Super Smash Bros Brawl
Ecrit par Elfe Légendaire et Pierre et Zlark (et édité par Ariane)
Dernière mise à jour le 08.11.08
Attention ! cette page contient de nombreux spoils !
Date de sortie américaine: 9 mars 2008
Date de sortie japonaise: 31 janvier 2008
Date de sortie européenne: 27 juin 2008
L'un des jeux les plus attendus pour cette année 2008 se dévoile peu à peu, avec de nombreux personnages, des stages hallucinants, et des objets incroyables.
"Super Smash Bros Brawl" la nouvelle suite de la série des Super Smash Bros arrive !
Les différents modes de jeu
Le mode solo (bien sûr) (ou mode classique)
Le but de ce mode est d'enchaîner les combats à la suite jusqu'à avoir vaincu le boss. Il comporte 12 combats et 2 mini-jeux.
Dans ce mode, on peut prendre le personnage que l'on veut, on peut choisir d'avoir 1 à 5 vies pour toute la partie, et on peut choisir le niveau de difficulté. La difficulté des mini-jeux elle aussi varie en fonction du niveau de difficulté choisi.
Si l'on perd toutes ses vies, l'écran de Game over apparaît. On peut alors choisir entre abandonner la partie, ou bien payer pour continuer à combattre. La somme à payer varie en fonction du niveau de difficulté choisi.
A partir du niveau de difficulté "difficile" et si l'on arrive au boss avant un certain temps, il n'y a pas un mais deux boss à battre en même temps.
Le mode aventure
Celui-ci est très différent par rapport à la version sur GC, car il relate les histoires des différents personnages, et il y a aussi l'air d'y avoir un démon... Il pourrait durer quelques heures...
Il pourrait s'appeler "L'émissaire subspatial", un jeu d'action dynamique à déroulement horizontal. L'histoire met en scène une armée d'ennemis sans forme définie, l'armée subspatiale. On appelle leur commandant l'Ancien Ministre. Le concept est simple, tout s'articule autour de petits films, et nous découvrirons des informations inédites sur les personnages !
Ce mode peut être joué par 1 ou 2 personnes.
Il y a différents ennemis à combattre dans l'émissaire subspatial, pour l'instant il y en a 8, ce sont : le Roader, le Poppant, le Greap, le Bytan, le Shaydas, le Trowlon, les Auroros, et l'escouade R.O.B.
Dans le mode aventure, en affaiblissant ses ennemis, il est possible d'en faire des trophées grâce au socle à trophée.
Le mode multi-joueurs
Comme dans les autres opus, il s'agira de combattre des personnages contrôlés par la console ou des amis...
Le mode WIFI
Il y aura un mode WIFI dans SSBB, contre ses amis et des joueurs inconnus. On peut ajouter qu'on pourra envoyer des messages directement en jouant contre ses amis, mais ce n'est pas obligé...
Tout sur les modes de jeux ici
Les personnages
Dans ce nouvel opus on trouvera :
Link
Zelda
Sheik
Mario
Bowser
Peach
Yoshi
Wario
Fox
Falco
Donkey Kong
Diddy Kong
Kirby
Roi Dadidou
Meta Knight
Samus/Zero Suit Aran
Lucas
Olimar et les Pikmin
Pikachu
Dresseur Pokémon (qui utilise les pokémons que l'on contrôle: carapuce, herbizarre, dracaufeu)
Pit
Ike
Ice Climber
Captain Falcon
Personnages cachés - SPOILS !
Sonic
Marth
Ness
Luigi
Lucario
M. Game&Watch
Rondoudou
ROB
Falco (en partie)
Wolf
Snake (qui ne fait pas partie de la famille Nintendo - une première)
Ganondorf
Toon Link
A noter qu'on pourra contrôler Toon Link sous deux formes assez spéciales et inédites. En plus des couleurs Four Sword, on pourra contrôler ce personnage sous la forme "Dark Link" et sous une forme bien pensée qui est une forme avec les couleurs de la NES, ce qui donnera un petit côté nostalgique aux fans de longue date.
Image plus complète avec personnages cachés
Link et Zelda contre leur clone noir...
