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var z6sol12;
z6sol12 = "<p class=\"titre2\">Forteresse des Pirates</p><p><img src=\"\" id=\"z6_040\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Comment passer ce courant ?\" />Enlève ton masque et mets celui de la Pierre pour devenir invisible vis-à-vis des gardes. Il y a une partie hors de l'eau au nord (d'après la carte). Nage là-bas ou monte sur une barque, puis monte la rampe et remarque une dalle comme celles dans le Temple du Pic des Neiges. En tant que Link Goron, enfonce cette dalle pour faire lever une grille vers le sud-est. Mets le Masque Zora, saute dans l'eau et nage près du fond vers cette grille.</p><p>Avance et percute les planches pour les briser, puis tire le 1er bloc de pierre. Va à gauche, continue jusqu'au 2e bloc que tu pousses, puis suis le couloir et laisse la bouche d'égout t'emporter vers le haut. Fais attention aux mines et aux courants qui te poussent de côté, puis reviens à la surface et ouvre la porte.<br class=\"retour\" /></p><p><img src=\"\" id=\"z6_041\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Les énigmes se suivent dans les sous-sols de la forteresse\" />Monte la rampe pour sortir de l'eau, prends l'escalier et brise les tonneaux pour trouver un bouton. Mets le <a href=\"z6sol03.php#masq5\">Masque de Lapin</a>, puis marche dessus et cours vite dans la cellule. Prends le <a href=\"z6coeurs.php\">Quart de Coeur</a>, marche sur l'autre bouton et remonte l'escalier. Tire une flèche sur le diamant (ou utilise le coup à la Goldorak de Link Zora), puis comme Link Zora, plonge et passe vite la grille. Marche jusqu'au fort courant, monte à la surface et nage vite pour passer, puis continue jusqu'à l'échelle et monte. Marche sur le bouton, puis vite, place-toi sur la grille d'égout et tire une flèche sur la cible pour monter d'un niveau. Monte l'échelle, tire une flèche sur la cible derrière les piques, puis passe la porte au bas de l'échelle vers l'extérieur.</p><p>Mets le Masque de la Pierre, puis avance le long du mur vers le haut et entre dans le coeur de la forteresse. Saute, monte l'échelle au milieu de la cour, traverse le pont et ouvre la porte. Après la conversation entre les 2 femmes pirates, tire une flèche à travers les barreaux sur la ruche. Puis, ressors, saute à droite et ouvre l'autre porte de cette salle. Enfin, ouvre le coffre pour trouver le précieux <span class=\"nom\"><a name=\"grappin\">Grappin</a></span>.<br class=\"retour\" /></p><p>Maintenant, il faut trouver les 7 oeufs (sans jouer le Chant du Temps entre-temps), pour cela il vaut mieux avoir au moins 3 <a href=\"z6flacons.php\">bouteilles</a>. Quand toutes tes bouteilles seront pleines, téléporte-toi vers la plage, entre dans le labo, monte au-dessus du grand aquarium et sors les oeufs des bouteilles, puis reviens dans la forteresse, vers la dalle jaune et utilise le grappin sur une cible pour revenir dans la cour.</p><p><img src=\"\" id=\"z6_042\" width=\"320\" height=\"207\" class=\"flotteD\" alt=\"Les Pirates Gerudo sont rapides comme l'éclair !\" />Utilise le grappin sur les planches au-dessus de l'aquarium et prends le 1er oeuf dans une bouteille. Quitte cette salle, mets le Masque de la Pierre et utilise le grappin sur un pilier au sud, puis saute, va vers le sud, utilise le grappin pour monter et suis le passage au sud. Ouvre la porte en haut et combats le pirate à l'épée (avec la Lame Dorée, c'est facile). Continue, utilise le grappin sur les planches au-dessus de l'aquarium et prends le 2e oeuf dans une bouteille. Continue, prends une photo d'une femme pirate, puis va vers le passage au nord en utilisant le grappin sur les piliers. Ouvre la porte à gauche, combats le pirate, puis comme précédemment, prends le 3e oeuf dans une bouteille. Continue, va au nord-est, traverse le pont et ouvre la porte. Ouvre le coffre pour trouver un rubis d'argent (100 rubis), puis passe l'autre porte, combats le pirate et prends le 4e oeuf dans une bouteille.