux de soupe à mémé !
Link et ses habits magiques ^^
S'évader dans la forteresse maudite autrement !
"The Minish Cap" :
Link orange !
Mur pas normal !
Quelle baguette de feu ?!?
Bug de programmation-traduction
Bizarreries chez Fouyaya
Zelda sait voler !
Feu persistant !
Lave à comportement étrange
"Four Swords Adventure" :
Link nage sur terre !
"Twilight Princess" :
Traverser les barrières !
Marcher au plafond "légèrement" !
Fausse ombre !
Défaut de fabrication de l'armure magique ?!
Descendre d'Epona à pleine vitesse !
Plongeon dans le vide !
Bug du pont !
Etrange canne à pêche
Goron insensible aux flèches
Bug à Toal
Bouclier invulnérable et flèches gratuites !
Bug au jeu des flèches !
Ombre Marrante !
Epée en couleur !
Faire voler Epona !
Célestiens sans ombre !
Finir la caverne de l'Ordalie sans le double grappin !
Pousser le prêtre Reynald !
Constellation d'Orion !
Objet brillant dans le ciel...
"Phantom Hourglass" :
Traverser le décor !
A l'abord... hein?!
Traverser le décor 2 !
Pousser un bloc sans les mains !
Bug dans la pyramide sur l'ile des morts !
Attirer les poules !
Bug au temple du feu !
Bug dans les escaliers !
Link coincé dans les coffres !


Archives de la rubrique "Curiosités - Bugs"

 

"The Minish Cap" : Link orange !

Merci à Remit62 !

Va dans une maison d'une des déesses, prends une amulette et active-la. Après avoir changé de couleur, va dans le café et attends que le sort se dissipe et là... ta tunique est orange et tes yeux rouges ! Pour redevenir vert, sors de la maison ou prends le chemin minish.

<< page index

"The Minish Cap" : Mur pas normal !

Merci à Three force !

Dans ta maison, dans la salle où il y a ton grand-père, tape sur le mur du bas, tu verras que ça fait un bruit bizzare. Pose une bombe, il ne se détruit pas ! et le bruit disparaît !

<< page index

"The Minish Cap" : Quelle baguette de feu ?!?

curiositéMerci à Antoyo !

Dans la version anglaise SEULEMENT.
Dans la galerie des figurines Tendo, dans la description du sorcier de glace, on parle d'une Baguette de Feu (Fire Rod). Ça dit à peu près: "Ils sont sensibles au feu, donc attaque-les avec la baguette de feu". Alors qu'il n'y a même pas de Baguette de Feu !
La version française dit: "Attaquez-les par surprise avec du feu auquel ils sont très sensibles". Dans cette dernière, on ne parle pas d'une baguette de feu.

<< page index

"The Minish Cap" : Bug de programmation-traduction

Merci à Stéphane !

On ne peut pas féliciter les programmeurs qui ont inversé le "Trophée Tingle" et la "Médaille Tendo" dans l'inventaire ! (dans la version française)

<< page index

"The Minish Cap" : Bizarreries chez Fouyaya

Merci à Alexandre !

il y a un bug rigolo chez Fouyaya. Déjà, il faut prendre un objet, n'importe lequel, et aller le montrer à Fouyaya. Presque en même temps qu'on appuie sur R pour lui parler, il faut appuyer sur B. L'objet va revenir à sa place mais Fouyaya va quand même nous demander de l'acheter. Si on dit oui, on ne perd pas d'argent mais Link brandit un objet invisible et on voit : "Vous obtenez l'épée de Smith! C'est votre grand-père qui l'a forgée!"
Note: c'est assez dur à faire.

<< page index

"The Minish Cap" : Zelda sait voler !

Merci à Thibpil !

Après avoir vaincu les 2 premières formes de Vaati, on se retrouve dans le palais avec Zelda qui nous suit. Pendant le trajet vers le sanctuaire il faut utiliser la cape de roc pour sauter et Zelda nous suivra dans les airs sans aucune autre aide.

<< page index

"The Minish Cap" : Feu persistant !

Merci à Akumazen !

Dans la maison du chercheur de Minish, là où le 2ème livre de la bibliothèque est caché, il y a une cheminée. Si on jette de l'eau recueillie dans un flacon sur le feu, la cheminée s'éteint et si on monte là où il y a les Minish, on remarque que le feu est allumé et si on revient en bas, le feu est toujours éteint !