Chef d'oeuvre :
Si on se dit "Tiens ! Ce personnage est chouette, mais ça m'embête, je suis obligé de payer sur la Console Virtuelle si je veux savoir comment est son jeux original", le joueur n'a pas à s'inquiéter, car il y a la section "Chef d'oeuvre" à sa disposition qui lui permet de jouer à des démos d'anciens jeux dont "The Legend of Zelda" sur NES. Les Japonais (comme d'hab') seront les plus avantagés car ils auront d'autres jeux, mais pas de Zelda, heureusement.
"Ocarina of Time" sera disponible dans SSBB en le débloquant ! Deux parties seront déjà faites, une partie qui fait faire le jeu depuis le début et une autre où Link vient d'être grand. Cette démo durera 5 minutes, ce qui permettra de profiter d'un peu de temps du jeu.
Tout sur les personnages ici et ici pour les personnages cachés
Les Stages (arènes)
Voici quelques arènes dont on connait déjà l'existence :
Pont d'Ordinn (TP)
Temple (temple Zelda)
Navire (TWW)
Stade Pokémon (Pokémon)
Château assiégé (Fire Emblem)
Smash Ville (Animal Crossing)
Olympe (Kid Icarus)
Cascade à rebours (Donkey Kong)
Champ de Bataille
Place Delphino (Mario)
Yoshi's Island
Traversé de Lylat (Star Fox)
Wario Ware
Stade pokémon 2
Vaisseau de Knight
Ile de Shadow Moses
New Pork City
Pictochat
Le Sommet
Norfair
Circuit mario
Frégate Orphéon
Planète Lointaine
Stage ElectroPlancton
Destination Final
Ruine Pokémon D/P
Stage "Retro"
Port Town Aero Dive
Royaume Champiternel
Plusieurs arènes ont des particularités, certaines passent du jour à la nuit (Champ de Bataille), d'autres ont un sol qui se brise (Château assiégé, Olympe...).
Autre info : il y a plusieurs musiques différentes dans les arènes et on pourra choisir le pourcentage de
chance d'entendre notre musique préférée. On pourra également trouver des cds dans les stages pour débloquer de nouvelles musiques...
En plus de toutes ces arènes, il y a une fonction permettant de faire nos propres arènes, en choisissant la musique, le fond de l'arène, et en disposant des blocs et des pièges, en bref des arènes à l'infini.
Les Objets
Côté objets, il y a :
Le Réceptacle de Coeur, qui diminue de 100 votre pourcentage de dommages.
Le Masque du Lapin, qui augmente votre vitesse de déplacement et la hauteur de vos sauts
La Noix Mojo, qui donne le vertige à un ennemi si elle est déposée près de lui. Si elle touche un adversaire alors qu'il est en l'air, ce dernier risque d'être projeté très loin.
Ce sont à priori les seuls objets Zelda.
Le badge franklin : qui protège les persos des projectiles
Le bumper qui s'utilise comme dans un flipper
La peau de banane très connue, sur laquelle on glisse
Les caisses contenant une multitude d'objets
La boule fumée, qui comme son nom l'indique, nous enfume tout le stage
Le piège qui selon l'endroit où il est placé nous coince sur le sol, et sur une plate-forme nous fait tomber en dessous
Le lance-pétard
La bombe gluante
Le curry extrafort
L'objet connu qui permet les finals smash
Le marteau
Fleur de Feu
Freezie
Batte de Base-ball
Ballon surprise
Super Champignon
Epée Laser
Bomb-obs
Carapace verte
Bombe intelligente
Guérisseur d'équipe
Dragoon (obtenu en rassemblant les 3 parties de ce vaisseau)
Tout sur les objets ici et ici.
Ensuite il y a des objets plus particuliers : les Trophées Aide.