</p><p>Maintenant, va déposer les oeufs dans l'aquarium du labo (les 3 derniers se trouvent ailleurs), puis retourne dans la Hutte du Pêcheur. Regarde l'hippocampe (visée Z), puis donne la photo du pirate au Zora pour qu'il te le confie. Sors et va au Puits de Pierre représenté par 2 carrés au nord-ouest de la carte.<br class=\"retour\" /></p><p class=\"titre2\">Puits de Pierre</p><p><img src=\"\" id=\"z6_043\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Au secours ! Maman !\" />Nage au fond de l'eau et juste après le panneau, sors l'hippocampe de sa bouteille. Suis-le de panneau en panneau vers l'entrée de l'Antre des Serpents. Descends tout au fond, puis va au nord-ouest et attaque le serpent en le touchant 2 fois avec l'attaque barrière. Prends l'oeuf dans une bouteille, puis monte d'un niveau et débarrasse-toi du serpent au sud-est pour trouver le 6e oeuf. Monte encore d'un niveau, combats le serpent à l'ouest et prends le dernier oeuf. Pour un <a href=\"z6coeurs.php\">Quart de Coeur</a>, attaque les autres serpents jusqu'à ce que tu trouves l'ami de l'hippocampe. Enfin, quitte le Puits de Pierre (remonte et avance dans n'importe quelle direction).</p><p>Retourne au labo et dépose les derniers oeufs dans l'aquarium. Regarde l'aquarium, les têtards forment une chanson, sors l'\"ocarina\" et joue les notes en tant que Link Zora pour apprendre la <span class=\"nom\"><a name=\"oca8\">Bossa Nova des Flots</a></span>. Joue le Chant du Temps si la fin du 3e jour approche avant de poursuivre dans le temple. Téléporte-toi à la Péninsule Zora et en tant que Link Zora, joue la Bossa Nova pour Lulu. Quand la tortue émerge, enlève ton masque et utilise le grappin sur un des palmiers pour grimper sur son dos.</p>";
var z6sol13;
z6sol13 = "<p class=\"titre2\">Temple de la Baie</p><p><img src=\"\" id=\"z6_044\" width=\"320\" height=\"183\" class=\"flotteD\" alt=\"Enfin une petite clé !\" />Avant d'ouvrir la porte devant toi, utilise des Flèches de Feu pour allumer les 4 torches dans la salle et trouve la <span class=\"nom\">1ère fée</span> dans un coffre. Puis, ouvre la porte, saute dans l'eau, plonge vers le nord-est et pousse le \"robinet\" jaune. Reviens vers l'entrée et prends la <span class=\"nom\">2e fée</span> sous le rebord. Saute sur l'ascenseur à droite (quand tu es face à la porte), puis sur le rebord et élimine la Skulltula pour la <span class=\"nom\">3e fée</span>. Repars vers l'entrée, saute sur l'autre ascenseur, puis sur le rebord. Ensuite, en tant que Link, saute sur le jet d'eau et de l'autre côté. Suis le passage vers le haut pour te retrouver dans la salle principale. Saute à gauche et monte l'échelle pour trouver la <span class=\"nom\">4e fée</span> dans un tonneau, puis tire une flèche sur le pot juste sous les pales et attire la <span class=\"nom\">5e fée</span> avec le Masque des Fées. Puis saute dans l'eau, mais reste à ce niveau et suis le courant pour entrer dans le passage au sud-est.<br class=\"retour\" /></p><p><img src=\"\" id=\"z6_045\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Pour avancer, il faut manipuler les tuyaux et les robinets rouges, verts et jaunes\" />Dans la salle suivante, monte sur la plate-forme en haut, puis utilise le grappin sur le grand coffre pour y trouver la <span class=\"nom\">Carte</span>. Utilise le grappin sur un pot en face et brise ces pots pour prendre la <span class=\"nom\">6e fée</span>, puis descends au fond de la salle. Avance vers la droite et détruis les 2 mains qui bloquent le passage. Puis, continue et élimine toutes les plantes pour faire apparaître un coffre contenant la <span class=\"nom\">7e fée</span>. Ouvre la porte suivante, regarde dans l'eau à ta droite, tire une flèche sur un pot gardé par 2 mains et mets le Masque des Fées pour attirer la <span class=\"nom\">8e fée</span>. Utilise le grappin sur le coffre à gauche (attention à la fouine-bombe) et prends la <span class=\"nom\">Boussole</span>. Ensuite, débarrasse-toi des ennemis dans l'eau, puis saute et prends la <span class=\"nom\">Petite Clé</span> dans le coffre au fond de l'eau. Remonte vers la porte au sud-est et saute dans le courant qui te ramène à la salle principale. Plonge tout au fond, puis prends le passage rouge au nord-ouest et remonte à la surface. Cherche un tuyau rouge qui sort de l'eau, monte sur ce tuyau, élimine la fouine-bombe et ouvre la porte avec la clé. Profite bien de tous les pots pour faire le plein de munitions, puis ouvre la porte suivante.