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Hyrule Warriors, Hyrule Warriors Legends et Hyrule Warriors Definitive Edition

Index des Trucs et Astuces  •  Solution complète


Différences entre Hyrule Warriors et Hyrule Warriors Legends

Vous pouvez proposer les différences que vous avez remarquées en utilisant le formulaire Contact. SVP soyez clair et précis. Comme ces informations ne peuvent pas être vérifiées par le Palais de Zelda, merci d'aider à les confirmer / infirmer.


Tenues de Link
Dans HWL, la tenue "Link noir" peut être obtenue dans la mission débloquée avec la carte bonus (en ayant le rang A) qui a une forme différente de celle d'HW. La tenue bleue n'est donc pas la première tenue de la carte bonus que l'on obtient dans HWL avec la première illustration (s'il s'agit bien de l'illustration "une vraie partenaire"). - VALIDE

Combats contre les monstres géants
Les combats contre les monstres géants sont simplifiés en fonction du nombre de personnages contrôlables sur le terrain. En effet, si deux personnages ont ordre de se battre contre un monstre géant, alors ils voient leur barre de magie augmenter de 50%. Si trois personnages sont sur le monstre, en plus du gain de magie, sa barre de point faible se videra plus facilement. Si les quatre personnages sont sur le monstre, l'ultime effet qui s'ajoute est une augmentation des dégâts sur le monstre. - VALIDE

Histoires dans le mode Aventure
L'histoire de Linkle est intégrée dès la 2ème mission terminée et l'histoire de Cya est intégrée une fois Ganon battu. La timeline The Wind Waker est ajoutée après la bataille contre Ganon, donc après le chapitre 18, mais il faut d'abord finir le scénario de Cya (disponible après avoir fini le chapitre 18) pour le débloquer. - VALIDE

Diriger plusieurs persos
On peut désormais contrôler jusqu'à 4 personnages sur un même niveau en cliquant sur leur icoôe, sur l'écran tactile. On peut également leur donner des ordres quand on ne les contrôle pas.

Nouveaux matériaux
Avec les nouveaux persos venus, on peut désormais obtenir de nouveaux matériaux (comme le bandana de Tetra qui est le matériau or quand on la vainc). Mais étant donné que les nouveaux persos sont aussi valables sur Wii U avec le code, il n'y a pas de réelle différence.
Les nouveaux personnages (Linkle, Skull Kid, Link Cartoon, Tetra et Roi d'Hyrule) ont besoin de matériaux différents pour l'acquisition de leurs badges en fonction de la console. Par exemple, Linkle aura besoin, sur Wii U, de Cheveux de Midona et d'Etincelle de Pyrodactilus pour obtenir ses badges Argent alors que sur 3DS, il lui faut des Kanzashis de Midona (Vraie Forme) et des Chapeaux de Skull Kid. - VALIDE

Skulltulas

  • Dans chaque histoire, il y a désormais 2 skulltulas à récupérer ainsi qu'un coeur et un fragment de coeur.
  • HWL possède 180 Skulltulas au lieu de 160 (tous les DLC dans HW). Les 20 autres doivent se trouver sur les niveaux avec Linkle, le chapitre Wind Waker et la carte des mers. De plus, certaines ont changé de place.
  • Les conditions pour obtenir les Skulltulas en difficile du Mode Légende ont changé pour certaines. (Les descriptions pour les obtenir contiennent des points d'interrogation - certains mots ont été enlevés pour "énigmatiser" le truc. Est-ce présent dans HW ???


Modifications du mode aventure
Apparition des persos de Majora Mask à récupérer (Skull Kid, Tingle, Link) ainsi que Link Cartoon. Donc en conséquence les récompenses des cases changent. Dans le mode classique seules les armes niveau 1 (les nouvelles) sont à récupérer. Dans la carte des mers qui se débloque une fois Ganon battu dans le mode aventure, ce sont les armes niveau 2, ainsi que de nouvelles tenues. Dans la Master Quest qui se débloque une fois la carte Wind Waker terminée, ce sont les armes niveau 3. En revanche, pouvant contrôler 2 persos en général les missions ouragan sont plus dures à faire en rang A (1000 atteint difficilement sur 3DS pour la 1ère mission de la Master Quest contre plus de 2000 sur WiiU).

Armes
De nouvelles armes apparaissent : les armes DX. Elles ont l'apparence des armes niveau 3 mais ont un minimum de puissance de 500.
On peut obtenir la Masse dans le Mode Légende.
Les armes rétro et le mode Ganon ont disparu. - VALIDE

Stages
Certains stages ont été ajoutés avec la partie Wind Waker. Il s'agit d'un stage qui mixe sur un même terrain Mercantîle, la Forteresse Maudite et l'Île du Dragon.
Certains stages ont un "climat" différent. Par exemple, la plaine d'Hyrule est ensoleillée, alors que dans HW, c'était sombre et lugubre.

