Trucs et Astuces de Tears of the Kingdom
Les dragons
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Tout d'abord, il y a quatre dragons dans cette aventure : Ordrac, Rordrac, Nedrac et le dragon blanc, qui parcourent Hyrule.
Nedrac est l'Esprit d'Azur de la montagne de Lanelle et gardien de la source de la Sagesse.
Ordrac est l'Esprit Écarlate, qui se promène entre Akkala et Tabanta.
Rordrac est l'Esprit d'Or, qui survole Firone, le Lac Hylia et le Canyon Gerudo.
Le dragon blanc survole toutes les régions (dans le sens des aiguilles d'une montre) et passe au-dessus de toutes les tours de reconnaissance.
Image tirée du guide officiel de Piggyback
Comme on peut le voir, Nedrac (en bleu), Ordrac (en rouge) et Rordrac (en vert) parcourent aussi les profondeurs de la terre.
Contrairement à Breath of the Wild, les dragons ont un chemin prédéfini et le suivent quoi qu'il arrive. Ils sont constamment en train de voyager. Cela veut dire que si on leur décoche une flèche, ils continuent de voyager mais il faut attendre 10 minutes pour pouvoir récupérer un autre matériau (sauf dracoroches). Ils ne sont pas affectés par l'horaire en jeu, donc faire passer le temps près d'un feu ne change pas leur position dans leur parcours.
Les dragons peuvent donner des objets rares (un seul par passage), servant entre autres à améliorer l'équipement et à confectionner des potions très puissantes (surtout par rapport à la durée des effets) :
- Corne (viser les cornes)
- Éclat de croc (viser les crocs / la bouche)
- Griffe (viser les griffes au bout des pattes)
- Écaille (viser le reste du corps)
- Dracoroche (à prendre sur leur dos)
La corne est l'objet le plus puissant, il permet de créer des potions d'une durée de 30 minutes.
On peut savoir ce qu'on a touché grâce au son. En effet, toucher la corne ne produit pas le même son qu'une écaille !
Nouveau dans TotK : Sur leur dos on peut trouver des dracoroches, qui peuvent être amalgamés. Il semble qu'il y en a une dizaine sur le dos de chaque dragon. Ce matériau est indépendant des autres matériaux de dragon, donc on peut en récupérer plusieurs en chevauchant un dragon, puis obtenir un autre objet dans la foulée.
Voici quelques détails sur leur parcours :
Rordrac
Rordrac sort de l'abîme de l'est du désert à 12h et plonge dans l'abîme des Hauteurs d'Huko à 3h.
Autre lieu / heure : .....................................................................
Conseil : Porte la tenue isolante à 2 améliorations pour éviter les boules d'électricité lancées par le dragon (ainsi que la foudre).
Ordrac
Ordrac plonge dans l'abîme des Hauteurs Juglandis (nord de la Forêt Korogu) en matinée, longe les murs nord des profondeurs sous Ordinn et Akkala, puis ressort par l'abîme de la plaine Est d'Akkala vers 17h - 18h. Ensuite il survole l'est d'Akkala, le nord d'Akkala, la Chaîne d'Ordinn, puis les Ruines des Obscurcies avant de replonger dans l'abîme des Hauteurs Juglandis.
On peut le trouver vers 15h juste à côté de la racine Atay Amiq, assez bas pour pouvoir profiter du courant ascendant ou simplement tirer une flèche directement.
Autre lieu / heure : .....................................................................
Conseil : Porte la tenue de pierre à 2 améliorations pour éviter les boules de feu lancées par le dragon.
Nedrac
Nedrac plonge dans l'abîme de la Colline Orientale (nord de Cocorico) à l'aube (environ 5h).
Autre lieu / heure : .......................................................................
Conseil : Porte la tenue Piaf à 2 améliorations pour éviter d'être figé par les boules de glace lancées par le dragon.
Dragon blanc
Le dragon blanc fait le tour complet d'Hyrule en 2 heures "irl". Jusqu'à ta rencontre avec l'Arbre Mojo dans la Forêt Korogu, il vole très haut dans le ciel et n'est pas atteignable.
Autre lieu / heure : .......................................................................
Astuce : Il est possible de voir leur route en se posant sur leur tête le temps qu'ils fassent une boucle complète, ça la tracera sur la carte.
Merci beaucoup à William et Naobiwo !