<br class=\"retour\" /></p><p class=\"titre2\"><img src=\"\" id=\"z6_046\" width=\"320\" height=\"206\" class=\"flotteD\" alt=\"Sois patient et détruis les bulles qui le protègent\" />Glob'Oeil</p><p>Regarde en haut pour voir Glob'Oeil. Dans un premier temps, il faut attaquer toutes les bulles avec des flèches ou en lançant des bombes ou en utilisant le grappin, puis en donnant des coups d'épée. Ensuite, quand son oeil est ouvert, tire des flèches s'il t'en reste, lance-lui des bombes ou frappe-le à l'épée. Récupère les <span class=\"nom\"><a name=\"fleglace\">Flèches de Glace</a></span> dans le coffre, puis sors, reprends des munitions dans les pots et retourne dans la salle principale.<br class=\"retour\" /></p><p><img src=\"\" id=\"z6_047\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Calcule bien ton coup pour tomber sur une palle\" />Reprends le passage au sud-est et retourne dans la salle où tu as trouvé la Boussole. Saute sur le 1er nénuphar, puis tire des flèches de glace dans l'eau pour créer des blocs de glace qui te permettront d'atteindre le passage en haut. Brise les stalagmites, utilise une flèche de feu pour faire fondre le bloc et ouvre la porte. D'abord, donne un coup d'épée à Gekko, puis toutes les bulles se rassemblent au plafond. Tire une flèche de glace à ce moment-là, puis frappe Gekko et répète ces actions pour le vaincre. Ouvre la porte qui s'est débloquée et prends la <span class=\"nom\">Clé d'Or</span> dans le coffre. Utilise le grappin pour sortir de la cage et reviens dans la salle principale. Monte l'échelle au sud, puis saute sur une palle et saute sur la plate-forme au nord avant de tomber. Tire une flèche de glace au haut de la chute d'eau pour rendre l'échelle accessible, monte l'échelle et continue. Utilise le grappin sur un tonneau sur la plate-forme au centre, puis tire des flèches de glace pour atteindre la plate-forme au nord-est. Pousse le robinet, puis reviens sur la plate-forme aux tonneaux. Tire des flèches de glace pour atteindre le coin nord-ouest, utilise le grappin au plafond et trouve la <span class=\"nom\">9e fée</span> dans un coffre au-dessus.<br class=\"retour\" /></p><p><img src=\"\" id=\"z6_048\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Marche sur l'axe jusqu'à pouvoir sauter sur la plate-forme\" />Reviens dans la salle principale, reprends le passage au sud-est, va sur la plate-forme où se trouve le coffre et tire des flèches de glace pour atteindre la porte au sud. Ouvre la porte, place-toi près de la plate-forme qui a un robinet et quand la créature de gélatine s'approche, tire une flèche de glace pour la congeler. Monte dessus, puis pousse le robinet et reviens dans la salle principale. Plonge tout au fond, prends le passage rouge au nord-ouest et remonte à la surface. Monte sur une des plates-formes dans un coin, puis tire une flèche de glace sur un ennemi pour le congeler. Saute dessus, puis sur la plate-forme et pousse le robinet. Reviens dans la salle principale, puis dans la salle au sud (2e depuis le début). Regarde le plafond à ta droite et utilise le grappin sur la cible, puis saute sur la plate-forme et pousse le robinet rouge. Ensuite, va sur l'autre plate-forme et pousse le robinet jaune, ce qui va renverser le sens du courant. Reviens dans la salle principale, plonge tout en bas et suis le passage vert au sud-est. Monte sur le tuyau vert qui sort de l'eau. En montant, regarde à droite sous la plate-forme au centre et utilise le grappin pour briser la bulle de la <span class=\"nom\">10e fée</span>. Pousse le robinet, puis plonge tout au fond de la salle. Avance vers le couloir qui te ramène à la salle principale, mais n'entre pas dedans. Lance tes boomerangs sur la bulle qui renferme la <span class=\"nom\">11e fée</span>, puis avance prudemment pour l'attraper au passage et reviens dans la salle principale.