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Trucs et Astuces de Skyward Sword

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Vous pouvez proposer vos trucs et astuces en utilisant le formulaire Contact.

SVP seulement des astuces que vous avez trouvées tous seuls, SANS guide, SANS site !
Je ne suis pas intéressée par les bugs (défauts du jeu).
Et essayez d'éviter de proposer des astuces déjà sur le site.

Toutes vos astuces seront testées et confirmées par d'autres joueurs avant d'être publiées, donc aucune garantie qu'elles apparaissent ici. Merci !


Plus efficace avec l'arc

Pas vraiment une astuce puisque c'est mentionné dans le jeu : Lorsque l'arc est dégainé, il suffit de maintenir le bouton C appuyé (le bouton rond à l'arrière du Nunchuk) et de ramener le Nunchuk vers soi pour charger la flèche au max instantanément. Pour la tirer, il suffit de relâcher le bouton C.
Cette commande fait également plus réaliste au niveau du maniement de l'arc et est plus rapide & pratique que de rester appuyé sur A pour charger la flèche.

Paralyser les monstres et ralentir les insectes

Au début de la Forêt de Firone, dans la zone où se trouvent beaucoup de grands champignons, tu as sûrement remarqué que certains brillent... Donne-leur un coup d'épée, tu vois de la poudre tomber, sors vite un flacon vide et prélève des spores, qui correspondent à 5 doses. En versant ces spores sur un ennemi, tu peux le paralyser. Cela fonctionne bien sur les ennnemis étant de dos, particulièrement sur les moblins, notamment sur les sentiers étroits. C'est également utile pour immobiliser les insectes rapides, p.ex. les criquets de Firone.

Pour quelques rubis de plus...

  • Dans la Forêt de Firone, p.ex. vers la statue "Entrée de la Forêt" saute le gouffre en t'accrochant à la corde et tu aperçois un arbre avec une tache orange sur le tronc. Si on coupe verticalement ou horizontalement cette tache orange, un rubis en sort (vert, bleu ou rouge). On trouve ces arbres à plusieurs autres endroits.
  • Comme nous l'apprend un client de la Citrouille Perchée la nuit, on peut voler en chute libre au-dessus de la Citrouille Perchée, des petites créatures s'approcheront et si on arrive à toutes les toucher pendant notre chute, on gagne 20 rubis. Egalement possible au-dessus de l'Ile aux Bambous et d'autres petites îles.
  • En volant, il arrive que l'on croise des oiseaux transportant un rubis vert, bleu, rouge ou même (rarement) argenté ! Pour les saisir il faut leur foncer dessus avec le bouton A. (Si on les touche sans foncer, on prend des dégâts.)
  • Quand on verse des spores de champignons scintillants sur un rubis, il change de couleur ! Par exemple, un rubis vert se transforme en rubis bleu ou rouge, ou même en roupir ! Un rubis bleu ou rouge peut devenir vert, etc.
  • Pour gagner d'autres rubis dans la grotte du mini-jeux Fouille-Rubis, assieds-toi sur le siège près du gérant et parle-lui. Il te remercie en te donnant ce conseil :
    Les rochers brillants qui ornent la grotte sont spéciaux, si tu leur lances des projectiles, des rubis s'échappent de ces pierres. Si tu tires sur un rocher vert, un rubis vert sortira ; si tu tires sur un rocher bleu, un rubis bleu sortira ; si tu tires sur un rocher rouge, un rubis rouge sortira. Attention ! si tu tires sur un rocher argenté, c'est un roupir qui sortira.

Lancer une boule d'énergie avec l'épée

Si on fait un coup d'estoc en ayant l'épée chargée, ça lance une boule d'énergie ! La portée de ces boules d'énergie est plus longue que les Eclats Célestes. (Voir à la 18ème minute.)

Eliminer les corbeaux plus facilement

On peut également se débarrasser des corbeaux avec un coup de fouet. Ça marche aussi avec un coup horizontal d'Eclat Céleste.

