128 résultats trouvés

par Tamis
26 janv. 2013 18:49
Forum : Skyward Sword
Sujet : Speed runs de Skyward Sword
Réponses : 4
Vues : 2925

Re: SpeedKill des Boss

http://forums.zeldaspeedruns.com/index.php?topic=908.0" onclick="window.open(this.href);return false;

de rien
par Tamis
11 mai 2012 20:49
Forum : Ocarina of Time / Master Quest
Sujet : Ocarina of time en 58 minutes et 25 secondes
Réponses : 23
Vues : 10761

Re: Ocarina of time en 58 minutes et 25 secondes

Petit edit tu titre : Ocarina of time en en 22:50 :P

Avec encore plus de manipulations d'erreur de la mémoire de la console :o)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... THTOYdbtDY" onclick="window.open(this.href);return false;

Enjoy !
par Tamis
05 févr. 2012 17:31
Forum : Twilight Princess
Sujet : j'ai peur des effrois dans twilight princess
Réponses : 17
Vues : 9542

Re: j'ai peur des effrois dans twilight princess

Y'a la tour du jugement 'fin bon faut pas abuser :sm_30 Qu'est ce que tu veux qu'on te dise pour t'aider, ça dépend que de toi ~~
par Tamis
04 févr. 2012 12:58
Forum : Ocarina of Time / Master Quest
Sujet : Arrive pas à battre deux méchants squelettes OOT
Réponses : 16
Vues : 8146

Re: Arrive pas à battre deux méchants squelettes OOT

En revanche, il y a une technique un peu perverse, mais néanmoins efficace, c'est de s'agenouiller devant un Stalfos et de bourriner ses jambes. On le touche quasiment à tous les coups vu que son bouclier n'est pas assez bas pour parer l'attaque. Mais bon, "patience et longueur de temps font plus q...
par Tamis
28 janv. 2012 12:53
Forum : Ocarina of Time / Master Quest
Sujet : Super bugs de OOT3D (qui marchent!)
Réponses : 53
Vues : 15317

Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

http://zeldaspeedruns.com/oot3d/ba/beginning-bottle-adventure" onclick="window.open(this.href);return false; Bottle adventure et tout ce qui s'en suit. Ca permet de manipuler ce qui se trouve sur ton bouton B en effet et permet surtout plein d'autres trucs dégueulasses (genre obtenir des médaillons ...
par Tamis
27 janv. 2012 20:31
Forum : Ocarina of Time / Master Quest
Sujet : Super bugs de OOT3D (qui marchent!)
Réponses : 53
Vues : 15317

Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Et sur ton super site de la mort dont tu n'arrêtes pas de poster le lien tant il est génial, c'est précisé si les bugs sont valables sur 3DS ? Car c'est un peu le titre du topic. Si tu lisais tu verrais que j'ai posté deux liens :roll: OOT : http://zeldaspeedruns.com/oot/" onclick="window.open(this...
par Tamis
24 janv. 2012 21:45
Forum : Ocarina of Time / Master Quest
Sujet : Super bugs de OOT3D (qui marchent!)
Réponses : 53
Vues : 15317

Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Ah, et comment on fait la manip, alors? (J'aimerai bien essayer, ne me donnez pas des liens youtube, j'ai un problème avec en ce moment) Tout est expliqué sur les deux sites que j'ai linké, d'ailleurs c'est pour ça que je l'ai fait =_= exemple pour OOT, megaflip : http://zeldaspeedruns.com/oot/tech...
par Tamis
24 janv. 2012 18:51
Forum : Ocarina of Time / Master Quest
Sujet : Super bugs de OOT3D (qui marchent!)
Réponses : 53
Vues : 15317

Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

L'ISG, le superslide, le megaflip et cie sont des bugs hein. N'importe qui peut les faire.
Et aucun n'utilise l'AR.
par Tamis
23 janv. 2012 22:14
Forum : Ocarina of Time / Master Quest
Sujet : Super bugs de OOT3D (qui marchent!)
Réponses : 53
Vues : 15317

Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Y'en a d'autres pas mals comme le super slide ou Link fonce a la vitesse lumière ^^! Ou le megaflip ou tu fais des sauts plus loin ou avec un peu de maitrise,tu peux rentrer dans le temple du feu avec Link enfant (Jamais réussi perso :sm_35 ). Il y a pas mal de bug interéssants sur Youtube pour OOT...
par Tamis
23 janv. 2012 18:53
Forum : Skyward Sword
Sujet : les épreuves des déesses (psysalis) : difficulté importante
Réponses : 68
Vues : 29885

Re: les épreuves des déesses (psysalis) : difficulté importa

Toutes faciles.
Sérieux elles ont rien de stressant, c'est juste une atmosphère particulière et calme. Quand on se fait griller (ce qui est rare) ça s'embrase un peu et un gardien tout lent nous pourchasse.. Y'a pas de quoi se faire dessus.
par Tamis
23 janv. 2012 13:26
Forum : Skyward Sword
Sujet : À LIRE AVANT DE POSTER ICI - FAQ DE SS
Réponses : 5
Vues : 4323

Re: À LIRE AVANT DE POSTER ICI - FAQ DE SS

Tu peux rajouter pour les beamos (robot oeil laser), qu'on peut : renvoyer leur rayon avec une charge bouclier (n'importe quel bouclier), et les tuer en un coup avec une flèche dans l'oeil même sans couper leur base.
par Tamis
22 janv. 2012 16:24
Forum : Ocarina of Time / Master Quest
Sujet : Super bugs de OOT3D (qui marchent!)
Réponses : 53
Vues : 15317

Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

C'est pas un bug c'est vieux comme le monde. Y'a 3 rubis rouges là haut et en entrant/ressortant de la ville ils reviennent.

Ici pour les bugs OOT3D si ça intéresse des gens
http://zeldaspeedruns.com/oot3d" onclick="window.open(this.href);return false;
par Tamis
21 janv. 2012 16:18
Forum : Divers (mais en rapport avec Zelda) (pas de pub)
Sujet : Typographie Gerudo
Réponses : 2
Vues : 1029

Re: Typographie Gerudo

doom a écrit : Je ne vois pas à quoi cela peut servir, mais bon Nintendo cherche toujours à fidéliser ses joueurs.
C'est nullement de la fidélisation c'est du fan service. Ca vise les vrais fans, pas les clients potentiels.
par Tamis
19 janv. 2012 22:39
Forum : Majora's Mask
Sujet : [Impressionant] Majora's Mask TAS 1:29:32
Réponses : 7
Vues : 2852

Re: [Impressionant] Majora's Mask TAS 1:29:32

Pas vraiment non. C'est lui qui donne les commandes frame par frame en gros.
Mais ça demande encore plus de connaissance du jeu et d'heures de test pour arriver à un tel résultat...
par Tamis
19 janv. 2012 19:12
Forum : Majora's Mask
Sujet : [Impressionant] Majora's Mask TAS 1:29:32
Réponses : 7
Vues : 2852

Re: [Impressionant] Majora's Mask TAS 1:29:32

Tiens t'es là majora :p

C'est un TAS hein. Le mec fait ça frame par frame et c'est tout fait par logiciel, il contrôle la position du joystick itou via logiciel, c'est de la précision absolue, le mieux que permet la console.