</p><p>Prends le nouveau passage au nord-est, environ à mi-hauteur. Va dans le coin nord-ouest, saute sur l'ascenseur, puis saute sur l'axe et saute encore sur l'autre ascenseur. Regarde à ta droite pour voir une torche dans un passage, utilise le grappin pour l'atteindre et trouve dans la <span class=\"nom\">12e fée</span> dans un coffre. Reviens sur le 2e ascenseur et saute sur le rebord en face. Ensuite, avance jusqu'au bout et tire une flèche de glace sur la chute d'eau pour la geler et arrêter les pales à l'horizontale. Va sur l'axe et monte sur les pales du petit moulin à ta droite. Regarde vers le nord et utilise le grappin sur un coffre qui contient la <span class=\"nom\">13e fée</span>. Reviens sur les grandes pales et ouvre la porte au sud-ouest.</p><p><img src=\"\" id=\"z6_049\" width=\"320\" height=\"173\" class=\"flotteD\" alt=\"Pour la dernière fois, pousse le robinet\" />Sous la bascule la plus proche, suis le passage et fonce dans le tonneau en nageant pour prendre la <span class=\"nom\">14e fée</span>. Va de l'autre côté de la salle, place-toi sur la bascule et tire une flèche de feu sur la glace au-dessus de l'autre extrémité pour la faire basculer. Saute sur l'autre bascule, fais de même, puis saute sur la plate-forme avec le robinet et pour la dernière fois, pousse le robinet. Ensuite, marche le long du tuyau vert et saute dans la cage à droite quand tu ne peux plus avancer. Utilise le grappin sur le coffre pour y trouver la <span class=\"nom\">15e fée</span>. Maintenant, saute dans l'eau, monte sur la bascule la plus proche et tire une flèche de feu sur la glace en dessus. Saute vers le rebord et suis le passage pour te retrouver dans la salle où était la Carte. Reviens dans la salle principale et prends le passage vert au sud. Remonte à la surface et saute sur le jet d'eau pour atteindre la porte du boss.<br class=\"retour\" /></p>";
z6sol13 += "<p class=\"titre2\">Gyorg</p><p><img src=\"\" id=\"z6_050\" width=\"320\" height=\"207\" class=\"flotteD\" alt=\"Masque du Léviathan Gargantuesque\" />Ce monstre est assez difficile à vaincre, car ses attaques sont très blessantes. N'oublie pas que tu peux acheter des potions rouges à Bourg-Clocher. Saute dans l'abysse. Pour en arriver à bout, la méthode la plus simple semble être de rester sur la plate-forme en tant que Link et d'avancer vers le bord pour le repérer. Dès que tu le vois, utilise la visée Z et tire une flèche. S'il est touché (il grogne), mets vite le Masque Zora, plonge et utilise l'attaque barrière pour le toucher une fois. Puis tout de suite, reviens sur la plate-forme, enlève le masque et répète ces actions 4 fois. S'il t'attrape, tu perds beaucoup de coeurs, alors reste sur la plate-forme. S'il saute hors de l'eau, ne reste pas au centre de la plate-forme, car il pourrait t'attraper. Le fait de tomber quand il percute la plate-forme n'est pas blessant, mais sors vite de l'eau. Quand il appelle ses poissons, là encore, il faut sortir très vite de l'eau. Une autre méthode consiste à rester au fond de l'eau et utiliser les boomerangs, mais elle est plus dangereuse. Quand il est vaincu, prends le Coeur d'Energie, ainsi que les <span class=\"nom\">Restes de Gyorg</span>.</p><p>De retour à la Péninsule des Zoras, si tu as trouvé les 15 Fées Egarées, va les apporter à la Fontaine des Fées. Pour y entrer, quitte le Théâtre Zora et reviens sur la plage. Saute sur les rochers, utilise le grappin sur le premier palmier, puis sur les 2 autres. Mets le <a href=\"z6sol03.php#masq5\">Masque de Lapin</a> et saute vers la paroi rocheuse où il y a 2 grandes pierres contre un mur. Pose une bombe contre ces pierres et entre dans la fontaine. La Grande Fée du Courage double ta <span class=\"nom\">Capacité de Résistance</span>.</p>";