Petits trucs marrants avec les Pierres à Potins

  • Fais exploser une bombe près d'une pierre à potins, elle s'envole comme une fusée !
  • Donne-leur un coup de fouet "horizontal", elles se mettent à tournoyer !
  • Donne-leur un coup de fouet "vertical", elles bougent d'avant en arrière !
  • Souffle-leur dessus avec la Jarre Magique, elles rétrécissent !
  • Tire une flèche sur une pierre à potins, elle laisse un rubis !
  • Joue de la lyre devant une pierre à potins, elle se balance en rythme !
  • Verse des spores scintillants ou de l'eau ordinaire sur une pierre à potins, elle rapetisse jusqu'à disparaître puis ressort du sol

Pour se débarrasser des tornades

Après avoir obtenu l'Attaque Tourbillon avec le célestrier, il suffit d'exécuter cette attaque juste avant de rentrer dans la tornade.

Battre rapidement les Lézalfos

Pour les battre en 2 coups, attends qu'ils baissent leur garde ou fais une charge bouclier lorsqu'ils balancent leur queue, fais une attaque tornade ou une attaque circulaire, puis achève-le avec un coup de grâce !

Battre facilement les Quadribabas

Au lieu de trancher ces plantes carnivores jaunes avec un coup horizontal ou vertical selon l'ouverture de sa gueule, on peut lui faire manger une bombe ou lui donner des coups d'estoc (avec ou sans l'épée chargée) !

Un peu de mal à battre les Baba Mojo ou les Quadribaba ?

Pour en venir à bout, une autre astuce est d'attendre qu'elles attaquent et de faire une charge bouclier, elles deviennent raides comme des piquets ^^ et il suffit d'un coup horizontal pour trancher leur tige !
Mais encore plus simple ! lance le Scarabée sur leur tige !

Transpercer les toiles sans les couper

Pour éviter de couper à l'épée les toiles d'araignées, il suffit de courir vers la toile et de faire une roulade au bon moment (il faut continuer à avancer tout droit avec le nunchuk pendant la roulade). De ce fait, la toile se casse et on passe sans être emmêlé. Pour repasser dans l'autre sens sans se prendre dans la toile, il faut exécuter une roulade au même endroit car si on passe debout, le haut de la toile n'est pas coupé donc on s'emmêle.

S'asseoir ou dormir remet d'aplomb ! c'est bien connu !

C'est dans un sens assez logique : lorsqu'on s'asseoit sur une chaise, un canapé ou un tronc d'arbre coupé, on remplit peu à peu tous ses coeurs. Même résultat après une nuit de sommeil :-)

Faire le plein de perles d'ombre

Si on rate une épreuve de la Déesse, la plupart des perles d'ombre réapparaissent, on peut donc faire le plein et on n'aura pas tout perdu !

Les champignons sont pleins de surprise !

Quand on souffle sur les champignons avec la Jarre Magique, il peut parfois en sortir un rubis ou des graines mojos !

Il y a une vie après Daidagos ^^

Il vaut la peine de visiter le Galion des Sables après avoir battu Daidagos. Active le chronolithe pour animer le navire, entre à gauche et parle aux petits robots. Ils racontent plein de choses : par exemple qu'ils ont pu réparer leur navire très rapidement grâce au pouvoir de la flamme de Nayru, que leur prochaine expédition a pour but de retrouver leurs compagnons disparus.
Dans la salle aux 5 coffres, si tu les avais ouverts, le robot dit : "Mais qui a bien pu voler notre trésor ?"
Au fond du navire, là où étaient emprisonnés des robots, ce sont maintenant des Teknoblins qui s'y trouvent ! Frappes-en un avec un éclat céleste pour qu'ils essayent de t'attaquer !
Monte au sommet du mât et regarde le groupe de robots alignés qui "profitent de la brise du vent qui caresse leur visage" ;-)

Le fouet pour ramasser à distance

Le fouet peut également servir à ramener vers soi des petites choses comme des coeurs, des fleurs bombes et des rubis ! Il suffit de les "viser" (il faut trouver la bonne distance car on peut pas les cibler avec Z), puis quand on les a accrochés, on les tire vers soi !

