Vallon du Sceau
Atterris derrière le Temple du Sceau, grimpe au lierre et parle au Goron qui a découvert d'autres écrits anciens parlant d'une flèche horizontale qui doit être tracée pour transpercer une cible au loin. Remarque alors les papillons, joue de la lyre pour révéler un mur mystérieux et dessine une flèche à l'aide de l'épée pour gagner un Fragment de Coeur. Entre ensuite dans le temple et parle à l'Ancienne qui remarque ton épée purifiée et voit la puissance sacrée que les anciens dieux ont insufflé en ce monde. Il est l'heure d'ouvrir la Porte du Temps et de lui insuffler la force de l'épée ! Monte sur l'estrade et brandis l'épée divine. Une secousse se fait alors ressentir ce qui ne présage rien de bon... En effet le sceau a à nouveau été brisé, la créature se réveille ! Ouvre les grandes portes...
Hergo a inventé une arme secrète : la mégatapulte, et il veut t'aider. Saute au fond du vallon, le Banni surgit avec maintenant deux bras !
Le Banni
Commence à frapper ses ongles comme lors du premier combat, puis quand Hergo t'appelle, déplace éventuellement son engin et tire une bombe sur le monstre. S'il est touché, il se redresse et reste sonné pendant quelques secondes, ce qui te permet de passer entre ses jambes et de frapper ses ongles. Donne-lui un maximum de coups avant qu'il ne reprenne ses esprits. Chaque fois qu'Hergo te fait signe, n'hésite pas à lancer une bombe sur le Banni, ce qui le freinera dans son ascension vers le temple. Lorsque tous ses ongles sont détruis, il tombe sur le dos et occupe souvent tout le chemin. Tu dois alors sauter plus bas et utiliser un jet de vapeur pour te retrouver derrière sa tête et frapper trois fois le "pilier du temps". Parfois il te fait tomber dans sa chute. Consulte la carte pour repérer ta position, celle du monstre et les jets de vapeur à disposition. Lorsque tu as pu enfoncer trois fois le "pilier du temps" dans son crâne, il est vaincu et retourne dans le sceau. Saute vite au fond du vallon, exécute l'Eclat Céleste et avec ton épée, reproduis les mouvements comme indiqué à l'écran pour refermer le sceau. Remonte et entre dans le temple.
L'Ancienne dit que le Banni est la source de tout le mal et pour en venir à bout, il faut éliminer l'essence même de ce mal. Exécute l'Eclat Céleste sur la Porte du Temps. Elle se brise en mille morceaux qui virevoltent et forment une sorte d'écrou avec les symboles de Farore, Nayru et Din et celui de la Triforce au centre. L'Ancienne t'apprend que la porte transcende le flot du temple et que par-delà les océans d'éternité, elle te mènera vers le passé, où se trouve Zelda. Après qu'Hergo se soit retiré, tu touches la Porte du Temps qui crée un passage...
Temple d'Hylia
Approche-toi d'Impa et parle-lui. La femme raconte que dans cette époque lointaine, bien avant ta naissance, la Déesse vient d'emprisonner l'Avatar du Néant. C'est ici que Célesbourg a trouvé son origine, lorsque le village arraché de ces terres s'est élevé au-dessus des nuages. Selon le conseil d'Impa, dirige-toi vers la porte du fond.
Zelda est là, tout de blanc vêtue ! Elle dit que tu es à l'époque où les blessures de la terre causées par le combat entre la Déesse et l'Avatar du Néant ne se sont pas encore refermées. La "Triforce" est le pouvoir suprême créé par les anciens dieux, qui permet à celui qui le possède de tordre la réalité pour assouvir tous ses désirs. Ainsi l'Avatar du Néant tenta de s'en emparer avec l'aide de nombreux démons. La Déesse détacha alors une partie de la terre et envoya ainsi les humains et la Triforce dans le ciel. C'est ainsi que naquit Célesbourg. La Déesse Hylia enferma l'Avatar du Néant, mais le sceau ne pouvait tenir très longtemps face à la puissance colossale. Si l'Avatar du Néant se libérait, la Déesse blessée ne pourrait plus rien faire. Alors elle mit au point deux stratagèmes : Le premier fut de créer Fay, l'esprit dans l'Epée Divine pour guider l'élu, le second d'abandonner son enveloppe divine pour renaître dans un corps humain. Ainsi pour détruire l'Avatar du Néant, Hylia utilisa le trésor des anciens dieux, mais comme la Triforce ne peut pas être utilisée par les dieux, elle abandonna son pouvoir divin et son corps immortel. Tu es donc l'Elu de la Déesse, tandis que ta chère amie est la réincarnation d'Hylia.
Lorsque Zelda est tombée sur la terre, l'Ancienne est intervenue pour la sauver et lui révéler qui elle était, puis elle est partie dans tous les temples pour prier devant les statues de la Déesse. La mémoire lui revint alors et, guidée par Impa la servante de la Déesse, elle est retournée dans le passé. Le sceau a privé l'Avatar du Néant de sa forme humaine et Zelda doit maintenir le sceau que la Déesse (elle) a créé dans le passé. Tu dois une nouvelle fois terrasser l'Avatar du Néant, cet énorme monstre que tu as déjà combattu deux fois. Aujourd'hui tu as acquis la Sagesse, la Force et le Courage, tu es donc prêt à recevoir la Triforce ! Alors que tu tends ta main à Zelda en t'agenouillant, celle-ci prononce :
Jeune héros, tu as su, braver mille dangers
Au péril de ta vie, pour ces terres gagner.
