Les jeux vidéo Zelda s'adressent à tous les publics, petits et grands, hommes et femmes.
Zelda est un jeu d'aventure, de réflexion et de combat non violent.
Dans ce jeu, on découvre le royaume d'Hyrule et on fait la connaissance de plusieurs peuples qui vont aider le héros dans sa quête.
Legend of Zelda est un jeu édité par Nintendo qui connaît un grand succès dans le monde entier.
Les jeux vidéos font partie des loisirs de beaucoup d'enfants et d'adolescents, mais d'adultes aussi.
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 mis à jour 14.03.10
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"Théorie sur la Timeline Zelda"

écrit par leroiducouscous le 31.10.2008 (mise à jour mineure le 19.11.09)

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Ma timeline sur l'ensemble des jeux Zelda est la suivante et je vais vous expliquer point par point pourquoi je mets tel jeu à tel endroit par rapport aux autres :

schema

Lisez attentivement, surtout si vous êtes suffisamment connaisseur sur le sujet !


Point de départ

Tout d'abord, tout le monde est à priori d'accord pour dire qu'Ocarina of Time (OOT) écrit le début de l'histoire. Le jeu raconte la légende de la création d'Hyrule, la Triforce repose dans le Saint-Royaume depuis toujours, et il est très clair que Ganon, dont les origines sont précisées, sévit là pour la première fois puisqu'il est inconnu de la Famille Royale au départ. Ce sont là les principaux faits remarquables qui viennent placer Ocarina of Time au début. Cet épisode pose le cadre de départ de l'histoire.

Ensuite, tout le monde convient également que Majora's Mask (MM) raconte la suite des aventures du Héros du Temps suite à son retour dans le temps à la fin d'Ocarina of Time. Ce héros part chercher un ami (vraisemblablement Navi), se retrouve à nouveau en possession de l'Ocarina du Temps et possède toujours sa même épée Kokiri. De plus, le Skull Kid rencontré dans le jeu semble être le même que celui à qui l'on joue le chant de Saria dans Ocarina of Time puisqu'à la fin, il précise à Link qu'il a la même odeur que le garçon qui lui avait joué une chanson dans les bois.

C'est à partir de maintenant que les choses deviennent moins évidentes.


La séparation de la ligne du temps

Commençons par expliquer ce point clé de la timeline qui n'est pas forcément évident à comprendre.

À la fin d'Ocarina of Time, Link adulte enferme Ganon dans le Saint-Royaume avec l'aide des sages, après quoi Zelda le renvoie 7 ans en arrière pour qu'il ait droit à une enfance et qu'il ne fasse pas l'erreur d'ouvrir l'accès au Saint-Royaume pour Ganon. Elle le renvoie précisément en un point temporel situé avant leur première rencontre et donc en un point temporel où Ganon complote encore contre le roi. Il est donc vraisemblable que Link dévoile au grand jour les plans de Ganon. Ce dernier n'accèdera donc pas au Saint-Royaume et n'étendra pas son règne de terreur comme il l'a fait durant le jeu. En revenant dans le passé, Link a modifié ce passé ! Et qui modifie le passé modifie logiquement le futur ! Pourtant, le monde d'Hyrule que Link a libéré des 7 ans de règne diabolique de Ganon existe toujours ! Les deux époques d'Ocarina of Time ne sont donc dès lors plus liées chronologiquement et l'on doit dorénavant parler de deux dimensions différentes (un peu comme les deux mondes du jeu Chrono Cross pour ceux qui connaissent). L'une de ces dimensions a connu sept ans de guerre, l'autre non. A partir de ce point, l'histoire se poursuit dans deux directions différentes.

Un petit point de détail supplémentaire est à noter cependant concernant ce "passé modifié" : le fait que cette dimension garde malgré tout une trace de la quête du Héros du Temps, à savoir que la Triforce s'est répartie entre Link, Zelda et Ganon. On peut en effet voir que Link enfant, qui se tient devant Zelda dans la dernière scène d'Ocarina of Time, a la marque de la Triforce du courage sur sa main. Dans cette dimension, les Triforces du courage et de la sagesse vont donc être transmises de génération en génération dans les familles respectives de Link et Zelda.


