Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

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SVP si vous souhaitez donner une astuce, faites-le via la page Contact du site. Elle sera ensuite publiée ici pour vérification puis publiée sur le site où beaucoup plus de joueurs en profiteront.
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Tamis
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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Tamis » 23 janv. 2012 22:14

Anarith a écrit :
Le buffle a écrit :Y'en a d'autres pas mals comme le super slide ou Link fonce a la vitesse lumière ^^! Ou le megaflip ou tu fais des sauts plus loin ou avec un peu de maitrise,tu peux rentrer dans le temple du feu avec Link enfant (Jamais réussi perso :sm_35 ). Il y a pas mal de bug interéssants sur Youtube pour OOT donc si ca intéresse quelqu'un...
Oui mais il faut faire attention, beaucoup de bugs sont cheatés à l'Action Replay, c'est pour ça que ceux que j'ai mis sur cette page (Et ceux que vous devez mettre!) sont des bugs qui ont été testés et prouvé comme fonctionnels.
Non.

http://zeldaspeedruns.com/oot/" onclick="window.open(this.href);return false; ...

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Anarith
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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Anarith » 24 janv. 2012 18:40

Ouais mais les speedruns sont pas trop considérés comme des bugs, si ils augmentent la vitesse du jeu et tout ça. Moi je parle de quand on jouerai de façon normale (En gros, que n'importe quel joueur pourrai faire, parce que un speedrun, c'est pas facile...)
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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Tamis » 24 janv. 2012 18:51

L'ISG, le superslide, le megaflip et cie sont des bugs hein. N'importe qui peut les faire.
Et aucun n'utilise l'AR.

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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Anarith » 24 janv. 2012 19:14

Ah, et comment on fait la manip, alors? (J'aimerai bien essayer, ne me donnez pas des liens youtube, j'ai un problème avec en ce moment)
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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Le buffle » 24 janv. 2012 19:52

C'est assez dur a expliquer mais je vais t'expliquer pour OOT 3d:
Megaflip (Ma technique perso): Tu utilise amour de Nayru,pose une bombe et recule toi un tout petit peu,garde le bouclier braqué avec L et dès que la bombe explose,Link sera poussé légerementet juste a ce moment fais un saut arrière.Ton gnome vert sera propulsé plus loin qu'avant.Sympa comme bug :lol: !
Superslide:Appuie un coup sur L (Ne maintiens pas le bouton),sois dans un endroit "dégagé" (Plaine d'Hyrule pour s'entrainer),sors une bombe (Ne la pose pas) et maintiens legèrement le coté droite ou gauche du pad circulaire (Link tournera sur lui meme).La bombe explosera et enfonce le bouton L,Link marchera plus vite! Plus besoin d'Epona :lol: !
Pour les ISG,je connais pas la manip',si quelqu'un peut m'expliquer,ce serait sympa :sm_34 !
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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Tamis » 24 janv. 2012 21:45

Anarith a écrit :Ah, et comment on fait la manip, alors? (J'aimerai bien essayer, ne me donnez pas des liens youtube, j'ai un problème avec en ce moment)
Tout est expliqué sur les deux sites que j'ai linké, d'ailleurs c'est pour ça que je l'ai fait =_=
exemple pour OOT, megaflip :
http://zeldaspeedruns.com/oot/tech/megaflip" onclick="window.open(this.href);return false;

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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par linkorange » 25 janv. 2012 17:01

Et sur ton super site de la mort dont tu n'arrêtes pas de poster le lien tant il est génial, c'est précisé si les bugs sont valables sur 3DS ? Car c'est un peu le titre du topic.
Mon dossier complet sur ALTTP

ALTTP terminé en 1:30:41

LADX terminé en 1:04:04 (ex-1er temps français !) : youtu.be/lvKh_G6y-lw

Zelda II terminé en 1:23:31 : youtu.be/_WPYz25eWBM

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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Excalibur » 27 janv. 2012 16:40

Ah oui tient... mai je pense qu'ils ont juste ajuster les graphisme rien de plus... non :?:
Zelda: Link, je t'en prie aide moi à déjouer les plans de Ganondorf!
Link: Non.

