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Compte-rendu de la démo de Tri Force Heroes !

Ecrit par Luyan le 17.10.2015


Aujourd'hui, Nintendo a ouvert les serveurs de Tri Force Heroes à certains chanceux qui ont reçu un code pour télécharger la démo exclusive du jeu il y a quelques jours. Après avoir parcouru de long en large cette démo, voici ce qu'on peut en dire...

La démo nous permet de jouer de différentes façons. Nous pouvons soit partir en local à trois joueurs, soit jouer en ligne avec nos amis, ou pour finir, jouer en ligne avec des inconnus. J'ai pour ma part fait plusieurs parties en ligne avec des inconnus. Une fois les trois Link connectés entre eux, nous pouvons partir à l'assaut de ce nouveau Zelda. La démo permet de jouer dans trois niveaux différents. La Caverne électrique, la Réserve de Bombes et le Temple du Feu. Chaque joueur choisit le niveau dans lequel il a envie de jouer et si les joueurs veulent jouer des niveaux différents, une roulette se lance pour choisir au hasard le niveau sélectionné par les joueurs. Une fois le niveau déterminé, il faut choisir une tenue. Comme pour les niveaux, nous avons accès qu'à un nombre limité de tenues, sept pour être précis. Se trouvent dans la démo : la Tunique du Héros, la Robe de Légende, la Tenue Kokiri, le Pyjama Chanceux, le Collant Baudruche et l'Armure Tourbillon. Chacune apportant un bonus particulier.

Commençons par parler du premier niveau. Une fois en partie, on comprend rapidement que ce premier niveau fait office de tutoriel. Déjà, les joueurs disposent du même objet à leur disposition, l'Arc. De plus, les joueurs apprennent ensemble à utiliser le fameux "totem mode" pour résoudre les énigmes qui se dressent sur leur chemin, ainsi qu'à travailler en coopération pour avancer. Car après quelques minutes de jeu, on se rend rapidement compte qu'il ne sert à rien de faire une chose qu'un autre joueur est déjà en train de faire, pire encore on risque de se marcher sur les pieds et à perdre des coeurs, ce qui peut vite s'avérer problématique vu que les joueurs partagent la même barre de vie. Si le premier niveau fait office de tutorial, c'est aussi le cas pour le boss du niveau. On affronte un blob qui grandit au fur et à mesure, ce qui nous oblige à apprendre à bien utiliser le "totem mode" pour en venir à bout. A noter que la Tenue Kokiri peut être un bon coup de pouce pour toucher le point sensible du boss, vu qu'on tire trois flèches au lieu d'une.

démo de Tri Force Heroesdémo de Tri Force Heroes

Ensuite, le deuxième niveau. Ici, plus de tutoriel on rentre pleinement dans le jeu avec de la coopération pure. Contrairement au premier niveau où les joueurs avaient tous l'arc comme objet, ici on a le choix entre deux Souffle-Vent et les Bombes. Parfois, il faudra se séparer et faire confiance à vos coéquipiers, car vous ne pourrez plus avancer et il faudra attendre qu'ils viennent vous ouvrir le passage. De plus, il faudra parfois que le joueur avec les bombes en lance une et qu'un autre joueur souffle la bombe avec le Souffle-Vent pour activer certains interrupteurs. Le boss de ce second niveau est également plus difficile que le précédent. Il faudra d'abord venir à bout de deux lanceurs de bombes en utilisant les jarres pour leur renvoyer leurs bombes. Une fois cela fait, un troisième plus coriace apparaît avec des bombes beaucoup plus imposantes et difficiles à renvoyer.