var z6sol14;
z6sol14 = "<p class=\"titre2\">J'en veux plus !</p><p>Maintenant, tu peux poursuivre ta quête en allant dans la région du canyon ou obtenir des objets plus ou moins optionnels&nbsp;: une bouteille, la Bourse Géante, 2 masques et 5 Quarts de Coeur.</p><p>Pour obtenir la <a href=\"z6flacons.php\" name=\"bout4\">bouteille</a>, monte sur une branche à moitié dans l'eau un peu avant la cascade. Ensuite, utilise le grappin sur l'arbre perché sur un rebord et avance d'arbre en arbre jusqu'à une caverne située tout à droite sur la carte. Aux Rapides de la Cascade, saute dans l'eau et approche-toi du castor. Accepte de faire la course et remporte les 2 courses pour gagner une bouteille.</p><p>La <span class=\"nom\">Bourse Géante</span> est le cadeau que tu reçois après avoir récupéré les 30 jetons des Skulltulas de la Maison des Araignées de la Côte, consulte le <a href=\"z6skull.php\">chapitre</a> y relatif dans les Trucs et Astuces.</p><p><img src=\"\" id=\"z6_051\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"L'orchestre du Grand Link en répétition\" />Pour obtenir le <span class=\"nom\"><a name=\"masq19\">Masque de la Nuit Blanche</a></span>, il te faut la Bourse Géante et 500 rubis en poche. Va à Bourg-Clocher. Même si tu l'as déjà fait, il faut attraper le voleur de sac dans le quartier nord à minuit le 1er jour. Puis, le 3e jour à 22h, rends-toi au Bazar et achète ce masque pour 500 rubis.</p><p>Si tu as le Masque Romani, va dans le quartier est de Bourg-Clocher et entre au Milk-Bar dès 22h le 1er ou le 2e jour. Parle à Toto devant la scène, place-toi sous le spot du milieu et joue les notes demandées avec l'ocarina. Mets le Masque Mojo, reparle-lui et joue de la trompe sous le spot de gauche. Ensuite, reparle-lui en tant que Goron et joue des percus sous le spot bleu. Enfin, parle-lui en tant que Zora et joue de la guitare sous le spot rose. Gorman tout ému te remet son <span class=\"nom\"><a name=\"masq18\">Masque du Directeur de Cirque</a></span>.</p><p>Si tu n'as pas encore le <span class=\"nom\">Masque de Vérité</span>, tu peux maintenant l'obtenir facilement après avoir récupéré les 30 jetons des Skulltulas de la Maison des Araignées des Marais. Consulte le <a href=\"z6skull.php\">chapitre</a> y relatif dans les Trucs et Astuces.<br class=\"retour\" /></p><p><img src=\"\" id=\"z6_052\" width=\"320\" height=\"204\" class=\"flotteD\" alt=\"Les grenouilles chantent pour leur maître\" />Le 1er <a href=\"z6coeurs.php\">Quart de Coeur</a> n'est accessible qu'après avoir vaincu Gyorg. Depuis le Laboratoire de Recherche Océanique, nage vers le nord-est pour apercevoir une barque près du rivage. Grimpe dessus, puis pendant le trajet, utilise le grappin sur le palmier se trouvant sur une petite île. De jour, parle au pêcheur, saute sur l'île du milieu et paie 20 rubis la partie. Il faut faire au moins 20 points avant la fin du temps.</p><p>Pour le 2e <a href=\"z6coeurs.php\">Quart de Coeur</a>, tu as besoin du <a href=\"z6sol07.php#masq7\">Masque de Don Gero</a> pour pouvoir parler aux 5 grenouilles dispersées dans Termina. Si tu décides de l'obtenir, le Quart de Coeur ci-dessous sera à portée de main. Lis le <a href=\"z6grenou.php\">chapitre</a> y relatif dans les Trucs et Astuces.</p><p>Le 3e <a href=\"z6coeurs.php\">Quart de Coeur</a> se trouve sur le chemin qui mène au Village Goron. Si tu n'as pas eu le Quart de Coeur ci-dessus, il faut retourner au Temple du Pic des Neiges et vaincre Rhork. Dans la zone où se trouve M. Tingle, saute dans l'eau à droite du pont en tant que Link Zora et ouvre le coffre au fond de l'eau.</p><p><img src=\"\" id=\"z6_053\" width=\"320\" height=\"173\" class=\"flotteD\" alt=\"Moment musical magique chez les Zoras\" />Pour le 4e <a href=\"z6coeurs.php\">Quart de Coeur</a>, va chercher 4 poissons (en plusieurs fois) (p.ex. dans le trou derrière la Maison des Araignées) et apporte-les au poisson dans l'aquarium du labo qui crachera ta récompense.