<< page index

"The Minish Cap" : Lave à comportement étrange

Merci à Morwenn !

Dans le 2ème donjon là ou il y a des tourbillons au dessus de la lave lorsqu'on tient un objet (comme un vase ou une bombe), et qu'on entre dans un de ces tourbillons avec, l'objet ne tombe pas dans la lave, mais reste au-dessus ! L'on pourrait donc croire que la lave se comporte comme le sol sous les tourbillons. Si on prend une bêstiole que l'on peut porter après l'avoires frappée et que l'on répète la même opérations la bêstiole va redevenir normal mais ne va pas pouvoir sortir de la zone de lave donc ce n'est pas la même chose que le sol ... mais alors qu'est-ce donc ?!

curiosité curiosité curiosité

<< page index

"Four Swords Adventures" : Link nage sur terre !

Merci à Arthur !

Il faut aller au village cocorico, puis après avoir éteint les feux, va à l'est du village et normalement tu arrives à l'endroit où le fleuve commence. Ensuite brûle et creuse la partie de terre devant les arbres pour bien dégager le terrain. Va dans l'eau et laisse le Link qui te suit flotter à la dérive. Avec le meneur, remonte sur la berge et dans la partie que tu as dégagée, ramène le 2ème Link avec L. Et là, tu vois Link faire des éclaboussures d'eau sur la terre ferme !
Pour annuler ce bug, appuie sur select ou sors de la zone. Ceci marche en mode solo et deux joueurs.

<< page index

"Twilight Princess" : Traverser les barrières !

Merci à ??? !

Il faut d'abord se mettre devant un ravin et devant un pont tournant à l'horizontal; le Temple Sylvestre est le coin idéal pour ça. Lance ton boomerang sur l'hélice du pont et appuie sur A pour faire une roulade. Avec un peu de chance, Link se rattrape sur le bord du pont. "Comment va-t-il faire pour passer ?" Remonte le pont et Link traverse la barrière ! Traverse la barrière et essaie de la retraverser. Link ne peut pas retraverser la barrière quand il l'a déjà traversée pour ne pas tomber.

<< page index

"Twilight Princess" : Marcher au plafond "légèrement" !

Merci à ??? !

(Apparemment seulement sur Wii) Pour pouvoir marcher normalement sur une surface magnétique au plafond sans les bottes de fer, il suffit de marcher sur un interrupteur qui "t'aspire" au plafond et avant de le toucher, il faut appuyer sur - et choisr un autre objet pour remplacer les bottes de fer. Une fois au plafond, tu marcheras normalement... et vite ! (pour redescendre il faut remettre les bottes de fer et les enlever)

<< page index

"Twilight Princess" : Fausse ombre !

Merci à Olivier !

Quand Link est en loup mais que Midona ne le monte pas, si on regarde l'ombre de Link, on voit aussi celle de Midona !

Merci à Yohan pour le correction suivante :

On voit l'ombre de midona lorsqu'elle ne monte pas Link car elle est toujours présente avec lui mais dans son ombre, puisque c'est une créature de l'ombre, c'est pour cela que l'on voit juste son ombre. !

curiosité

<< page index

"Twilight Princess" : Défaut de fabrication de l'armure magique ?!

Merci à Gibert !

Quand on utilise l'armure magique sans rubis, on ne peut plus monter à cheval !

Et si on monte à cheval avec une autre tenue et qu'on met l'armure magique sans avoir de rubis, on se fait éjecter ! - merci à Jerder pour cette info

<< page index

"Twilight Princess" : Descendre d'Epona à pleine vitesse !

Merci à St-Renan !

GC seulement !
On peut descendre de cheval comme si on était à l'arrêt, à pleine vitesse !
Quand on est sur Epona (de préférence sur la plaine), il faut accélérer une fois, puis maintenir "R" enfoncé pour que Link se penche sur Epona, puis relâche "R" et juste après, la commande "descendre" reste pendant une fraction de seconde. Là, appuie sur "A". Si tu as été assez rapide, Epona sera à pleine vitesse, Link descendra d'Epona comme si de rien était, il glissera sur le sol pendant quelques mètres et courra tout seul pendant quelques mètres !
Ce truc ne marche pas à tous les coups, c'est une question de timing.