Une histoire en deux temps

Focalisons à présent sur les deux gros morceaux de la légende qui apparaissent comme les prolongements de ces deux "branches" : The Wind Waker (TWW) et Twilight Princess (TP).

The Wind Waker est le seul jeu Zelda qui soit explicitement lié à un autre sans être pour autant un" hors série". Il décrit de manière évidente la suite des événements d'Ocarina of Time car le scénario du jeu s'appuie énormément sur" le légendaire Héros du Temps". De plus, il respecte la répartition de la Triforce qui a eu lieu dans Ocarina of Time. Mais dans quelle dimension sommes-nous ? L'introduction du jeu parle du démon Ganon qui a jadis dérobé les pouvoirs des dieux et plongé Hyrule dans les ténèbres avant qu'un héros ayant traversé le temps n'intervienne. En toute logique, Wind Waker se place donc dans la dimension ayant connue la guerre : celle de Link adulte. Le jeu précise également que lorsque le Héros du Temps a quitté Hyrule (autrement dit lorsque Zelda l'a renvoyé dans son époque), sa Triforce du courage s'est brisée en huit et qu'il n'est ensuite jamais réapparu, même lorsque Ganon a quitté sa prison avant qu'Hyrule ne soit submergé. Ceci est parfaitement logique puisqu'il ne pouvait pas rejoindre une époque qui n'était plus le futur de la sienne. D'ailleurs, lors du face-à-face entre Link adulte et Zelda à la fin d'Ocarina of Time, la princesse précise bien qu'en renvoyant Link en arrière, elle lui fait ainsi sceller les portes du temps définitivement.

Vient ensuite Phantom Hourglass (PH) qui se place de manière évidente après Wind Waker.

Twilight Princess, lui, en revanche, n'est pas lié à Ocarina of Time de manière aussi explicite, mais il l'est tout de même de manière assez évidente. Le village des Sheikahs (le premier village Cocorico), le personnage d'Impa disant être la descendante de sa fondatrice, le voyage dans le passé dans le Temple du Temps... Les éléments faisant écho à Ocarina of Time sont nombreux. Qui plus est, la présence de l'épée dans la forêt, là où se trouvent les ruines de l'ancien Temple du Temps, constitue une passerelle entre Ocarina of Time et A Link to the Past, lequel prendra place après. En fait, Twilight Princess vient se placer de manière pour ainsi dire parfaite comme suite d'Ocarina of Time dans la dimension de Link enfant (et donc après Majora's Mask). En effet, il respecte lui aussi la répartition de la Triforce (qui, rappelons-le, a eu lieu dans les deux dimensions) et le jeu raconte que Ganon a jadis tenté d'accéder au Saint-Royaume mais a échoué et a été banni dans le monde du Crépuscule, ce qui s'est donc logiquement produit juste après Ocarina of Time, après que le héros du temps l'ait dénoncé.

Que les choses soient donc bien claires : Wind Waker n'est pas la suite de Twilight Princess ! Si c'était le cas, cela n'aurait aucun sens puisque Twilight Princess ne met pas en scène le héros du temps alors que Wind Waker y fait référence sans arrêt !

Nous avons donc pour l'instant :

schema


Les autres grandes lignes de l'histoire

A présent, il reste à étudier l'ensemble des épisodes 2D de la série.

Commençons par focaliser sur les deux plus importants d'un point de vue scénaristique : Four Sword Adventures (FSA) et A Link to the Past (ALTTP), le premier étant bien évidemment précédé directement de Four Sword premier du nom (FS).

