• Legend of Zelda
  • Adventure of Link
  • A Link to the Past
  • Link's Awakening
  • Ocarina of Time
  • Majora's Mask
  • Oracle of Seasons
  • Oracle of Ages
  • The Wind Waker
  • The Minish Cap
  • Four Swords Adventures
  • Twilight Princess
  • Phantom Hourglass
  • Spirit Tracks
  • Skyward Sword
  • A Link Between Worlds
  • Tri Force Heroes
  • Breath of the Wild
  • Tears of the Kingdom
  • Echoes of Wisdom
  • jeux The Legend of Zelda

Solution de Skyward Sword

Temple de la Terre

Index de la Solution  •  Trucs et Astuces


Temple de la TerreTemple de la Terre

Examine la Statue d'Oiseau à droite, puis avance et saute sur les trois rochers plats. Creuse le sol à droite, puis vole plus haut et trouve 20 rubis dans le coffre. Saute et continue en face. Elimine les chauves-souris puis parle au Mogma qui a vu ton amie. Reviens sur le chemin pavé bleu et monte les marches. Saute sur le rocher quand il est en bas, fais de même avec le suivant, puis saute plus loin. Regarde le mécanisme à gauche, coupe la corde d'un coup d'épée, puis va de l'autre côté et coupe la corde là aussi : Le pont est à moitié baissé. Regarde ensuite à droite du pont et lance le Scarabée vers le troisième mécanisme pour trancher la corde ! Le pont est maintenant complètement baissé, tu peux le traverser.

Nouveau moyen de transport :-)Attaque le lézard sur deux pattes (Lézalfos), puis approche-toi du bord et regarde le gros morceau de statue dans la lave. Lance le Scarabée sur une des fleurs bombes sur la statue pour qu'elle explose et qu'un morceau en forme de boule se détache... Saute sur cette grosse balle et fais des petits pas pour progresser vers l'est. Tu retrouves Ferrug qui cherche son sac de bombes. Entre dans le passage étroit à gauche, élimine le Bokoblin, puis grimpe à l'échelle et casse les pots pour ramasser entre 10 et 25 rubis. (Si tu as besoin d'une fée, saute sur le bord de la grille, traverse au nord et creuse les deux croix.) Redescends, prends une fleur bombe et fais-la rouler dans le passage et vers les rochers à gauche qui explosent. Sors de cette cage et ouvre la porte dégagée.

Mini-boss : Duo de Lézalfos

Mini boss LézalfosAvance au centre de la salle pour démarrer un combat avec deux Lézalfos vraiment très rapides ! Donne-leur des coups d'épée en visant leur côté non protégé par leur espèce de bouclier et utilise la visée Z pour n'en combattre qu'un à la fois. Après chaque Lézalfos vaincu, tu reçois une Queue de lézard qui vient s'ajouter dans tes trésors. Ouvre le coffre qui est apparu pour trouver le Sac de Bombes de Ferrug ! Sors et demande à Ferug s'il peut te le prêter. Le Mogma te le donne définitivement, ainsi que cinq bombes ! Si tu veux, tu peux ré-entrer dans la cage et faire le plein de bombes !

Remonte sur la balle et avance vers le centre de la salle. Examine la Statue d'Oiseau à droite et sauvegarde éventuellement. Monte les marches à l'ouest, approche-toi du bord puis utilise une bombe et jette-la sur le gros rocher pour le détruire. Saute deux fois, élimine ou évite le Lézalfos, puis ouvre la porte à côté. Avance, saute devant toi, puis à droite et élimine le Bokoblin. Saute ensuite sur les quatre rochers plats, débarrasse-toi du Bokoblin, puis reviens sur le rocher précédent, saute à gauche, puis saute plus haut vers les trois ennemis. Attaque-les et ouvre le coffre qui contient la Carte du donjon ! Retourne ensuite dans la grande salle.

Temple de la TerrePour deux trésors : Reprends la balle, dirige-toi vers le nord-ouest en passant sous l'arche, puis ouvre le coffre qui contient une Plume bleue. Un autre trésor peut se cacher sous un emplacement à creuser.
Pour un autre trésor rare : Reprends la balle, dirige-toi vers le sud-ouest, saute sur le rocher-ascenseur, sors une bombe, pose-la, reprends-la et lance-la sur le gros rocher juste avant qu'elle n'explose ! Saute dans le renfoncement et ouvre le coffre.

Observe la carte et remarque les chemins au nord-est et à l'est. Le nord-est est inaccessible car la balle est trop grande. La paroi sur le côté est possède une petite fente... Va à cet endroit à l'aide de la balle (mais pas trop près) et jette une bombe sur la fente pour faire exploser la paroi ! Continue dans cette direction. A noter que tu peux éliminer les cracheurs de lave (Magmapiout) en les écrasant avec la balle ^^

La situation se corse...Contourne le jet de lave, descends à droite, fais le plein de bombes et de coeurs, puis reviens sur la balle et va jusqu'au prochain jet de lave. Remarque une autre fente à gauche. Jette une bombe sur cet endroit de la paroi, puis continue vers ce nouveau chemin. Regarde la tête de dragon en hauteur qui ne crache pas de lave, lance le Scarabée dans sa gueule et ramasse un rubis argenté. Plus loin, tourne à gauche et descends sur la plate-forme métallique. Admire la belle porte rouge de près. Lance le Scarabée sur le mécanisme bleu au haut de la porte pour la débloquer, puis relance le Scarabée vers le couloir à gauche, fais-le traverser, puis toucher l'autre mécanisme derrière la porte pour qu'elle s'ouvre. Remonte sur la balle et avance. Si tu veux, descends à gauche, grimpe vers ce couloir, traverse-le et examine la Statue d'Oiseau pour sauvegarder. Continue ton chemin quand le jet de lave s'arrête, puis avance prudemment sur le chemin en virages. Pour 20 rubis supplémentaires, descends à gauche, combats ou évite le Lézalfos et ouvre le coffre en hauteur. Sinon continue tout droit vers l'espèce de roue dans la lave et pousse-la avec la force de la balle : une partie de la plate-forme s'élève ! Toujours sur la balle, passe sous cette plate-forme, puis pousse l'autre roue, ce qui va créer un escalier. Descends au centre de la salle et sauvegarde. Emprunte cet escalier vers le nord et ouvre la porte.