Danger dans les psysalis

Dans les psysalis, quand on se fait repérer par les gardiens, la direction des gardiens les plus proches est indiquée par de faibles ondes noires.

Coeur + spore = fée

Cette astuce n'a pas été confirmée à 100%, apparemment elle ne marche pas à tous les coups :
En possession de spores de champignons scintillants, approche-toi d'une fleur coeur et verse des spores sur cette fleur : le coeur se transforme en fée ! (que tu peux capturer dans un flacon vide)
Cette astuce peut également fonctionner sur des coeurs cachés dans des buissons ou laissés par des ennemis - difficile de savoir dans quelles conditions...

Les cactus sont plein de ressources

Dans le désert vous avez remarqué que certains cactus ont une fleur bombe à leur sommet, mais il y a d'autres cactus avec une sorte de bouton rouge. En frappant ces cactus avec le Scarabée, le bouton s'ouvre comme une fleur et laisse soit un coeur, soit des graines pour le lance-pierre, soit une fée (mais cette dernière possibilité est très rare).
On peut aussi frapper le cactus à l'épée, celui-ci va osciller, et ensuite toucher son bouton lorsqu'il est à notre portée pour en faire sortir un coeur ou des graines.

Détruire les Sentinelles en un seul coup !

... mais seulement vers la fin du jeu. En effet, on peut vaincre ces robots lanceurs de laser en tirant une flèche dans leur oeil unique !
Et aussi : Il est possible de renvoyer leur laser à l'aide d'une charge bouclier, ce qui a pour effet de les assommer un court instant.
Et aussi : Il est possible d'utiliser la jarre magique sur les helices situées sur leur tête pour les étourdir un instant.

Besoin d'air ?

Sous l'eau, percute un champignon pour qu'il lâche une bulle d'air. Pratique pour l'épreuve du dragon d'eau.

Petits trucs avec les lemlys (espèces de chat)

  • De jour, lorsqu'on joue de la lyre, les lemlys s'asseyent et balancent la tête en rythme, puis ils nous suivent.
  • De jour ou de nuit, lorsqu'on frappe un lemly, il nous fuit et essaye de nous griffer quand on le porte. En le jetant dans le vide ou dans l'eau, il revient près de nous (en volant grâce à ses oreilles si on l'a jeté dans le vide !)
  • Quand on verse des spores de champignons scintillants sur un lemly, celui-ci est assommé puis nous fuit quand il se réveille !
  • Après avoir rendu son apparence humaine au démon Morcego, les lemlys deviennent gentils la nuit et si on joue de la lyre près d'eux, ils "chantent" (ou plutôt ils miaulent) !
  • Si on reste immobile à côté d'eux, ils s'approchent, mais si on sort la jarre magique, ils fuient comme des chats devant un aspirateur !