Beaucoup peuvent penser qu'A Link to the Past se situerait lui aussi après Ocarina of Time (dans la dimension de Link adulte) car le background de l'épisode SNES est très proche de l'histoire du Héros du Temps : Ganon a jadis été enfermé dans le Saint-Royaume par 7 sages et cherche maintenant à s'échapper. Toutefois, notons que l'histoire de Four Swords Adventures est elle aussi très proche de cela car Ganon est là aussi scellé par 7 sages à la fin. D'autre part, si l'on regarde A Link to the Past de plus près, il existe deux éléments importants dans cet épisode qui empêchent d'en faire vraiment une suite d'Ocarina of Time. Le premier est que Ganon possède les 3 parties de la Triforce, ce qui, du point de vue d'Ocarina of Time, est inexplicable. Le second est que Ganon possède le fameux trident qu'il ne trouve que dans Four Swords Adventures et qui force donc A Link to the Past à se situer après l'épopée de l'Epée de Quatre. (Et il y en aurait même un troisième qui est que nous avons déjà deux suites" parfaites" d'Ocarina of Time). Du fait du trident, il faudrait donc que ce soit à la fin des Four Swords que les 7 sages scellent Ganon dans le Saint-Royaume alors qu'il possédait toute la Triforce, et d'ailleurs, il existe un argument supplémentaire allant dans le sens de cet enchaînement : le fait que l'histoire d'A Link to the Past insiste pas mal sur l'existence d'un ordre de chevaliers qui auraient donné leur vie jadis pour aider à emprisonner Ganon, car justement, Four Swords Adventures met en scène ces fameux chevaliers et les fait mourir.

Mais nous avons deux soucis : d'une part, Ganon n'est pas scellé dans le Saint-Royaume à la fin des Four Swords mais dans l'Epée de Quatre, et d'autre part, si l'on admet que Ganon possède toute la Triforce dans Four Swords Adventures pour qu'il l'ait toujours dans A Link to the Past qui viendrait directement après, il faut qu'elle ait été reconstituée avant. Or une telle reconstitution n'a lieu que dans un seul jeu : The Adventure of Link !

The Adventure of Link (TAOL) et The Legend of Zelda (LOZ) qui le précède explicitement, seraient donc tous deux à placer idéalement avant les Four Swords et A Link to the Past. Et ça tombe bien car dans Zelda 1, Ganon n'a pas encore le trident ! De plus, Zelda 1 respecte lui aussi la répartition de la Triforce. Il peut donc tout à fait se situer après Twilight Princess car cette répartition persiste à priori à la fin de cet épisode. Jusque là, ça colle ! À la fin de Zelda 1, Link a récupéré les morceaux de la force et de la sagesse. Ensuite, dans The Adventure of Link, il part chercher le morceau du courage (qui aurait donc été caché par la Zelda de Twilight Princess si l'on suit cette idée) et reconstruit finalement la Triforce. La Triforce est donc (toujours dans cette optique) reconstituée pour la première fois depuis sa séparation dans Ocarina of Time, et elle retournerait dès lors dans le Saint-Royaume puisque c'était là son lieu de repos originel, et que c'est également là que Ganon doit la voler par la suite d'après l'histoire d'A Link to the Past. D'autre part, notons également d'autres faits concernant l'état du royaume d'Hyrule et le sang Hylien dans ces divers jeux. Dans le manuel d'A Link to the Past, il est précisé que c'est depuis le Saint-Royaume que la Triforce ordonne la vie et les choses dans le monde d'Hyrule. Or à ce propos, les scénarios des jeux NES mettent en scène un Hyrule proche de la ruine, ce qui peut s'expliquer par le fait que la Triforce était séparée depuis trop longtemps (depuis l'époque d'Ocarina of Time). Dans Four Swords Adventures et A Link to the Past en revanche, Hyrule a un aspect similaire à celui qu'il avait dans Ocarina of Time et Twilight Princess, ce qui serait dû à une restauration du royaume suite à une Triforce qui serait retournée dans le Saint-Royaume après The Adventure of Link. Toujours plus cohérant : dans A Link to the Past, les Hyliens, le peuple élu des dieux, ont disparu. On pourrait donc expliquer cette extinction par une absence du pouvoir protecteur de la Triforce durant les années qui précèdent Zelda 1. Pleinement présent sur le territoire à l'époque d'Ocarina of Time quand le Saint Royaume demeurait encore inviolé, le sang hylien aurait déjà commencé à se "diluer" au temps de Twilight Princess, serait devenu très pauvre arrivé à l'époque des épisodes NES (on suppose qu'en dehors des familles de Link et Zelda, seuls les grands-pères/grands-mères de Zelda 1 et les magiciens de The Adventure of Link sont encore en partie hyliens), pour finalement devenir quasi-inexistant au temps d'A Link to the Past (seules les familles de Link, de Zelda et des sages ont encore une part de sang hylien à cette époque et la langue hylienne s'est perdue).