Et on finit avec le troisième et dernier niveau disponible dans la démo : le Temple du Feu. Nous avons ici le choix entre trois objets : le Boomerang, l'Arc et le Souffle-Vent. Logiquement, les énigmes atteignent ici leur paroxysme et il faudra avoir une confiance totale en vos partenaires de jeu pour en venir à bout. Car le Temple du Feu porte bien son nom, le sol est rempli de lave et se dérobe sous nos pieds. Si les énigmes ne sont pas résolues rapidement, le sol se brise et l'on perd un coeur par joueur tombant dans la lave. Au final, on arrive rapidement à court de coeurs dans ce niveau et les petites fées seront très utiles. Et si vous arrivez à atteindre le boss, attendez-vous à un combat tout aussi difficile. Le boss de ce niveau s'appelle Degigantehl et il ressemble beaucoup au boss de la Tour d'Hera d'A Link to the Past. Il foncera aléatoirement sur un joueur et les deux autres auront alors pour objectif de frapper son point faible, placé au bout de sa queue. Pour corser le tout, le boss lèvera le bout de sa queue au fur et à mesure du combat, histoire de finir le combat en mode Totem. Si de prime abord, ça n'est pas dérangeant, ça nous oblige au contraire à synchroniser les mouvements en équipe. Ici, la Tenue de Samouraï peut être bien utile pour toucher plus facilement le point faible du boss avec l'attaque tornade.

Questions - Réponses

Je vais maintenant répondre à différentes questions que vous pourriez vous poser.

  • Les serveurs sont-ils stables ? : Dans la globalité, oui les serveurs sont stables et malgré quelques petits ralentissements de temps en temps, le jeu est jouable sans aucun problème. Toutefois, il arrive parfois qu'une partie soit sujette à de nombreux ralentissements. Par exemple, j'ai fait une partie tout à l'heure dans ce cas-là. Une fois la partie terminée, un joueur a quitté le groupe et un autre l'a remplacé. Avec ce nouveau joueur, il n'y a eu aucun souci et le jeu était aussi fluide qu'une partie en local.
  • Est-il facile de communiquer avec les autres joueurs ? : On utilise assez aisément les petites vignettes tactiles et de plus on arrive assez facilement à faire comprendre aux autres joueurs ce qu'on a en tête. Même si quelques vignettes en plus n'auraient pas été de refus pour avoir une meilleure communication.
  • La coopération est-elle si importante ? : Aucun doute là-dessus, la coopération est essentielle pour venir à bout des énigmes. Même si vous êtes un excellent joueur, si vous jouez en ligne, vous ne pourrez pas finir les tableaux tout seuls. Il arrive parfois qu'on se marche un peu dessus au début (surtout avec l'objet Souffle-vent, on peut facilement faire tomber ses coéquipiers dans le vide) mais les automatismes du jeu en groupe arrivent très rapidement et facilement.
  • La barre de vie partagée n'est-elle pas dérangeante ? : Oui et non. Il arrive que parfois vous soyez tranquillement en train d'attendre que vos partenaires vous ouvrent le chemin et qu'ils perdent tous les coeurs de vie sans que vous ayez fait quoi que ce soit. Cela peut être désagréable, mais c'est le jeu qui est fait comme ça. De plus, quand on arrive à vaincre un boss avec un seul coeur restant, on en retire une plus grande satisfaction en groupe qu'en solitaire.
  • Les costumes ont-ils une véritable utilité ? : Oui. Même si la démo n'avait qu'un nombre limité de tenues, on peut tout de suite ressentir leur utilité après les premières parties. La Robe de Zelda par exemple, qui augmente le taux d'apparition des coeurs, est un vrai avantage quand les coeurs descendent trop rapidement. Ou encore la Tenue Kokiri qui est très pratique dans un niveau où il faut souvent utiliser l'arc.

démo de Tri Force Heroesdémo de Tri Force Heroes

Verdict

Au final, pour cette démo mes impressions sont très positives. Si je devais faire le listing des points positifs et négatifs de la démo, voici ce que je pourrais dire :

Points positifs :
- Le premier Zelda en ligne qui donne la possibilité de jouer avec des joueurs du monde entier, ou avec des amis qui habitent loin.
- Serveur stable, aucune déconnexion.
- Possibilité de "bloquer" un joueur afin de ne plus retomber en ligne avec lui. (Il faut appuyer sur A ou B en touchant le profil du joueur en ligne.)

Point négatif :
- Tomber sur des joueurs qui font n'importe quoi.

Même si je n'ai mis la main que sur une simple démo, l'attente que je porte à ce nouveau Zelda n'en est que plus grande. Quoi qu'il en soit, ce nouveau Zelda annonce des parties interminables en ligne ou en local, entre amis ou entre inconnus. Et puis, cette sensation quand on pose la main pour la première fois sur un nouveau Zelda, on ne s'en lasse jamais !

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Mis à jour le 08.06.25