<< page index

"Twilight Princess" : Plongeon dans le vide !

Merci à Jonathan !

Au temple sylvestre, reviens dans la salle du boss après l'avoir vaincu. Mets ta tenue zora et tes bottes de plombs, puis saute dans l'eau et tu retrouves devant la porte avec un coeur en moins.

<< page index

"Twilight Princess" : Bug du pont !

Dans la plaine d'hyrule de Firone se trouve un petit pont. Place-toi sous le pont, puis utilise le Grappin sur la cible se trouvant du côté nord, puis avec le Double Grappin, vise la cible se trouvant au milieu du pont. Cela provoque parfois un bug qui te ramène au dessus du pont. Parfois il faut réutiliser plusieurs fois le Double Grappin sur les 2 cibles pour que le bug se produise.

<< page index

"Twilight Princess" : Étrange canne à pêche

Bug proposé par Jonathan !

A Toal allez sous le petit pont près de la grande roue et sortez votre canne à pêche. Elle passera au travers du petit pont !

<< page index

"Twilight Princess" : Goron insensible aux flèches

Bug proposé par Alexeï !

Allez vers un goron et sortez votre arc. Tirez-lui dessus pour voir que ça ne lui fait rien mais qu'en plus la flèche lui passe carrément à travers !

<< page index

"Twilight Princess" : Bug à Toal

curiositéBug proposé par Chabz !

A Toal allez devant la maison de Link et face à vous avez 2 barrières. Allez au bout de celle de gauche (celle de droite pour la version GC) et avancez contre le mur qu'elle touche. Vous pourrez vous accrocher sur le muret et même monter dessus si vous êtes bien positionné, mais vous ne pourrez pas aller plus loin !

<< page index

"Twilight Princess" : Bouclier de Toal invulnérable et flèches gratuites !

Merci à Stéphane pour avoir proposé cette curiosité très intéressante !

Equipez-vous de l'armure magique et du bouclier de Toal, puis protégez-vous avec le bouclier et allez vers un ennemi qui tire des flèches pour qu'il vous tire dessus. Votre bouclier ne brûlera pas et vous verrez les flèches se planter sur votre bouclier. Arrêtez de vous protéger pour avoir les flèches qui se seront plantées sur votre bouclier !

<< page index

"Twilight Princess" : Bug au jeu des flèches !

Merci à Kyogre96 pour avoir proposé cette curiosité !

Dans le jeu des flèches bombes dans la rivière Zora, quand tu lances une flèche bombe dans l'eau, elle n'explose évidemment pas. Mais si tu en lances une sur un rubis que la Zora te lance, la flèche explosera et le rubis est intact ! (il n'est pas toujours évident de lancer la flèche sur le rubis) !

<< page index

"Twilight Princess" : Ombre marrante !

Merci à Mélanie pour avoir proposé cette curiosité !

J'ai trouvé une ombre bizarre dans la maison de Colin, Moï et Ute : il faut s'approcher de la table à gauche dans la maison et on peut voir l'ombre des jambes de Link sur la nappe !

<< page index

"Twilight Princess" : Epée en couleur !

Merci à Louis pour cette découverte !

Quand on va dans la cave chez Link et qu'on se place devant le miroir sans la lanterne on peut voir excalibur en gris. Prenez l'épée de Toal, regardez-vous, puis prenez excalibur, elle sera en couleur !

<< page index

"Twilight Princess" : Faire voler Epona !

curiositéMerci à Guillaume ! et à Hellboy et Zelmar pour leur aide sur le forum !

Avant que le pont d'ordinn ne disparaisse, il faut venir avec Epona dessus. A partir d'un certain point, elle ne voudra plus avancer. Descendez alors d'Epona et continuez à pied. Le pont va alors disparaître et Epona va se retrouver dans le vide. Voilà c'est tout !

<< page index

"Twilight Princess" : Célestiens sans ombre !

Merci à Katryn !

Va à Celestia, ensuite prends un Célestien au-dessus de la tête de Link. L'ombre de Link est bien là, les bras en l'air, mais regarde bien : le Célestien n'en a pas lui !?

<< page index

"Twilight Princess" : Finir la caverne de l'Ordalie sans le double grappin !

Merci à Link008 !