Pour résumer, nous aurions donc la suite d'évènements suivante :

LOZ _ TAOL _ FS _ FSA _ ALTTP

(Bien évidemment, nous plaçons cet ensemble après Twilight Princess et non pas après Wind Waker puisqu'Hyrule n'existe plus à la fin de ce dernier.)

Récapitulons : après Twilight Princess, Zelda cache la Triforce du courage du héros. Puis, plusieurs siècles après, sans la protection de la Triforce, les Hyliens se sont éteints, Hyrule est pratiquement tombé en ruines, et finalement Ganon revient. Un nouveau Link apparaît alors et reconstitue la Triforce qu'il replace dans le Saint-Royaume pour restaurer Hyrule. Ensuite Ganon revient une nouvelle fois, s'empare du trident, trouve la Triforce dans le Saint-Royaume, décime les chevaliers, et est finalement scellé par les 7 sages dans l'Epée de Quatre. Nous en sommes là. Il reste le souci de la fin de Four Swords Adventures qui scelle Ganon dans l'Epée de Quatre et non pas dans le Saint-Royaume : l'endroit où il se trouve prisonnier dans A Link to the Past. Mais n'oublions pas que nous considérons (sans que ce ne soit précisé dans le jeu !) que Ganon possède la Triforce pendant Four Swords Adventures, autrement dit qu'il l'a trouvé dans le Saint-Royaume (de la même façon que le décrit l'histoire d'A Link to the Past) peu de temps avant le début de cet épisode. On peut donc supposer qu'à la fin de la saga de l'Epée de Quatre, les sages s'aperçoivent de la corruption du Saint-Royaume et de la disparition de la Triforce et, craignant que l'Epée de Quatre ne suffise pas à contenir un Ganon possédant un tel pouvoir, qu'ils décident alors de sceller la lame dans ce qui est devenu le Monde des Ténèbres avant de sceller l'entrée de cette terre, conformément là encore à l'histoire d'A Link to the Past. (Cette théorie donne d'ailleurs une petite raison d'être au Palais de l'Epée de Quatre présent dans la version GBA d'A Link to the Past). Ainsi, Four Swords Adventures EST la fameuse" guerre de l'emprisonnement" dont il est question dans l'histoire d'A Link to the Past (et ce n'est pas Ocarina of Time !)

Je vous l'accorde, le plus gros" traficotage" a lieu ici car on donne à Four Swords Adventures tout un aspect supplémentaire qui n'est pas dit dans le jeu. Mais après tout pourquoi pas ? Le jeu reste malgré tout cohérent puisque, dans l'histoire de Four Swords ainsi écrite, les faits rajoutés (à savoir que Ganon a trouvé la Triforce et perverti le Saint Royaume avant le début du jeu) ne sont révélés aux héros qu'une fois Ganon enfermé dans l'épée, c'est-à-dire après la séquence de fin. De plus, nous avons tenu compte d'un maximum de faits et d'arguments : le trident, la Triforce, les chevaliers, les 7 sages, l'état d'Hyrule et le sang Hylien.

