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Trucs et Astuces de Phantom Hourglass

Le Temple du Roi des Mers : le chemin le plus court

Ecrit par joeyw, Linebeck, Gotien et Omid


Index des Trucs et Astuces  •  Solution complète


Voici que faire et quel chemin suivre pour passer le temple du roi des mers avec un maximum de temps restant dans le sablier. Donc en ayant déjà toutes les armes dans le statut de quête et sans forcément ouvrir tous les coffres dans ce temple.
 

Rez-de-chaussée :

  • Faites une attaque tourbillon jusqu'à la porte (25.00)

1er sous-sol :

  • Attirez le spectre en restant sur le sanctuaire grâce au marteau puis tuez-le (25.00)
  • Utilisez un missile teigneux pour détruire les 3 rochers au nord
  • Partez en courant chercher la clé et ouvrez la porte (24.44)

2e sous-sol :

  • Attirez le spectre grâce au marteau et tuez-le (24.44)
  • Rapprochez-vous le plus possible du bord du sanctuaire, envoyez un missile teigneux pour activer l'interrupteur le plus à gauche, et avant qu'il ne touche l'interrupteur, lancez le boomerang sur l'interrupteur au sud, puis tirez le levier pour faire disparaître les flammes et revenez sur le sanctuaire (24.40)
  • Utilisez un missile teigneux pour faire exploser le mur au sud (24.40)
  • Faites une attaque tourbillon pour arriver au sanctuaire est. Quand le spectre arrive, il voit la clé et s'en empare. Quand il repasse près de vous, utilisez le grappin pour la récupérer ! (24.35)
  • Retournez au nord puis passez par les flammes désactivées et ouvrez la porte (24.32)

3e sous-sol :

  • Attirez les spectres de droite et de gauche grâce au marteau, détruisez-les et récupérez la clé (24.32)
  • Equipez-vous du grappin, là ça se corse. Partez au nord et récupérez le temps en brisant le vase jaune. Reliez les 2 torches grâce au grappin (en étant placé au nord) et propulsez-vous vers le nord (24.52)
  • Pause du sablier. Récupérez le temps (25.00). Vous avez à nouveau le temps au maximum ! Descendez l'escalier à droite

4e sous-sol :

  • Collez-vous au mur de gauche sur le sanctuaire et lancez un missile teigneux sur l'interrupteur à l'ouest en le faisant passer par les 2 trous (25.00)
  • Faites pareil pour l'interrupteur juste en dessous de celui que vous venez d'activer en faisant passer le missile par l'autre trou (25.00)
  • Equipez-vous de l'arc, partez à droite et tirez sur l'oeil (pour arrêter les souffleries), puis allez récupérer la clé (24.53)
  • Partez ouvrir la porte (en passant par la gauche puis en haut puis à gauche) (24.45)

5e sous-sol :

  • Partez sur la droite et aidez-vous de la soufflerie pour passer de l'autre côté (24.40)

6e sous-sol :

  • Partez un peu vers la droite, puis en bas et marchez sur le bouton. Vous voici face à la porte (24.37)
  • Dessinez le sablier (8) puis entrez, récupérez le temps et ressortez (25.00)
  • Dessinez la Triforce et entrez.
  • NE PRENEZ PAS le téléporteur jaune ! Votre temps est automatiquement enregistré, même sans l'emprunter. De plus, si vous l'empruntez, vous perdez la clé !

Vous avez fini la première partie du Temple du Roi des Mers en 0 seconde ! (25.00)

7e sous-sol :

  • Sélectionnez le grappin, prenez les 3 plates-formes volantes et accrochez-vous au coffre à droite
  • Prenez le temps dans le vase jaune et ouvrez le coffre qui contient le cristal rond (25.00)
  • Lancez le cristal près du vide, accrochez-vous au piquet avec le grappin, allez sur le sanctuaire et utilisez le grappin sur le cristal pour le récupérer (24.54)
  • Allez à l'est, posez le cristal, déverrouillez la porte, reprenez le cristal et descendez (24.45)

8e sous-sol :

  • Prenez le temps, sautez et laissez le cristal rond ici (25.00)
  • Allez vers le pot rouge tout proche, brisez-le et avancez dessus (24.57)
  • Lancez un missile teigneux pour activer l'interrupteur au sud (via le trou) (24.57)
  • Récupérez le cristal rond avec le Grappin et empruntez le passage maintenant ouvert à gauche (24.56)

9e sous-sol :

  • Lancez le cristal, avancez pour attirer le faucheur, tuez-le et récupérez le temps (25.00)
  • Allez dans le grand sanctuaire et lancez le cristal rond quelque part sur la zone (24.51)
  • Attendez que le spectre aille vers le sud, approchez sans bruit et donnez-lui un coup d'épée spectrale dans le dos (24.48)
  • Récupérez le cristal carré, allez vers l'ouest et le nord (si des faucheurs approchent, tuez-les et récupérez le temps)
  • Placez le cristal carré dans son emplacement (pour faire disparaître les flammes) et ouvrez le coffre qui contient le cristal triangulaire
  • Lancez le cristal triangulaire près du carré, puis à tour de rôle, lancez et récupérez les 2 cristaux pour les amener sur le grand sanctuaire
  • Placez les cristaux dans l'ordre : carré, rond, triangle
  • Entrez, récupérez le temps plus haut et ressortez (25.00)