</p><p>Pour le 5e <a href=\"z6coeurs.php\" name=\"quartB\">Quart de Coeur</a>, il faut avoir sauvé après avoir vaincu Gyorg (les musiciens Zora doivent être dans leur chambre). Donc, va au Théâtre Zora et entre dans la chambre de droite. Utilise le grappin sur l'arbre au-dessus du batteur, puis lis le journal en tant que Link Zora et note les 2 morceaux de chanson. Sors, va dans la chambre juste à côté et parle au bassiste. Utilise l'ocarina et joue d'abord le 1er morceau&nbsp;: A bas droite A, puis le second&nbsp;: bas droite gauche bas. Sors, va dans la chambre suivante et enlève ton masque. Devant le pianiste, joue la combinaison droite droite bas A A bas droite A gauche gauche droite bas bas droite gauche bas.</p>";
var z6sol15;
z6sol15 = "<p class=\"titre2\">Canyon Ikana et Cimetière Ikana</p><p><img src=\"\" id=\"z6_054\" width=\"320\" height=\"178\" class=\"flotteD\" alt=\"Crâne de Pierre après sa reddition\" />Appelle Epona et dirige-toi vers l'est de Termina. Franchis les 2 barrières, puis descends de cheval et suis le chemin vers le nord qui mène au cimetière.</p><p>Avance tout droit jusqu'à trouver une grande tête de squelette, Crâne de Pierre, et joue la Sonate de l'Eveil pour le réveiller. Le but est de le rattraper avant qu'il n'arrive au sommet de la colline en le freinant avec des flèches. Commence par tirer une flèche sur lui, puis élimine les 2 squelettes pour passer les barrières de feu. Tire à nouveau une flèche sur lui, élimine les squelettes et ceci jusqu'à ce qu'il se retourne. Là, donne-lui des coups d'épée ou tire d'autres flèches jusqu'à ce qu'il se rende. Après la discussion, utilise le grappin pour atteindre le coffre et prends le <span class=\"nom\"><a name=\"masq11\">Heaume du Capitaine</a></span>.<br class=\"retour\" /></p><p><img src=\"\" id=\"z6_055\" width=\"320\" height=\"207\" class=\"flotteD\" alt=\"Il faudra te montrer prêt pour continuer\" />Retourne dans le cimetière la nuit du 1er jour, mets le Heaume du Capitaine et parle à un des 3 squelettes qui gardent une tombe. Demande-leur d'ouvrir la tombe et descends. Saute sur les 2 plates-formes et entre dans la salle suivante. Débarrasse-toi des chauves-souris, prends le rubis violet dans le coffre, puis allume les 3 torches et ouvre la porte. Frappe le guerrier pour le réveiller et prépare-toi à être agile, car sa faiblesse est sa lenteur. La <a href=\"z6sol09.php#epee3\">Lame Dorée</a> et le <a href=\"z6sol03.php#masq5\">Masque de Lapin</a> facilitent le combat. Approche-toi prudemment de lui et quand il brandit sa hache, recule et donne-lui vite 1 ou 2 coups d'épée quand il s'immobilise (à cause de la hache plantée). Après quelques coups, il est devient plus rapide, mais répète encore l'attaque quelques fois. Ensuite, tu rencontres <a name=\"baimol\">Baimol</a>, le compositeur. Regarde la stèle sur le podium pour apprendre le <span class=\"nom\"><a name=\"oca9\">Chant des Tempêtes</a></span>.</p><p>Pour continuer, tu as besoin de la <a href=\"z6sol10.php#masq8\">Cagoule Garo</a>. Si tu ne l'as pas encore, clique sur son nom, puis reviens dans le canyon. Dans le canyon, juste après les 2 barrières, lève la tête et cherche un petit bonhomme avec un grand manteau près du chemin qui va vers l'est. Mets la Cagoule Garo et parle-lui. Utilise le grappin sur la branche qu'il fait apparaître, enlève la cagoule et suis le chemin jusqu'au bout.</p>";
var z6sol16;