Juste pour rigoler

  • Dans la maison d'Arpigon (vendeur d'armes vivant près du cimetière) lorsque l'on casse les pots, assiettes et verres en faisant des roulades contre les armoires, sa mère nous confisque entre 10 et 40 rubis (selon les dégâts).
  • Encore chez Arpignon, assieds-toi sur le canapé et sa mère s'affole ! Et si tu appelles Fay en la ciblant, elle dit "Voici Aiglantine [...] Elle déteste les taches ménagères et adore les trésors. Je vous conseille de garder vos distances, maître"
  • Toujours chez Arpignon, lorsqu'on casse les objets de valeur sans avoir aucun rubis, sa mère dit qqch comme : "Sors tout de suite de chez moi, espèce de voyou ! Tu casses mes affaires et tu n'as même pas un sou pour me rembourser !"
  • Si on entre dans la boutique de Terry plusieurs fois sans rien acheter, au moment de sortir, Terry nous interpelle et tire sur une corde... Il dit : "Tant va la cruche à l'eau qu'à la fin, elle se brise ! Terminus, tout le monde descend !"
  • Link est narcoleptique : asseyez-le et regardez-le (presque) tomber de sa chaise ^^
  • A l'école de chevalerie, lorsque l'on casse des vases ou tonneaux devant la cuisinière, elle s'énerve et nous dit de nettoyer la première fois; la 2ème fois d'affilée elle nous traite de voyou, et la 3ème fois, elle dit qu'elle va faire un rapport !
  • Lorsqu'on doit envoyer le premier cube de la Déesse au ciel (avec le Goron Marpo), si on s'éloigne de lui sans lui parler, il nous réprimande en nous demandant si on l'ignore. Réponds-lui que tu es désolé, puis il demande de l'aider à résoudre l'énigme du cube. Si on refuse 2 fois, il nous donne des larves de guêpes et dit "avec ça, tu ne peux plus refuser" !
  • Tu l'as forcément remarqué si tu as trouvé tous les cristaux de gratitude : A l'école de chevalerie, quand tu possèdes le grappin, entre dans le bâtiment par la "cheminée" pendant la nuit, puis regarde à travers la grille sous tes pieds : le directeur M. Gaeopera prend son bain ^^
  • De nuit, cible Célestin et appelle Fay après qu'il nous ait donné les cristaux de gratitude, celle-ci nous dit que c'était un garçon sensible et vulnérable jusqu'à ce qu'il augmente sa masse musculaire de près de 500% et qu'il cherche désormais de nouveaux moyens de se muscler ^^
  • Dans la région de Lanelle, il est possible de se débarrasser des Teknoblins en les faisant fuir avec le scarabée hors de la zone animée ; ils sont alors détruits !
  • Dans la maison de Kiko, quand on s'assoit sur la chaise devant le miroir (de préférence après avoir dépoussiéré la maison), la mère de Kiko dit : "Miroir, mon beau miroir, dis-moi qui est le plus beau... C'est ce à quoi tu pensais, Link ?"
  • Dans le Temple du Sceau, quand l'Ancienne est devant la porte du Temps, assieds-toi sur le siège à gauche des escaliers pour l'entendre dire : "... Raaah ! j'ai perdu son nom... enfin celui avec la magnifique coupe...". Elle ajoute qu'elle pourrait lui faire faire quelques réparations dans le temple !
  • Si on souffle sur les gens avec la Jarre Magique, ils essaient de se protéger et poussent un gémissement de mécontentement quand on arrête. Sauf Canita, la mère de Kiko, qui pousse un soupir de bonheur :-)
  • Si on souffle sur les chauves-souris avec la Jarre Magique, elles sont complètement déboussolées et tombent au ralenti avant de reprendre leurs esprits ;-)
  • Titanic le retourDans la maison du capitaine, si on regarde attentivement les cadres on peut voir un tableau représentant la scène culte de "Titanic" jouée par les robots !
  • Si on analyse Pavelle, la gérante de la consigne, alors qu'on a toujours été gentil avec elle, Fay dit qu'on lui a suscité beaucoup d'intérêt et nous conseille de ne pas en parler à Dame Zelda ^^
  • Si on analyse Récupix, Fay dit qu'il "semble lui porter un intérêt particulier" ^^
  • Pour vaincre plus facilement les blobs, il suffit de déposer une bombe devant eux. Ils vont s'en approcher et l'avaler ! Le blob sera tué, quelle que soit sa taille !
  • Au Volcan d'Ordinn, si on tire au lance-pierre sur un Bokoblin qui porte une pierre au-dessus de sa tête, il la lâche et celle-ci l'écrase ^^
  • Lorsque l'on reçoit le Lance-pierre sur le dos du Vénérable, si on tire directement sur la liane sans descendre, il dit : "Tu es un rapide, toi !" !
  • Si on vole le Cor de Monstre à un chef Bokoblin, celui-ci trépigne et couine !
  • citrouille éclatée en plein volLorsqu'on doit récupérer la bassine d'eau au lac Faroria pour accéder au Grand Sanctuaire Ancien, Fay demande si elle doit appeler Récupix. Réponds "Oh non, pas lui" et elle te réprimande en disant : "Maître... Ce n'est pas le moment de faire le difficile. Je l'appelle immédiatement." ^^
  • Dans la chambre d'Hergo à n'importe quel moment du jeu, on peut apercevoir le visage de Link sur son punching-ball !
  • Et toujours dans la chambre d'Hergo, fais une roulade sur son sac de sable pour être éjecté !
  • Si on attrape une citrouille avec l'épée (coup d'estoc), qu'on charge l'éclat céleste et qu'on donne un coup d'épée vertical de bas en haut, la citrouille va être lancée et détruite par l'éclat céleste avant de toucher le sol ! (ça marche aussi avec le coup d'estoc mais la citrouille est détruite presque immédiatement)
  • A l'ecole de chevalerie, lorsque Link s'assoit sur les toilettes puis se lève, on peut entendre la chasse d'eau se tirer.
  • On peut briser les pots en roulant dessus ^^ (pratique quand on n'a pas d'épée)