Eh oui c'est possible, pour cela, dans la salle 41, il suffit de détruire toutes les statues Armos avec des flèches-bombes du haut de la plateforme et ensuite viser directement la cible vers la porte avec le grappin !

<< page index

"Twilight Princess" : Pousser le prêtre Reynald !

Merci à Kevin !

On peut pousser le prêtre Reynald du village Cocorico, pour cela il faut parler au prêtre, il arrête de marcher un moment, dès qu'il recommence à marcher il faut lui reparler pour le pousser petit à petit jusque dans le petit lac de cocorico. Avant il faut détruire les pierres à gauche de l'endroit ou il y a les fées, ensuite, il y a une grotte qui t'amène derrière l'endroit ou il y a les fées. Et c'est là (tu dois faire tout le chemin) que tu peux pousser le prêtre !

<< page index

"Twilight Princess" : Constellation d'Orion !

Merci à Olivier !

J'ai constaté que quand on va sur le pont d'Ordin, au tout début de la nuit (il faut attendre la fin du jour) quand on regarde le ciel, on voit la ceinture d'Orion (trois étoiles entourées de quatres étoiles). Peut-être une coïncidence avec la grande ours dans The Wind Waker !?

<< page index

"Twilight Princess" : Objet brillant dans le ciel...

Merci à Caronat !

Pour voir cet objet, il faut que ce soit la première fois qu'on entre au campement des moblins du désert gerudo et il faut qu'il fasse nuit lorsque l'on y va. Visiblement cela n'apparaît qu'une seule fois et c'est à ce moment-là. La position exacte est dans le ciel à gauche (version wii) généralement à côté de l'espèce de gros nuage, avant les colonnes de pierres à l'entrée du camp. Il faut obligatoirement l'oeil du faucon sinon on ne peut pas le distinguer du reste des étoiles.
Selon les testeurs du forum, il s'agit d'une petite clé qui tourne dans le ciel et qui disparaît quand on la récupère dans ces mêmes ruines. "Vu qu'on obtient une petite clé dans la même map, c'est quasiment certain qu'il s'agit de la même clé : en effet, je pense que les objets de la map sont chargés dès qu'on y rentre. Pour rappel, on obtient la clé en tuant un Bokoblin. Si visuellement, on voit la clé attachée à la ceinture du Bokoblin, il ne s'agit pas d'un modèle 3D de clé à part attaché à celui du Bokoblin, mais plutôt le modèle 3D du Bokoblin avec clé. Du coup, quand on tue le Bokoblin, son modèle 3D disparaît, laissant à la place le modèle 3D, cette fois-ci, de la vraie clé." - Linkorange

<< page index

"Phantom Hourglass" : Traverser le décor !

Merci à LinkAnto !

Lorsque tu es en mer, va près d'une île. Ensuite, saute, et juste après avoir appuyé sur la touche de saut, touche l'écran tactile pour envoyer un boulet sur l'île ! Le boulet de canon traversera le décor ! (cela marche surtout sur l'île Melka et l'île du Feu)

<< page index

"Phantom Hourglass" : A l'abord... hein?!

Merci à Nytram ! Et à Zalee pour son aide sur le forum !

Si on tire sur les bateaux "abordables" (Terry ou autre) et qu'un boulet se trouve en l'air au moment où le message demandant si on veut accoster le bateau, le boulet traverse le navire sans exploser et fait comme s'il n'y avait que de l'eau.

<< page index

"Phantom Hourglass" : Traverser le décor 2 !

curiositéMerci à Ferragni Alex ! Et à Link000 et Carollink pour leur aide sur le forum !

Tout d'abord, vous avez besoin de la super attaque tourbillon. Allez à gauche du temple du roi des mers et faites-la. Foncez ensuite dans le coin (en haut à droite) du temple. Normalement, l'épée de Link devrait cogner un arbre et Link se retrouvera dans le décor du temple du roi des mers ! Allez à gauche, suivez les arbres et explorez le décor. Vous pouvez même aller en arrière de la maison de Siwan et voir où commence la chute d'eau !!! Avec ce bug, on découvre que l'arrière de la maison de Siwan et que le temple du roi des mers est traversable !

<< page index

"Phantom Hourglass" : pousser un bloc sans les mains ?!

curiositéMerci à Clemfal !

