Zeld'Anecdote : Telma, la tavernière au (trop ?) grand coeur
Ecrit par Mastroyal le 05.01.2025
En 2006, la mode était au style emo. Et Nintendo a parfaitement suivi la tendance avec son premier opus Zelda sur Wii : Twilight Princess. Pourtant, malgré le côté fort sombre et ténébreux du jeu, on y trouve des personnages qui dénotent. Parmi eux, Telma la tavernière de la citadelle d'Hyrule. Découvrons-la un peu mieux.
Faut-il encore présenter le jeu ? Twilight Princess, avec un peu plus de 10 millions de copies vendues toutes plateformes confondues, est dans le top 5 des meilleures ventes des jeux Zelda juste derrière Link's Awakening. Et si on s'en souvient encore près de 20 ans après sa sortie, c'est en majeure partie grâce à son histoire, son côté sombre et mature et, bien sûr, ses personnages, y compris Telma la tavernière. Bien qu'on ne la rencontre qu'assez tardivement dans le jeu, elle y occupe une place majeure. Tenancière de la taverne à la citadelle d'Hyrule, elle ne se contente pas de servir des clients affamés ou assoiffés, et est toujours d'une grande aide à quiconque a besoin d'elle. Elle le prouve notamment en accueillant Iria, l'amie d'enfance de Link, qui souffre d'amnésie ou le jeune Lars, prince des Zoras, grièvement blessé.
Une tenancière résistante ET envahissante
De la même manière que pendant les guerres dans le monde réel, Telma se sert de sa position de tavernière pour recueillir des informations afin d'aider Link dans sa quête. Elle met même son bar à la disposition d'un petit groupe de résistants composé de Lafrel, Moï, Ash et Jehd et elle-même. Tous sont opposés au régime tyrannique instauré par Ganondorf et par son serviteur Xanto. Ceci n'est pas sans rappeler certaines poches de résistance au régime nazi pendant la Seconde guerre mondiale, on peut donc supposer que Miyamoto se soit inspiré de groupes de résistants pour créer ces personnages. De plus, Telma n'hésite pas à se mettre en danger pour venir en aide à autrui (notamment lorsqu'elle fait traverser la plaine d'Hyrule à Iria et à Lars pour faire soigner le jeune Zora au village de Cocorico). C'est donc une amie très loyale... mais aussi parfois un peu exubérante.
En effet, il faut rappeler que Telma apparaît souvent avec des sentiments assez appuyés à l'égard de Link (quand elle lui adresse un clin d'oeil ou qu'on découvre sa tenue un peu trop ouverte au niveau de la poitrine, ce qui n'a pas l'air de la déranger) ou à celui du prêtre de Cocorico, le père Reynald (qui confesse se sentir fortement mal à l'aise en présence de la tavernière). Or, rappelons qu'à de rares exceptions près, Nintendo se veut généralement très pudique dans ses jeux, car ils sont destinés à un public familial.
Un caractère loyal, mais rancunier
Ici, il s'agit plus de spéculation que de faits avérés, mais bon nombre de joueurs pensent que Telma a tendance à avoir la dent dure quand on la met en rogne. On ne le voit que deux fois dans le jeu, mais quand la garde royale se propose pour escorter Iria et Lars jusqu'à Cocorico avant de prendre ses jambes à son cou quand elle énumère les dangers sur la route, elle leur ordonne de ne plus jamais revenir dans son bar et les traite de " foies jaunes " (un terme pour désigner les gens les plus lâches et les plus peureux). Ou encore, lorsque Link doit interroger le docteur au sujet de l'amnésie dont souffre Iria, Telma doute de la bonne volonté de ce médecin et donne à Link son ardoise pour l'obliger à le faire parler.
Un dernier passage qui permet de se rendre compte du caractère irascible de la tavernière est lorsque Link revient à la citadelle sous sa forme de loup et doit se faufiler sans être vu dans la taverne pour se rendre au château. À ce moment-là, quand Link tente une première fois d'entrer par la porte ouverte, il se fait chasser sans ménagement par le Goron avant de se faire aider par Louise, la chatte de Telma (dont le nom n'est pas sans rappeler le film Thelma et Louise, probable inspiration de Miyamoto pour créer la tenancière et son chat). Lorsque Link traverse le bar sur les cordes et qu'il prend le temps d'écouter Telma derrière le comptoir, il peut l'entendre traiter les gardes de "lavettes en armure". Rancune ou vraie détestation ?
Une descendante des Gerudos ?
Tant que nous sommes dans les théories, en voici une dernière à propos de Telma. Elle est, avec Irimpa la voyante et Machaon, la Princesse des insectes, la seule à avoir des touches de maquillage aux coins des yeux, de la même manière que les Gerudos. De plus, son physique, bien que plus prononcé, présente une forme de ressemblance avec le peuple du désert, tout comme sa robe qui présente un motif vaguement similaire à celui des Gerudos. Ainsi, bien que cela n'ait jamais été confirmé par Nintendo, certains joueurs voient en Telma la descendante des Gerudos et pourquoi pas de Nabooru, qui arbore un peu les mêmes qualités que la tavernière et la même loyauté envers le Royaume d'Hyrule.