Juste pour info

  • Dans la chambre de Zelda, sur une de ses étagères, on aperçoit une lettre d'amour et une figurine de Tingle !
  • Dans l'est de Célesbourg, près du moulin à réparer, assieds-toi sur le banc pour admirer le paysage !
  • Dans la chambre de Zelda (voir Cristaux de gratitude pour savoir comment entrer), assieds-toi à son bureau pour avoir la possibilité de lire la page précédant le jour de la Chevaucherie Céleste de son journal intime...
  • Pour les joueurs les plus habiles, sachez que l'on peut "courir" sur une corde !
  • Il est possible d'éliminer net les Baba Mojo ou tout autre ennemi collé au plafond ou sur une paroi (comme les minigaths et les petites araignées) avec le scarabée ! Il suffit de viser la tige des Babas ou lancer le scarabée sur l'ennemi ennuyant !
  • Après avoir nettoyé la maison de Kiko pour la première fois, dors jusqu'à la nuit, puis passe près de chez lui pour l'entendre se disputer avec sa mère...
  • Lorsqu'on franchit une porte ou qu'on change de zone, la jauge d'endurance se restaure intégralement, on peut donc en profiter pour claquer toute son endurance juste avant ;-)
  • Au sommet du Volcan d'Ordinn, fais une roulade contre la petite chute d'eau, un petit son se fait entendre et une fée apparaît
  • Pour ne pas risquer de toucher une fée quand on veut la prélever dans un flacon, attrape-la à l'aide du filet ; elle sera directement placée dans un flacon vide ! (Si on a pas de flacon, la fée est relâchée sans être consommée)
  • Après avoir récupéré le coeur d'une fleur, on peut verser de l'eau ordinaire d'un flacon sur celle-ci pour qu'un autre coeur apparaisse !
  • Clin d'oeil à "Legend of Zelda" : Au Lac Faroria, dans la grotte où on fait exploser des rochers pour la première fois, fais exploser ceux se trouvant au sud-ouest de la carte, puis parle à la créature. Demande-lui si elle est le dragon d'eau, elle te donne une info, puis ajoute quelque chose comme "c'est un secret pour tous". En anglais "it's a secret to everybody", une des seules phrases dites dans le premier Zelda. Il paraît qu'on peut retrouver cette phrase dans tous les jeux Zelda...
  • Pour avancer rapidement à l'intérieur d'une maison ou dans l'école, fais des roulades. Cela équivaut à courir à l'extérieur.
  • Lorsqu'il y a un siège à côté d'un personnage, celui-ci a de fortes chances de nous parler si on s'assoit ;-)
  • Lance le Scarabée ou le Fouet sur les plantes aquatiques en forme d'arrosoir (p.ex. devant la Grande Caverne Antique) pour récupérer la fleur, puis jette-la pour ramasser des graines ou un rubis vert/bleu
  • Si on brandit le Bouclier Sacré devant les zombokoblins, ils sont effrayés et reculent...
    Pareil avec l'épée chargée d'un éclat céleste et brandie vers eux.
  • Sur la lyre, on joue automatiquement juste, car les notes disponibles s'adaptent continuellement aux accords de la musique du lieu dans lequel on se trouve. S'il n'y a pas de musique, la lyre se cale sur les accords du thème du jeu.
    De plus, pendant le générique de fin (crédits), il est possible de jouer de la lyre comme si on l'avait en main.
  • Si on souffle avec la jarre magique sur les murs que sont en train de creuser les robots de la mine (au-dessus du robot), des rubis en sortent souvent !