Sagesse, force et courage, en toi je reconnais
La lame de la Déesse, en tes mains, je remets.
Que toi fier enfant, et ton épée loyale
Receviez le pouvoir, d'éradiquer le mal.
Trois triangles brillent alors sur ta main, la preuve que tu es bien le héros investi de l'énergie sacrée, le symbole de la Triforce ! Tu te relèves et brandis l'Épée de Légende qui a maintenant atteint le paroxysme de sa puissance grâce à la bénédiction de la Déesse, et toi seul peux la manier. Zelda ajoute que si tu parviens à trouver la vraie Triforce, elle te donnera le pouvoir de détruire définitivement l'Avatar du Néant. Ton amie va rester dans ce temple et se plonger dans un sommeil millénaire pour assurer la pérennité du sceau... Elle regrette de te quitter et t'avoir fait subir toutes ses épreuves, mais si l'Avatar du Néant est définitivement détruit, le sceau pourra disparaître et elle pourra se réveiller et quitter l'enveloppe dans laquelle elle s'est enfermée. Tu essaies de l'en empêcher et cogne contre l'espèce de cristal orange dans lequel elle se trouve, mais en vain...
Retrouve Impa et parle-lui. La servante de la Déesse te dit de trouver la Triforce et de retourner dans ton époque. Approche-toi de la Porte du Temps et ouvre-la...
L'Ancienne dit que la Déesse a dissimulé la Triforce à Célesbourg. Hergo, quant à lui, décide de rester ici car il a encore des choses à accomplir, puis il montre un petit trou où l'on pourrait planter une pousse qui deviendrait un arbre costaud. Après qu'il t'ait encore demandé de saluer ses amis, quitte le Temple du Sceau et rends-toi à...
Célesbourg
Puisque tu cherches des informations sur la Triforce, retourne à l'Ecole de Chevalerie et dans le bureau du directeur Gaepora. Parle-lui et questionne-le sur la Triforce. Le père de Zelda ne sait pas où elle se trouve, mais pense que d'autres doivent le savoir... Alors que tu t'en vas, il pense à un esprit des cieux nommé Narisha possédant des connaissances très vastes. En lui demandant où il se trouve, Gaepora répond le Cumunolimbus et te suggère de parler à Maître Arfan qui étudie ce nuage. Sors, va dans la chambre de Maître Arfan juste à côté. Le professeur confirme l'information et dit que Narisha est devenu un monstre qui semble possédé ! Dehors, il t'apprend l'Attaque Tornade, une technique de haut vol réservée aux meilleurs chevaliers. Mais pour l'utiliser, il faut réussir le test d'atteindre 10 cibles en moins de 120 secondes. Après l'avoir passé, Maître Arfan te propose de rendre visite au patron de la Citrouille Perchée qui offre régulièrement de la soupe à Narisha. Envole-toi donc vers...
Ile aux Citrouilles
Parle au patron derrière le bar et propose d'apporter de la soupe à Narisha. Lorsque le gérant a fini de préparer une super soupe de citrouille, Fay appelle Récupix pour transporter l'énorme marmite. Le patron ajoute que Narisha vit sur une petite île avec un arc-en-ciel en dessus, à l'intérieur du Cumulonimbus. C'est donc reparti vers le...
Cumulonimbus
Vole légèrement à droite vers l'arc-en-ciel et atterris sur la petite île en dessous. Le petit robot dépose la grosse marmite avant de repartir. Narisha apparaît alors, énorme, volant dans le ciel !
Narisha, grand esprit des cieux
Appelle ton célestrier et vole derrière l'esprit des cieux possédé. Dans un premier temps, il faut utiliser l'Attaque Tornade pour détruire les quatre yeux au bout de ses tentacules. Ensuite, un oeil fait son apparition sur le dos du monstre, mais lorsque tu t'approches, il se cache à tous les coups. Saute sur le dos de Narisha pour rencontrer l'être qui a possédé Narisha :
Palaparas, parasite aux yeux géants
Frappe les boules d'énergie verte avec l'épée pour les renvoyer sur ses "oreilles" droite et gauche, puis vise son oeil. A ce moment-là, son oeil s'écroule : Cours et donne-lui un maximum de coups d'épée, puis répète toutes ces actions une seconde fois. Continue à toucher ses deux oreilles, puis son oeil se déplace pour éviter tes frappes. Renvoie encore cinq boules d'énergie sur son oeil pour en venir à bout.
Le sage Narisha retrouve ses esprits et te remercie pour la soupe. Il dit qu'il servait la Déesse autrefois et reconnaît l'Epée de Légende et son pouvoir. L'esprit des cieux raconte que lorsque les serviteurs du mal ont essayé de s'emparer de la Triforce, la Déesse l'a cachée sur Célesbourg et a créé le Chant du Héros, la clé qui mène à l'endroit où se trouve la Triforce. La Déesse a divisé ce chant en quatre mélodies et en a donné une à chacun des trois dragons veillant sur les trois régions de la terre, ainsi qu'une à Narisha. Tu dois maintenant rassembler toutes ces mélodies pour former le Chant du Héros et commencer par celles connues des dragons.
FAIS ABSOLUMENT UNE SAUVEGARDE SUR UNE AUTRE PARTIE AVANT DE CONTINUER !