Cela dit, il reste encore à examiner un ou deux points scénaristiques importants mis en avant par Four Swords Adventures. Le premier est le Miroir Obscur dont il est question dans cet épisode, car il fait grandement penser à celui de Twilight Princess. En effet, l'une des sages de Four Swords Adventures nous précise que le miroir de cet épisode a jadis été utilisé pour sceller une tribu aux pouvoirs sombres. Cela nous oblige donc à considérer qu'il s'agit bel et bien du même miroir (car on perdrait en cohérence générale dans le cas contraire) et qu'il a donc été reconstruit depuis la fin de Twilight Princess où Midona l'avait détruit, mais pourquoi pas ? Rappelons que la Zelda de Twilight Princess considérait ce miroir comme important. De plus, il pourrait très bien toujours s'agir du même miroir dans A Link to the Past qui vient juste après, dans la mesure où c'est un descendant des 7 sages qui le remet à Link dans cet épisode. (Un miroir gardé par les sages ayant la faculté d'ouvrir des portes entre les mondes.) L'autre élément à examiner est le" monde des ténèbres" dont il est question dans Four Swords Adventures. Dans un premier temps, il pourrait faire penser à celui d'A Link to the Past, mais si l'on se penche sur la question d'un peu plus près, il semble en fait plus proche du Crépuscule de Twilight Princess. D'abord parce que, dans le monde des ténèbres d'A Link to the Past, les gens qui s'y trouvent se transforment, et là non, car on y trouve plein de monde sous forme humaine dans le village de la jeune fille bleue (et rappelons que dans Twilight Princess, Link ne se transformait pas automatiquement dans le monde du Crépuscule.) Ensuite parce que ce monde semble étroitement lié aux Link noirs, eux-mêmes liés au Miroir Obscur et donc au Crépuscule. Et finalement parce qu'il est décrit comme" le reflet sombre du monde d'Hyrule" (et qui-plus-est qui existe à priori depuis longtemps) et non comme un lieu saint perverti. De plus, les sorcières bleues que l'on croise dans Four Swords Adventures peuvent quelque peu faire penser aux twilis, car dans le village de la jeune fille bleue, outre leur comportement un peu étrange, elles sont considérées comme des étrangères maniant la magie et ayant l'air d'en connaître un rayon sur ce monde sombre... Enfin, un tout dernier point reste à relever pour clore complètement l'étude de Four Swords Adventures : l'aspect de la carte du monde. Comme expliqué précédemment, nous avons ici un Hyrule à l'aspect similaire à celui d'Ocarina of Time et Twilight Princess, mais aussi et surtout à celui d'A Link to the Past. On constate notamment que, depuis les premiers épisodes, le Palais de l'Est, le Palais du Désert et la Tour d'Héra ont été construits, et ces bâtiments, liés à l'ordre des chevaliers d'après l'histoire d'A Link to the Past, se retrouvent ensuite en toute logique dans l'épisode suivant et viennent donc renforcer l'enchaînement décrit.

Nous en sommes donc à

schema


Le reste de la légende : le début et la fin

Il ne reste que 4 jeux à placer.

Commençons par étudier The Minish Cap (TMC), vu qu'il est indissociable des Four Swords que nous avons déjà placés. En effet, Four Swords mettait en scène Vaati et l'Epée de Quatre dont les origines sont justement racontées dans The Minish Cap, donc cet épisode se place forcément avant les Four Swords. Notons que The Minish Cap est totalement" déconnecté" de tous les épisodes autres que les Four Swords dans la mesure où il ne parle ni de Ganon, ni de la Triforce. On pourrait donc, dans l'absolu, le placer n'importe où avant les Four Sworsd, mais ce n'est pas si simple que ça... Dire que The Minish Cap n'a aucun lien avec les autres épisodes n'est en réalité pas tout à fait exact, car il met en avant deux points de scénario importants qui concernent l'ensemble des autres jeux de la série. Le premier est qu'il explique l'origine des pouvoirs de la Famille Royale, à savoir la Force des minish, et le second est le fait que Link reçoive un bonnet vert de la part d'Exelo à la fin du jeu, ce qui marquerait le début de la tradition du bonnet vert du héros. En effet, Link n'a pas de bonnet au début de ce jeu (et il en va d'ailleurs de même pour son ancêtre présenté dans l'intro) et c'est en se retrouvant ensuite coiffé de, puis par Exelo que le bonnet deviendrait le symbole du héros. Ces deux points, ainsi que le fait qu'il ne soit pas question de Ganon et de la Triforce dans cet épisode, tendent à le placer en toute première place, avant même Ocarina of Time. Si Ocarina of Time introduisait un Hyrule en pleine maturité et subissant ses premiers troubles majeurs, Minish Cap joue quelque peu le rôle de prologue de l'histoire, mettant en scène un Hyrule tout jeunot et peu étendu, et racontant les origines du héros au bonnet vert et de la princesse aux pouvoirs de lumière.