Le jardin de fées
Le jardin de fées, un nouveau mode, fait son apparition. Dans le mode aventure, des fées se cachent dans des pots, ces fées une fois obtenues, permettent d'utiliser une attaque puissante (contre de la magie), comme éliminer des ennemis faibles dans la zone où se trouve le joueur.

Divers

  • On ne peut pas changer la musique des stages dans HWL.
  • Quand un perso exécute son coup fatal, la caméra reste la même et ne bouge pas comme elle le faisait dans HW. A la place, une "bande" apparaît avec une image de la tête du perso.
  • Les personnages ont tous le même coup point faible sur les boss, désormais. Ils lèvent leur(s) bras et une onde de choc se propage.
  • Des nouveaux types de soldats (preneurs de fort, soldats d'assaut) sont présents dans les missions déja présentes sur Wii U.
  • Dans HWL, des gardes (ennemis) indiquent l'emplacement d'un coffre dans un fort (mais pas toujours).
  • Un nouvel objet apparaît dans HWL : l'Ocarina, il se récupère dans la mission La sorcière de l'étrange forêt. Cet objet permet de se téléporter aux statues de hiboux présentes dans le stage (toutefois, il faut les activer).
  • Le mode défi a disparu dans HWL.


Nouveautés et différences d'Hyrule Warriors Definitive Edition

La carterie
Il y a une nouveauté importante dans le mode aventure : l'ajout de la "carterie". En appuyant sur "+", on a accès à la carterie, où, à condition d'avoir obtenu au moins une fois l'objet en question (ex: Boussole), on peut le racheter pour un prix entre 5000 et 20000 rubis. Par exemple, dans les "cartes à explorer", si l'on a besoin de bombes pour débloquer un élément de la carte mais que l'on n'en a plus sur soi, pour 10000 rubis et à condition de l'avoir débloquée au minimum une fois, on peut l'acheter à la carterie.

Retour des défis
Contrairement à HWL, les défis sont de retour, avec donc le mode Ganon, etc. Les coups points faibles sont eux aussi de retour sur les boss, avec une cinématique propre à chaque arme et personnages. De même avec les coups fatals : la caméra bouge et il n'y a plus de bande qui s'affiche.

Contenu immédiatement disponible
Dans HW:DE, après avoir terminé la première bataille du mode Légende, tout le contenu suivant est immédiatement disponible :

  • Les personnages et armes suivants sont débloqués : Link (avec l'épée à une main), Impa (avec la grande épée), Sheik, Lana (avec le grimoire), Zelda (avec la rapière), Ganondorf (avec les grandes épées), Darunia, Ruto, Machaon, Midona forme maudite, Xanto, Fay, Ghirahim et Linkle (avec les arbalètes). Dans HW et HWL, ces personnages devaient être débloqués progressivement (DLC exclus).
  • Link et Zelda obtiennent leurs costumes basés sur Breath of the Wild. Ces costumes sont exclusifs à HW:DE.
  • Toutes les cartes du mode aventure, sauf la carte bonus, sont disponibles. Le jeu fournit des indications sur la difficulté générale et les mécaniques de chaque carte. Dans HWL, les cartes (hors DLC) devaient être débloquées progressivement. Les batailles sont les mêmes entre les deux jeux, mais certaines récompenses ont été déplacées ou ajoutées dans HW:DE.
  • Le mode défi est disponible, avec les sections "Défi standard", "Défi des boss" et "Mode Ganon".


Mode coopération
HW:DE dispose d'un mode coopération en écran divisé (avec une manette Pro, un ou deux Joy-Con par joueur), tandis que HW mettait un joueur sur le GamePad et l'autre sur le téléviseur. HWL n'a pas de mode coopération.
Si on active le mode coopération sur une bataille qui n'autorise normalement qu'un seul personnage, le jeu ouvre un deuxième emplacement pour le joueur 2.
Si la bataille permet de déployer 3 personnages ou plus, les deux joueurs peuvent changer de personnage en cours de bataille (en évitant que les deux se retrouvent aux commandes du même personnage, évidemment).