  • Au centre du camp Bokoblin près du Temple de la Terre se trouve un chaudron. Si on fait une roulade pile dedans (il faut bien viser), un coeur en sort. Il suffit de quitter la zone (p.ex. en entrant dans le temple) pour que ça marche à nouveau !
  • flèche dans un coeurDans la chambre de Grida, sur son bureau, on aperçoit dessiné sur son cahier, la tête de Kiko faisant un clin d'oeil ;-)
  • Le Capitaine Zigouille du Galion des Sables peut être stoppé net avec la Jarre Magique ! Lorsqu'il nous fonce dessus à chaque fois que la barrière avance, fonce et souffle sur lui pour qu'il se protège de ses deux bras, puis enchaîne vite les coups d'estoc ! Cela facilite évidemment le combat ;-)
  • Vise un rubis et décoche une flèche pour qu'il rebondisse !
  • Lors du générique de fin on entend une musique, si on appuie sur "A" on peut jouer de la harpe sur l'air de la musique qui est jouée !
  • Dès le début du jeu, on peut apercevoir la pierre d'ambre orange dans laquelle Zelda est emprisonnée derrière la lourde porte du temple du Vallon du Sceau. Il y a une fente, il suffit de regarder à travers avec la vue subjective.
  • Qu'il soit à l'extérieur comme à l'intérieur, le père de Nacia (la petite fille qui disparaît au début du jeu) a toujours son bandeau qui vole !
  • Quand on tire une flèche dans un coeur, la flèche le transperce et reste dedans, ce qui donne un symbole bien connu !
  • Quand on se sert de la jarre magique sur le Goron Marpo, il se protège avec sa carte !
  • Si on lance une bombe vers un Goron, il se roule en boule !
  • Avant la Raffinerie de Lanelle, en face du Temple du Temps, il y a un passage qui s'est écroulé, bloquant le passage. Si on regarde dans une fissure entre deux rochers, on peut voir une porte du temps désactivée, comme celle qui est dans le Temple du Sceau avant d'avoir utilisé l'éclat céleste. Par contre, pour la voir, il faut grimper sur des morceaux et NE PAS utiliser la vue subjective.
  • Lorsqu'on souffle avec la jarre magique sur les fleurs de nénuphar (notamment dans la Grande Caverne Antique), cela fait apparaître des coeurs.
  • Voici les traductions des inscriptions que l'on peut voir dans la raffinerie de Lanelle :
    - Au dessus de certaines sorties de tapis roulants, c'est marqué OPEN donc OUVERT
    - Sur les grands panneaux bleus et jaunes est marqué GATE OPEN donc PORTE OUVERTE puis BELT CONVEYOR : CONVOYEUR
    - Et au dessus de la grille qui bloque l'accès à la clé du boss est écrit GATE qui veut dire PORTE
    Traductions réalisées avec l'alphabet hylien présent sur ce site

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Merci à Jean-Baptiste, Cyril, Samchi, Alexandre, Emma, Erwan, Sam Bine-bine, Thn35600, Link49, Quentin, Camille, Beebert, Badjoebar, Christopher, Ariel, Raphaforce, Rémi, Toti54, Onijuju, Johann, Link the wolf, Skyward1908, Nicolas, Elisabeth, Mao, Basù, Schkan, Link_maléfique, Last-World, Mister P, Twil'Aura, Firefly, Darkvador01, Pimss, Jehan, SecretZelda2, Zeldanomaniac, Wolvesrealm33, Zeldanomaniac, Floxmulder, Amela122, Pingoleon3000, Migoni3, Dust, Arthur, Chloé, Goron25, Linkezio, Pierre, Alain, Rick, Tom et aux testeurs du forum !

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Mis à jour le 09.08.25