z6sol16 = "<p class=\"titre2\">Vallée Ikana</p><p>Avance vers le pont brisé, gèle les 2 ennemis pour traverser, puis utilise le grappin sur les branches pour gravir la falaise. Active la <a href=\"z6hiboux.php\">Statue de Hibou</a>, puis continue vers le nord-ouest.</p><p>Note : Avec cette statue activée, tu devrais être prêt pour résoudre le mystère d'<a href=\"z6sol22.php\">Anju et Kafei</a> qui s'étend sur 3 jours. Cette mini-quête peut être faite plus tard, mais il faut l'accomplir avant ton prochain voyage sur la Lune si tu veux obtenir le dernier masque.</p><p><img src=\"\" id=\"z6_056\" width=\"320\" height=\"178\" class=\"flotteD\" alt=\"La chanson de Baimol a libéré son frère Dièze\" />Monte la rampe, fais tomber M. Tingle et achète la carte de la Forteresse de Pierre pour 20 rubis. Avance vers le nord et entre dans la Grotte d'Eau de Printemps. Fais quelques pas pour voir Dièze, le <a href=\"z6sol15.php#baimol\">frère de Baimol</a>, et joue-lui le Chant des Tempêtes, ce qui fera couler l'eau et ainsi fonctionner le moulin. Sors de la grotte et va vers la porte du moulin. Une petite fille ouvre la porte, mais la referme tout de suite après. Mets le <a href=\"z6sol11.php#masq9\">Masque de la Pierre</a> pour devenir invisible et entre la prochaine fois qu'elle sort ou fais exploser une bombe pour qu'elle sorte tout de suite. Si tu n'as pas le Masque de la Pierre, guette sa sortie à une certaine distance et quand elle s'est bien éloignée, fonce dans le moulin. Descends l'escalier et va au fond de la pièce. Quand le pauvre homme surgit, joue le Chant de l'Apaisement (n'avance pas) pour le débarrasser du maléfice et récupérer le <span class=\"nom\"><a name=\"masq12\">Masque de la Momie</a></span>.</p><p class=\"titre2\">Puits Vide</p><p>Avant de poursuivre dans le Puits Vide, il faut réunir&nbsp;: une bouteille de lait (achète-la 50 rubis aux Frères Gorman près du ranch ou 20 rubis au Milk-Bar si tu as le Masque Romani), une bouteille vide, 5 haricots magiques (au Mojo voyageur dans les Marais ou dans la cour du Palais Mojo), 10 noix, 10 bombes et 1 poisson (p.ex. dans la cuisine de l'auberge). (Tu peux aussi trouver ces objets en fouillant entièrement le puits)<br /><img src=\"\" id=\"z6_057\" width=\"320\" height=\"204\" class=\"flotteD\" alt=\"Ces momies sont voraces !\" />Ensuite, remonte la rampe et emprunte l'échelle qui descend dans le puits. Dans le puits, il ne faut pas rester trop immobile, sinon tu entends un souffle et une main tombant du plafond t'attrapera pour te ramener à l'entrée. Mets le Masque de la Momie et parle à la momie devant la porte de droite. Donne-lui les haricots, puis ouvre la porte. Continue tout droit, donne les 10 noix demandées à la momie et ouvre la porte. Donne ensuite 10 bombes à la momie devant la porte de gauche et entre. Avance au centre de la salle, puis tire des flèches sur le fantôme et récupère son âme dans la bouteille vide. Reviens dans la salle où tu as donné les noix, parle à l'autre momie et donne-lui le poisson. Continue tout droit (à gauche, tu peux faire apparaître un coffre contenant 50 rubis) et donne l'âme à la momie suivante. Enfin, donne la bouteille de lait à la dernière momie et entre dans la dernière salle. Allume les 4 torches avec des flèches de feu, puis ouvre le coffre et prends le <span class=\"nom\"><a name=\"boucli2\">Bouclier Miroir</a></span>. Utilise le bouclier pour capter la lumière du plafond et renvoie la lumière sur les 2 soleils pour faire apparaître une échelle et un passage. Suis le passage pour te retrouver dehors.</p>";
var z6sol17;
z6sol17 = "<p class=\"titre2\">Vestiges du Château d'Ikana</p><p>Il te faudra bientôt un baril de poudre, donc retourne à Bourg-Clocher, à la Boutique de Bombes, et achète un baril au Goron.</p><p><img src=\"\" id=\"z6_058\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Utilise le Bouclier Miroir pour faire fondre les blocs\" />Reviens dans la Vallée Ikana, va sur la droite et prends le passage à gauche des Portes du Château Ikana. Tu te retrouves dans les Vestiges du Château Ikana. Va à gauche, frappe le diamant, puis utilise le bouclier pour illuminer le rocher du soleil et avance. Si Taya te parle d'une présence, mets la Cagoule Garo et combats le ninja qui te donnera un conseil pour la suite.