Les fées perso
Les fées perso apparaissent dans HWL et HW:DE avec quelques légères différences :

  • Les effets sont les mêmes dans les deux jeux, à ceci près qu'il y a une petite animation avec la fée qui déploie sa magie dans HW:DE, au lieu d'une simple explosion dans HWL.
  • Le menu pour gérer les fées perso utilise un environnement et des modèles 3D dans HW:DE, alors que HWL utilise des sprites 2D.
  • Dans HWL, une fée perso n'a de base qu'un seul emplacement à capacité féerique, mais pouvait emprunter d'autres capacités à des joueurs pendant 24 heures grâce à des échanges en sans fil local. Dans HW:DE, une fée perso débloque des emplacements supplémentaires simplement en montant de niveau (2ème emplacement au niveau 10, 3ème au niveau 40, 4ème au niveau 70).


Les barèmes
Dans le mode aventure, les barèmes d'élimination, de temps et de dégâts pour déterminer les rangs A, B et C ont été modifiés, et le compteur de dégâts (dans le menu pause) n'affiche plus les dégâts de la même manière.

Dans HW et HWL, le jeu comptait 100 pts de dégâts pour 1/4 de coeur perdu. Dans HW:DE, le jeu calcule le pourcentage de dégâts subis par rapport aux coeurs max du joueur. Par exemple, si le compteur de dégâts indique 50 et que votre personnage a 30 coeurs max, cela équivaut à 15 coeurs perdus.

Sachant cela, les barèmes utilisés pour obtenir un rang A sont les suivants, en fonction de la couleur de la case sur la carte :
- Si la case est verte ou était déjà visible au début de l'exploration, le barème est : 1 000 KO, 15 minutes, 100 dégâts. Il est utilisé pour les batailles faciles.
- Si la case est jaune, violette ou orange, le barème est : 1 200 KO, 15 minutes, 150 dégâts. Il est utilisé pour les batailles moyennes.
- Si la case est bleue ou rouge, le barème est : 1 600 KO, 15 minutes, 200 dégâts. Il est utilisé pour les batailles difficiles.
Ces barèmes sont utilisés pour les batailles longues. Pour les batailles courtes, c'est toujours le barème facile qui est utilisé (les critères ne sont pas tous utilisés selon l'objectif de la bataille).

Dans la pratique, il est globalement plus facile dans HW:DE de tenir l'objectif de dégâts subis : sur une bataille difficile, vous échouerez à le remplir si vous encaissez l'équivalent de deux fois vos coeurs max, ce qui est beaucoup plus que dans HW ou HWL. En contrepartie, l'objectif de KO est plus élevé.

Autre conséquence du changement de la méthode de calcul des dégâts : l'objectif pour révéler la 2ème skulltula de certaines batailles change légèrement. Les objectifs restent les mêmes que dans HWL, mais le compteur de dégâts ne doit pas dépasser 40 (HWL demandait de perdre moins de 4 coeurs).

Les armes
Toutes les armes de rang 1 à 4+ présentes dans HWL sont de retour dans HW:DE, et les types d'armes qui n'avaient pas de version de rang 4+ dans HWL en ont une désormais :

  • Les bottes de Linkle prennent l'élément Foudre/Lumière.
  • La baguette des sables de Link Cartoon prend l'élément Feu/Ténèbres.
  • La lyre de Médolie prend l'élément Lumière/Eau.
  • La cloche de Marine prend l'élément Eau/Lumière.
  • L'épée de gardien de Zelda Cartoon prend l'élément Lumière/Feu.
  • Le marteau de Lavio prend l'élément Ténèbres/Foudre.
  • Le cadre de Yuga prend l'élément Foudre/Feu.


Avec l'option "Armes rétro" dans les paramètres de HW:DE, si votre personnage utilise une arme de rang 4+, elle prendra l'apparence d'une arme rétro, comme celles apparues dans HW. Si un personnage n'avait pas d'arme rétro dans HW, cette option n'a aucun effet sur son arme. Si vous désactivez cette option, les armes de rang 4+ gardent leur apparence normale. C'est une option purement esthétique. Une arme restera fonctionnellement la même, que cette option soit activée ou non.

Divers

  • La fonction de changement de musique présente dans HW mais absente de HWL est de retour dans HW:DE.
  • Dans HWL, le joueur pouvait donner des instructions aux autres personnages jouables de l'équipe depuis l'écran tactile. Dans HW:DE, cette fonction a été déplacée vers l'option Ordres du menu pause. Les possibilités restent les mêmes dans les deux cas.
  • Retirer une capacité d'une arme coûte désormais 30'000 rubis dans HW:DE, contre 300'000 rubis dans HWL et HW. Il devient ainsi beaucoup moins cher de concevoir une arme puissante.


Merci à Gilles, Remster, Luyan, Tristan, Lucas5201, Mathis et GiraPrimal !

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Mis à jour le 30.04.25