Cela nous donne :

schema

Nous en sommes à dix jeux (onze en comptant le premier Four Swords). Il ne reste plus que les deux" Oracles" et Link's Awakening.

Link's Awakening (LA) est le plus" malléable" des épisodes de la série et peut, dans l'absolu, se placer à plusieurs endroits. Cependant, on peut remarquer que la séquence de fin des Oracles montre Link partant sur les mers dans une embarcation fort similaire à celle que l'on peut voir dans l'introduction de Link's Awakening. Le visionnage consécutif de la fin de la saga des Oracles et de la séquence d'intro de Link's Awakening fait ainsi paraître l'enchaînement des deux comme particulièrement solide. (La dernière image des Oracles et la première image de Link's Awakening sont pour ainsi dire les mêmes : la succession des épisodes paraît ainsi directe à quelques heures près !). Nous retiendrons donc cet enchaînement, même si Link's Awakening peut également se placer à d'autres endroits... Cet épisode n'a pas vraiment d'emplacement imposé, mais il fait en même temps une si belle fin... (Nous y reviendrons).

Pour ce qui est d'Oracle of Seasons et Oracle of Ages (OOS/OOA), il convient de remarquer tout de suite l'élément scénaristique principal et le seul (avec Ganon) vraiment important : la présence de Twinrova. Jusqu'ici, seul Ocarina of Time avait mis en scène le duo maléfique des sorcières Gérudos, et le Héros du Temps les avait justement tuées. Toutefois, la bataille entre Twinrova et le Héros du Temps n'a pris place que dans la dimension de Link adulte, et par conséquent il n'y aucun problème à placer les Oracles dans la dimension de Link enfant où Twinrova a toujours subsisté ! Notons ensuite au sujet de cet épisode que Twinrova cherche à ressusciter Ganon, qui est donc mort quand le jeu commence. Ressuscité, il possède le trident ; nous sommes donc après Four Swords et A Link to the Past. De plus, la Triforce n'est pas répartie entre différents possesseurs et ses trois parties logent dans le château d'Hyrule (les manuels confirment bien qu'il s'agit du château). On peut donc en toute logique, et sans aucun problème, placer cet épisode double après A Link to the Past, à la fin duquel Link avait tué un Ganon possédant le trident et récupéré les trois parties de la Triforce. (Par prudence, Link aurait préféré cacher la Triforce dans le château d'Hyrule et non pas dans le Saint-Royaume restauré après cet épisode étant donné que l'existence du royaume sacré était à présent connue du peuple.)


Conclusion

Nous avons donc pour finir

schema

Signalons que cette timeline respecte non seulement le" morceau" officiellement annoncé par mister Aonuma himself (et parfaitement logique) constitué des 4 épisodes 3D et de Phantom Hourglass, mais aussi la timeline de Miyamoto sur les épisodes 2D donnée à l'époque de la sortie d'Ocarina of Time et qui disait :

OOT _ LOZ _ TAOL _ ALTTP _ LA
(MM, TP, FS, FSA et OOS/OOA n'étaient pas encore sortis à l'époque)

La séparation de la ligne du temps a elle aussi été confirmée par Aonuma et ce dès la sortie de The Wind Waker. Je conçois qu'elle puisse être perturbante mais elle est pourtant tout ce qu'il y a de plus logique.