Prends de l'élan et fonce !Fonce sur la pente, passe la première ligne de rochers, puis fonce vers le renfoncement à gauche. Ensuite fonce vers le sommet de la pente. Franchis la lave, entre dans le petit passage, puis fais le plein de bombes. Creuse le sol à deux endroits pour des coeurs et pour révéler un jet de vapeur. Vole tout en haut, puis monte le grand escalier et regarde à gauche sur le balcon : Des rochers bloquent un renfoncement. Utilise une bombe, pose-la par terre pour la déclencher, puis reprends-la et jette-la sur les rochers ! Ensuite, reviens au bas de la pente et gravis-la comme la précédente. Avance vers la Statue d'Oiseau et sauvegarde.

Monte les marches à gauche, gravis la pente et ouvre le coffre pour trouver la Statuette de dragon. C'est alors qu'un rocher tombe sur toi ! Redescends en fonçant avec l'aide des baies d'endurance et cours vite sur les marches à gauche ! Le rocher fonce droit sur la tête de dragon et recouvre la lave. Va vers la grande porte, examine-la et place la Statuette de dragon dans son emplacement pour que la double-porte s'ouvre. (La tête du dragon doit être en bas à droite.)

Avance, fais le plein de coeurs et de bombes, puis Fay apparaît et dit que Zelda a pu fuir le donjon. Gravis la pente et retrouve Ghirahim qui a besoin de ton amie pour rappeler son maître à la vie. Il lance un rocher qui se transforme en...

Boss : Bela Darma - rocher incandescent

Bela DarmaNote : J'espère que mon explication sera claire car ce boss peut être difficile à vaincre surtout si on ne maîtrise pas ses propres actions...

Monte la pente en courant, et lâche une ou deux bombes au centre dans l'espoir qu'une d'elles freine Bela Darma dans sa course. Si cela arrive, approche-toi vite ! Elle va ouvrir la bouche et aspirer de l'air. A ce moment-là il faut jeter une bombe dans sa bouche pour qu'elle l'avale. Si cela réussit, un morceau de sa carapace va exploser et son oeil sera visible. Approche-toi encore et donne trois/quatre coups d'épée sur son oeil qui se déplace - attention. Ensuite elle crache des jets de flammes. Remonte un peu la pente et évite-les en te déplaçant de droite et gauche. Puis elle se met à gravir la pente elle aussi. Les bombes à gauche et à droite de la pente peuvent exploser à son contact et la freiner. En principe, elle n'arrive pas jusqu'au sommet de la pente, tu peux donc t'arrêter juste avant.

Dès qu'une bombe la touche, elle se met en boule et dévale la pente. Fonce vers elle, prépare une bombe et jette-la dans sa bouche dès qu'elle l'ouvre pour inspirer. Si tu n'es pas assez près, tu peux essayer de faire rouler une bombe plutôt que la jeter. A nouveau, donne plusieurs coups d'épée sur son oeil et répète ces actions encore trois ou quatre fois. Si tu as besoin de coeurs ou de bombes, grimpe au sommet de la pente. Mais il faut éviter de rester à cet endroit, car tu ne pourras pas la rattraper quand elle dévale la pente. Il faut également surveiller ta jauge d'endurance et éviter à tout prix qu'elle soit complètement vide, car tu ne pourras plus courir, ni jeter de bombes. Lorsqu'elle n'a plus de carapace, elle grimpe la pente encore plus vite et encore plus haut ! Elle peut même passer au-dessus de toi ! Si cela arrive, arrête de monter, va vite sur un bord de la pente et si tu n'es pas trop en haut, tu pourras l'éviter quand elle redescend. A partir de ce moment, il faut encore la toucher entre une et trois fois avant qu'elle rende définitivement l'âme !

Ensuite, prends le Réceptacle de Coeur bien mérité, puis ouvre la porte au sommet et avance.

Source de la Terre

3ème stèle en ta possessionZelda est là ! avec une femme grande et mince, mais elle doit partir... La femme te parle durement et te reproche ton retard avant de s'en aller à son tour. Approche-toi de la fontaine, regarde le symbole et exécute l'Eclat Céleste. Fay apparaît et traduit le message des anciens :

Des abîmes du temps, nous guiderons celui
Que la Déesse aura, d'une mission investi.

La source de la terre, la prêtresse a quitté
Pour prendre enfin la route, vers sa grande destinée.

Dans l'ocre de Lanelle, l'enfant au grand destin
Passe la porte du temps, vers un monde lointain.

Tu reçois la Stèle ambre !

Après une courte apparition de Zelda, Fay pense qu'elle a dû se rendre dans la région appelée Lanelle et te conseille de retourner à Célesbourg. A nouveau, tu te retrouves hors du temple.

<< précédent   suivant >>

Clique sur les images pour un agrandissement.

Le Palais de Zelda :: Webmaster: Ariane
Design créé par Sylvain
www.palaiszelda.com :: Copyright © 1999-2025
Note légale : Ce site est protégé par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriété intellectuelle. Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord écrit préalable du "Palais de Zelda".
retour au haut de la page
Mis à jour le 30.04.25