Trucs et Astuces de The Wind Waker
Cartes spéciales
Index des Trucs et Astuces • Solution complète
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Nom | Fonction | Emplacement |
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Carte de Tingle | Aide à te repérer lors des voyages en mer et affiche la Tour de Tingle sur la carte marine | Donnée par Tingle après l'avoir libéré sur Mercantîle |
Carte de Terry | Affiche les boutiques de Terry sur la carte marine | Dans la boîte aux lettres de Mercantîle après avoir trouvé les Bombes |
Carte des Tours de Guet | Affiche l'emplacement des tours de guet sur la carte marine | Dans un bateau sous-marin en G2, élimine les ennemis (avec entre autres des flèches) et ouvre le coffre |
Super Carte | Affiche l'emplacement des fragments de la Triforce sur la carte marine | Dans une boîte aux lettres, en payant 201 rubis, après avoir parlé au Roi d'Hyrule |
Carte du Vaisseau Fantôme | Affiche l'emplacement du vaisseau fantôme sur ta carte et l'empêche de disparaître | Sur l'Ile du Losange (A6). Utilise le Grappin sur un palmier pour monter sur l'île, puis pour atteindre le sommet. Saute dans le trou, puis entre dans le vase de téléportation, puis dans celui à droite de la torche (face à toi en arrivant), puis dans celui au fond à droite, puis dans celui au fond à gauche et ouvre le coffre |
Carte des Grandes Fées | Affiche l'emplacement des Grandes Fées sur la carte marine | Trésor de la Carte au Trésor 41 |
Carte Insulaire des Coeurs | Affiche l'emplacement des Quarts de Coeur sur la carte marine | Trésor de la Carte au Trésor 19 |
Carte Marine des Coeurs | Affiche l'emplacement des Cartes au Trésor qui mènent à un Quart de Coeur, sur la carte marine | Trésor de la Carte au Trésor 32 |
Carte Secrète | Affiche l'emplacement des grottes souterraines sur la carte marine | Trésor de la Carte au Trésor 13 |
Carte des Cercles de Lumière | Affiche l'emplacement des cercles de lumière apparaissant uniquement lors de la pleine lune, sur la carte marine | Trésor de la Carte au Trésor 21 |
Carte des Calamars | Affiche l'emplacement des calamars géants sur la carte marine | Trésor de la Carte au Trésor 26 |
Carte des Sous-marins | Affiche l'emplacement des sous-marins sur la carte marine | Quand tu as le Boomerang, sur Batodrome (F7), débarque sur l'île principale, puis utilise la Feuille Mojo depuis le point le plus haut pour atteindre l'autre île. Saute dans le trou et utilise le Boomerang pour activer les trois interrupteurs sur les trois côtés de la grotte (pas forcément en une fois) |
Chambre de Tetra sur le bateau pirate