10e sous-sol :

  • Très vite, équipez-vous du grappin, allez à droite, montez et poussez le rocher pour éliminer le spectre. Allez vite au sud et réfugiez-vous dans le sanctuaire, tapez l'interrupteur. Avec le boomerang, récupérez le temps plus bas (25.00)
  • Allez au sanctuaire sud, sur le bord ouest. Récupérez la clé du spectre à l'aide du grappin ! ***
  • Envoyez un missile teigneux pour exploser le mur. Puis un autre pour le radar. Puis encore un pour le pot rouge.
  • Allez vous réfugier dessus. Un dernier missile teigneux pour l'interrupteur tout à l'ouest (24.55)
  • Passez par le sanctuaire juste au-dessus puis directement à la porte ! (24.53)

*** Si vous avez fait apparaître le grand coffre à gauche de la porte centrale lors d'une précédente visite, il suffit ensuite de grimper sur le poteau, d'utiliser le grappin sur le coffre et d'ouvrir la porte ! et vous économisez ainsi 4-5 secondes.

11e sous-sol :

  • Frappez le sol avec le marteau pour attirer le spectre de gauche, et éliminez-le (24.53)
  • Foncez à gauche, prenez le pot jaune, courez tout à droite, sur le sanctuaire, et cassez le pot (25.00)
  • Descendez l'escalier

Si vous ne tuez pas le spectre rapidement, il détruit le pot jaune !

12e sous-sol :

  • Attendez que le spectre soit au sud, utilisez le marteau pour bondir et filez au grand sanctuaire. Attirez le spectre et tuez-le avec l'épée quand il repart. Jetez la première gemme sur le sanctuaire (24.48)
  • Filez à l'ouest, et au sanctuaire nord (24.44)
  • Ouvrez le coffre, posez la gemme, attirez le spectre avec le marteau et tuez-le (24.44)
  • Amenez la gemme sur le grand sanctuaire en la lançant et en la récupérant (pas la peine de la poser son son emplacement) (24.34)
  • Sélectionnez le marteau, partez à l'est, frappez l'interrupteur cassé derrière les pieux, puis filez au sanctuaire nord (24.29)
  • Ouvrez le coffre, posez la gemme, tuez le spectre pendant qu'il passe, puis amenez la dernière gemme au grand sanctuaire (24.18)
  • Placez les trois gemmes sur les emplacements, puis courez éliminer les deux faucheurs et récupérez le temps (24.57) (et même les 300 rubis dans le coffre au centre)
  • Descendez les marches (24.57)

13e sous-sol :

  • Allez à droite, prenez le pot rouge et lancez-le le plus près de la porte, plus bas
  • Prenez le pot jaune (à gauche) dans vos mains, sautez grâce au petit passage vers la gauche et courez jusqu'au sanctuaire créé avec le pot
  • Cassez le pot jaune (si vous le cassez trop loin, récupérez-le avec le boomerang ou le marteau) (25.00)
  • Depuis cet endroit, vous pouvez attirer les 9 spectres avec le marteau et les tuer. Essayez d'utiliser le moins de coups avec élan (1 seconde perdue avec ce coup) (25.00)
  • Passez la porte avec une attaque tourbillon (25.00)

OU

  • Faites une ou deux roulades vers la droite pour prendre le pot rouge
  • Lancez le pot rouge près des spectres et avancez dessus. (Ils ne sont pas assez rapides pour vous attraper)
  • Tuez les spectres en les attirant avec le marteau
  • Faites une attaque tourbillon pour remonter par la gauche SANS casser le pot jaune
  • Prenez-le, sautez et cassez-le ensuite tout près de la porte
  • Faites une attaque tourbillon pour récupérer le temps et entrer par la porte sans perdre une seconde (25.00)

Vous avez maintenant fini le Temple du Roi des Mers avec 25.00 (ou presque) minutes dans le sablier !


Bon à savoir ! Avec l'épée équipée de l'esprit de sagesse niveau 1, on perd 15 secondes au lieu de 30 si un spectre nous frappe, et on en perd 5 si l'épée est équipée de l'esprit de sagesse niveau 2 !

Merci aussi à Valentin, Bidi, Loris, Alexis, Samchi, Bruce et Cyril !


Si vous avez un truc pour passer un sous-sol plus rapidement, récrivez cette partie avec autant de détails que dans ce texte, indiquez le nombre de secondes utilisées et envoyez un message via la page Contact. Merci !

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Mis à jour le 30.04.25