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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par einstein » 27 janv. 2012 17:14

Excalibur a écrit :Ah oui tient... mai je pense qu'ils ont juste ajuster les graphisme rien de plus... non :?:
Oui mais non.
Ils ont ajusté les graphismes oui mais ils ont corrigé un bon nombre de bug.
Donc certain possible sur N64 et GC ne peuvent pas être réaliser sur 3DS.
Image
Merci à Oni-Link !
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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Tamis » 27 janv. 2012 20:31

linkorange a écrit :Et sur ton super site de la mort dont tu n'arrêtes pas de poster le lien tant il est génial, c'est précisé si les bugs sont valables sur 3DS ? Car c'est un peu le titre du topic.
Si tu lisais tu verrais que j'ai posté deux liens :roll:

OOT : http://zeldaspeedruns.com/oot/" onclick="window.open(this.href);return false;
OOT3D : http://zeldaspeedruns.com/oot3d" onclick="window.open(this.href);return false;

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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Le buffle » 27 janv. 2012 21:55

Le site est vachement enrichissant mais je comprends pas tout:
Le hammerslide ou le longshot j'ai essayé avec ce que j'ai compris (En fait pas grand chose :lol: !) et ça a pas marché :sm_34 !
Il faudrait mettre 2 ou 3 traductions,ca serait pas mal pour le topic :D !
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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par einstein » 27 janv. 2012 23:28

Tu utilise quel navigateur ? Avec google chrome on me propose de traduire le site et c'est bon (après la traduc n'est pas super mais c'est déjà ça ^^).
Image
Merci à Oni-Link !
a+ ;)

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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Le buffle » 28 janv. 2012 11:11

Moi,aussi on me propose de traduire mais je préfére lire en Anglais,c'est illisible leurs traductions ^^!
D'ailleurs,il m'est arrivé un truc bizarre dans OOT 3d,il y a 20 minutes!
Je reprends ma partie avec Link adulte,je sors mon épée...Mais,mon épée est invisible!? Et Link a 2 boucliers sur lui!
Le miroir dans le dos (Normal) et l'Hylien dans la main :shock: !
Bon,je me reprends et je vais tester l'épée sur la place du marché:
J'attaque un Effroi,je remarque que Link tient l'épée invisible comme une épée Biggoron,et après avoir donné un coup...
Mon épée se casse :? !? Comme un baton Mojo? (Eh?)
Ok...Je change d'épée pour la Biggoron et c'est bon,tout est normal...
Je me souvenais alors qu'hier,j'avais fait le bug pour sortir la canne a peche du stand (Vous savez,avec le bug des objets,vous sortez une bombe,lancez la canne,dès que votre bombe explose,tentez de sortir...),je tente d'aller a la plaine d'Hyrule et je me tourne vers le lac,je lance la canne totalement par hasard ( :sm_31 ) et Link se bloque...Je sauvegarde et éteins ma 3DS.Je me réveille ce matin,j'allume la console et vous connaissez la suite...
Je crois que ca a un lien avec ce bug,non?
D'ailleurs,c'est bizarre,je décidais de défier Ganon (Avec mon épée invisible XD),le combat est normal et a un moment,je peux plus sortir d'épée!?
Bon,je tue Ganon et je sauvegarde,pensant que je pourrais ressortir mon arme.Non,je peux pas la ressortir,mon cousin me dis de regarder mon inventaire et j'ai 0 batons mojos...Je vais en acheter un a la foret Kokiri et je peux ressortir mon arme! J'ai l'impression que c'est un bug qui permet d'avoir tous les objets en B,quelqu'un a une idée pour utiliser ce bug?
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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Tamis » 28 janv. 2012 12:53

http://zeldaspeedruns.com/oot3d/ba/begi ... -adventure" onclick="window.open(this.href);return false;

Bottle adventure et tout ce qui s'en suit. Ca permet de manipuler ce qui se trouve sur ton bouton B en effet et permet surtout plein d'autres trucs dégueulasses (genre obtenir des médaillons spirituels sans finir les donjons en manipulant des adresses hexa, etc.)

Bref essaye pas de comprendre c'est le ... et tu risques pas d'en tirer grand chose :p

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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Le buffle » 28 janv. 2012 13:19

Merci quand meme ^^!
Je vais tenter d'avoir une bouteille sur B pour le fun :sm_36 !
Mais comme je vais le faire sur ma partie 100% (Skulltulas,20 coeurs...),est-ce que ca peut devenir dangereux ?
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