Ceux-ci font venir un personnage que l'on ne pourra jamais contrôler dans le jeu, mais seulement par la console lors de son appel. Parmi eux il y a :
Samouraï Goroh
Prof Wright
Knuckle Joe
Le démon
Andross
Lyn
M. Resetti
Little Mac
Gray Fox
Saki Amamiya
Waluigi
Metroid
Kat&Ana
Jeff
Helirin
Jill&Drill
Nintendogs
Lakitu
Frère Marto
Stafy, et
Tingle ! (qui peut apparement déclencher toutes sortes d'effets imprévisibles)
Tout sur les Trophées Aide ici
Et aussi les Poké Balls :
Comme dans les précédents opus elles sont intéressantes et d'une grande aide. D'ailleurs on sait déjà que l'on pourra y trouver Deoxys, Groudon, Goinfrex, Tiplouf, Poussifeu, Kyogre, Miaouss, Entei, Gardevoir, Suicune, Lugia, Stari, Joliflor, Ho-Oh, Qulbutoké, Togepi, Ronflex, Mew, Celebi, Manzaï et plein d'autres...
En ce qui concerne les trophées présents dans SSBM, ce sont les autocollants qui les remplacent, comme les anciens trophées, il faut les collectionner et ça ne sera pas facile. Les autocollants sont dans un album, et avec on pourra décorer des objets et même faire des petites bandes dessinées !
Les Musiques
C'est l'une des premières fois qu'un tel jeu regroupe autant de musiciens : une trentaine comprenant Koji Kondo...
Déjà plusieurs musiques ont été révélées et elles sont plus fantastiques les unes que les autres :
Celle du menu 1 qui est géniale !
Zelda : Thème principal
Monde extérieur
Forêt de la Montagne de la Mort
Adventure of Link : Great Temple
A Link to the Past : Dark World
Link's Awakening : medley
Ocarina of Time : medley
Ocarina of Time : la plaine
Ocarina of Time : medley (2)
Mais aussi : WarioWare : Ashley's Theme, Fire Emblem : Fire Emblem Theme, Donkey Kong, X: la scène du tunnel, Ice Climber, Mother: Porky's Theme, Sonic The Hedgehog: Angel Island Zone, Pikmin: World Map, MGS4 Love Theme (Version Smash Bros. Brawl), Yoshi's Story: Ending, Metroid: Boss Battle Music (Ridley Fight), Star Fox: Space Armada, Kid Icarus: The Underworld, Animal Crossing: Kéké route 66, Pokémon: Pokémon Stadium/Evolution, Metal Gear Solid, et des DIZAINES d'autres !
Les musiques du Pont d'Ordin et du Temple :
Dans le jeux, si l'on ramasse des disques en plein combat, on obtient une nouvelle musique pour sa galerie de musique. Par la suite, on pourra choisir la fréquence d'apparition des musiques sur le stage qui lui est dédié. Mais bien sûr, on a des musiques au départ. Le pont d'Ordinn en a cinq et le Temple, une seule.
Tout sur les musiques ici et ici
Les différentes façons de jouer
Autre aspect intéressant, c'est le fait que l'on peut jouer de 4 manières différentes :
Avec la Wiimote seule
Avec la Wiimote et le Nunchuk
Avec la manette GC
Avec la manette classique WII
A noter qu'on pourra prendre des photos dans SSBB lorsqu'on met le jeu en pause et qu'on regarde le combat sous différents angles.
Les attaques de Link, Zelda et Sheik
Quant à Zelda, ses attaques sont : le vent de farore, le feu de din, l'amour de nayru, et le twilight hange qui la change en Sheik ! Et son Final Smash est Flèche de lumière.
Quant à Sheik, ses attaques sont : Lance-aiguille, Chaîne, Disparition, Transformation, et son Final Smash : Flèche de lumière (comme Zelda).
Quant à Ganondorf, ce sont : Poing Warlock, Etranglement, Plongeon sombre, Pied du sorcier, et son Final Smash : la transformation en créature Ganon (celui-ci pousse un cri qui enterre tous ses adversaires, puis se jette dessus aussi furieux qu'un taureau).
Et quant à Toon Link, ce sont : Arc du Héros, Boomerang, Attaque circulaire, Bombe, et son Final Smash : Frappe Triforce.
Par rapport à Link, Toon Link court plus vite, saute plus haut, est plus léger, peut contrôler son boomerang et a une plus longue portée avec la bombe...
Autres images
Merci à Ines, Elfe Légendaire, Piarrou, Valo, Corenting et Pierre pour les images et videos, à Mégann et Pierre pour leurs ajouts et à Pierre pour la musique !