Il faut se rendre dans la grotte derrière la maison de Siwan : dedans il faut aller dans la salle à droite des leviers, tuer tous les ennemis et tirer le bloc vers le haut de manière à se faire coincer entre le bloc, le coffre et la stelle. Ensuite utilisez le grappin, reliez le coffre à la stelle et pousser le coffre vers le sud, vous verrez il se déplacera tout seul ?!!

<< page index

"Phantom Hourglass" : Bug dans la pyramide sur l'île des morts !

curiositéMerci à Nicolas ! Et à Jerder pour son aide sur le forum !

Aller sur l'île des morts et se rendre à la petite pyramide au nord-est de l'île (celle avec les salles infinies) (voir image 1). S'équiper du grappin et se mettre entre les deux stèles de la première salle (LÉGÈREMENT plus en haut de préference). Avec le grappin, tendre une corde en les deux stèles. Link devrait être légèrement poussé vers le haut (le bout de couloir amenant à la salle du dessus) vu qu'il se trouvait entre les deux stèles (là où est maintenant la corde) (voir image 2). Se coller à la corde et se projeter grâce à celle-ci. Au lieu de passer automatiquement à la salle suivante, on peut continuer à avancer. Link rencontre une zone noire (voir image 3). En avançant dessus, le personnage tombe et perd naturellement un demi-coeur. En redescendant vers la corde, le personnage finit par faire automatiquement un demi-tour et va mystèreusement à la salle du dessus...

curiosité curiosité

<< page index

"Phantom Hourglass" : Attirer les poules

Merci à Link Cartoon !

Vous savez que Link peut relier un coffre, une pierre... avec l'aide du grappin, et bien il peut aussi relier une cocotte avec une pierre sur l'île Melka. Résultat : la cocotte est attirée vers la pierre !

<< page index

"Phantom Hourglass" : Bug au temple du feu !

Merci à Zalee !

Dans le temple du feu, dans la salle avant le boss (avec le téléporteur), il faut se mettre entre les deux torches et utiliser le grappin sur elles de façon à se retrouver au dessus de la corde, il faut arriver à ce que le stylet soit sous link. (Attention il faut être rapide, si vous lâchez le stylet Link prendra l'escalier !)
Placez-vous bien sur le côté, et remontez un peu votre stylet, Link sera projeté... sur le mur, et on pourra le déplacer (presque) librement. Là on remarque plusieurs choses :

  1. Si on va dans le noir, on tombe.
  2. Si on utilise le marteau sur cette partie noire, il fera comme s'il y avait un sol...
  3. Si on utilise le boomerang tout au bout de l'écran, il se cognera contre un mur invisible
  4. Si on marche sur le mur (il faut rester impérativement sur la partie grise, si une seule partie du corps de Link est en dehors, on tombe) et que l'on va en bas de l'escalier qui descend et qu'on se laisse tomber dessus, Link va "descendre pour monter"

curiosité curiosité

<< page index

"Phantom Hourglass" : Bug dans les escaliers !

curiositéMerci à Magma !

Dans le temple Goron, dans la salle aux 4 piliers (après la serrure de la clé du boss), et dans les escaliers menant vers la salle inférieure : il faut faire une roulade au début de l'escalier quand on passe à l'étage d'en dessous et Link restera coincé au fond des escaliers. Si on remonte, on va à l'étage d'en dessous (je ne sais pas si ce bug marche autre part).

/!\ ATTENTION, CE BUG EST DUR A REALISER, recommencez la roulade jusqu'à ce que ça marche.

EDIT : Ce bug marche dans n'importe quels escaliers de cette forme et qui mènent à l'étage inférieur !

<< page index

"Phantom Hourglass" : Link coincé dans un coffre !

Merci à Nathan !

Dans le temple du roi des mers, quand on tue tous les spectres d'une salle, un trésor apparaît, mais si on est à l'emplacement de ce trésor au moment où il apparaît, on reste à l'interieur ! Attention il faut continuer à courir contre le mur sinon le trésor nous déplace !

<< page index

Le Palais de Zelda :: Webmaster: Ariane
Design créé par Sylvain
www.palaiszelda.com :: Copyright © 1999-2024
Note légale : Ce site est protégé par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriété intellectuelle. Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord écrit préalable du "Palais de Zelda".
retour au haut de la page
Mis à jour le 1.03.24