Il convient également de noter que, comme vous avez pu le comprendre, il ne s'agit bien évidemment pas du même Link et la même Zelda dans tous les jeux (ni même de la même Impa) ! Il s'agit d'ailleurs d'un fait aujourd'hui reconnu que The Wind Waker, The Minish Cap, Four Swords et Twilight Princess ont clairement fait réaliser à tout le monde, car il y a parfois plusieurs centaines d'années entre les différents épisodes. En fait, on peut compter pas moins de 7 Link, 8 Zelda et 4 Impa au cours de cette saga qui se découpe en différentes ères !

Pour la branche principale de l'histoire:

  1. Minish Cap (avec Link 1 et Zelda 1)
  2. Ocarina of Time et Majora's Mask (avec Link 2, Zelda 2 et Impa 1)
  3. Twilight Princess (avec Link 3, Zelda 3 et Impa 2)
  4. Legend of Zelda et Adventure of Link (avec Link 4, Zelda 4 et Impa 3). Notons ici que Zelda 4 n'apparaît que dans Legend of Zelda. Celle qui est présente dans Adventure of Link et qui dort est antérieure encore à Zelda 1. C'est la Zelda 0 qui a donné son nom à toutes les autres princesses d'Hyrule.
  5. les Four Sword (avec Link 5 et Zelda 5)
  6. A Link to the Past, les Oracles et Link's Awakening (avec Link 6, Zelda 6 et Impa 4)

Pour la branche alternative:

  1. Minish Cap (avec Link 1 et Zelda 1)
  2. Ocarina of Time (avec Link 2, Zelda 2 et Impa 1)
  3. Wind Waker et Phantom Hourglass (avec Link 3A et Zelda 3A)

Signalons qu'à tous ces personnages viennent s'en rajouter encore d'autres que nous n'avons pas comptés : ceux décrits dans le prologue de The Minish Cap et dont les noms sont tus (mais la princesse s'appelait forcément Zelda elle aussi si Zelda 0 a vécu avant).

Je conclurai par un dernier point concernant Twinrova, bien que ce soit quelque peu un point de vue personnel. Lorsque l'on interroge Navi à leur sujet dans Ocarina of Time (avant leur fusion), la petite fée nous précise que les sorcières Gérudos sont les" mères spirituelles de Ganondorf", ce qui selon moi sous-entend que c'est grâce à elles qu'un Gérudo mâle naît tous les cents ans. Twinrova pourrait donc être vue comme la cause des divers retours à la vie de Ganon dans la chronologie, et sa mort marquerait donc la fin des troubles d'Hyrule (comme si on découvrait à la fin de l'histoire que le vrai méchant n'était pas celui que l'on pensait). Ma fiction est la suivante : Twinrova voulait étendre sa domination sur le monde mais n'en avait pas les capacités. Il lui fallait un esprit fort, tant sur le plan physique que spirituel. Un esprit capable aussi bien de combattre et d'utiliser la magie, de commander et de diriger. Pour arriver à ses fins, elle a initié le cycle de la naissance du Gérudo mâle imprégné du pouvoir des Gérudos : une partie de ses propres pouvoirs, et de tous les Gérudos mâles à travers les siècles, Ganondorf s'est révélé être le plus puissant et le plus prometteur. Une fois Ganondorf venu au monde, Twinrova s'est donc placée plus ou moins sous sa coupe, se désintéressant de ses successeurs et prédécesseurs moins puissants et tentant par la suite de ressusciter son seigneur de nombreuses fois. La mort de Twinrova dans les Oracles fait ainsi une excellente fin, épiloguée magistralement par l'ode au rêve qu'est Link's Awakening. Un rêve de voyages et d'aventures, de trésors et de magie, de créatures merveilleuses et de monstres... un rêve qui pourrait concerner la Légende de Zelda tout entière," mais le rêve a forcément une fin, c'est le destin !" (le Poisson-Rêve)

© leroiducouscous
(vous pouvez lui écrire à : benoit .monteiro @orange .fr)


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