</p><p>Entre par le passage qui mène à l'édifice et mets le Masque de la Momie. Dégèle l'oeil à gauche pour débloquer la porte ronde de gauche et continue. En tant que Link Mojo, touche le diamant, puis traverse la salle en courant. Touche l'autre diamant, puis va sur la 2e fleur Mojo et plonge dedans. Quand la plate-forme est en bas, saute pour la faire remonter, puis ré-utilise la fleur pour voler sur la colonne. Enlève le masque, marche sur le bouton et ouvre la porte. Ici vole vers la gauche et marche sur le bouton. Utilise le Monocle de Vérité pour voir un bloc, saute dessus, élimine la Skulltula, puis saute sur la plate-forme centrale. Détruis l'autre Skulltula avec une flèche de feu ou de glace, puis saute sur la plate-forme, puis vers la porte. Entre, cours et évite les crânes ou ton épée sera inutilisable pendant un moment. Monte l'escalier et continue jusqu'à te retrouver sur le toit.</p><p><img src=\"\" id=\"z6_059\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Pour le Quart de Coeur, il faut d'abord supprimer les flammes\" />Monte sur le petit mur à droite et avance sur le mur. Quand tu vois un bouton sur un pilier, utilise la fleur Mojo pour l'atteindre, marche dessus, puis saute sur une autre plate-forme avec une fleur et utilise-la pour revenir vers la 1ère fleur, puis sur le mur. Reviens vers l'entrée et repère un diamant sur un pilier, ainsi qu'un <a href=\"z6coeurs.php\" name=\"quartD\">Quart de Coeur</a>. Place-toi sur le mur bien en face du 1er pilier en flammes, puis touche le diamant grâce au grappin, saute sur le pilier en face et utilise les fleurs Mojo pour t'emparer du coeur. Saute sur le sol et reviens dans l'édifice.</p><p>Tire une flèche de feu sur l'oeil de droite et ouvre la porte. Place-toi sous la lumière et utilise le Bouclier Miroir pour diriger la lumière sur la main, puis utilise l'épée pour détruire les petites mains. Dirige la lumière sur le soleil, continue et ouvre la porte suivante. Là, tu dois affronter un autre Wizzrobe qui cette fois crache du feu. Attaque-le comme les fois précédentes (frappe-le à l'épée dès qu'il se matérialise et quand ils sont 4, concentre-toi sur celui qui n'est pas transparent), puis ouvre la porte en portant le Masque de la Momie et suis le passage vers le toit. Cherche un grand creux, place le baril de poudre dessus, mets le Masque de la Momie, puis saute dans le trou. Maintenant que la salle est illuminée, utilise le bouclier sur le soleil.</p>";
z6sol17 += "<p class=\"titre2\">Roi du Château Ikana et sa suite</p><p><img src=\"\" id=\"z6_060\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Avant de combattre le roi, il faut vaincre ses gardes\" />Avance au centre de la salle pour commencer le combat. D'abord, tire des flèches de feu pour brûler les 2 rideaux aux fenêtres. Ensuite, attaque les 2 squelettes avec ton épée en étant plutôt du côté des rideaux et dès que l'un d'eux est à terre, projette vite de la lumière sur lui. Quand ils sont vaincus tous les 2, le roi va se lever. Il a plusieurs attaques différentes, il faut essayer de le vaincre rapidement. Comme pour ses gardes, tu ne peux le toucher qu'avec ton épée, essaie de le frapper de côté ou de dos. Quand il est finalement à terre, dirige la lumière sur lui pour en venir à bout. Ensuite, le roi réapparaît, il t'apprend l'<span class=\"nom\"><a name=\"oca10\">Hymne du Vide</a></span> et te montre comment créer un clone de toi-même. Quitte les vestiges d'Ikana.<br class=\"retour\" /></p>";
var z6sol18;
z6sol18 = "<p class=\"titre2\">Forteresse de Pierre</p><p><img src=\"\" id=\"z6_061\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Link Goron et son clone\" />Va au nord-est de la Vallée Ikana. A droite de la Grotte d'Eau de Printemps se trouve l'entrée de la Forteresse de Pierre. Avance, saute sur les 3 blocs, puis marche sur le bouton. Joue l'Hymne du Vide pour créer un clone qui maintiendra le bouton enfoncé, puis utilise le grappin à gauche (d'après la carte). Mets le Masque de la Pierre pour ne pas être vu des statues-cyclopes, puis marche sur le bouton, transforme-toi en Link Goron (ou Link Zora) et joue l'Hymne du Vide pour créer un autre clone. Enlève le masque, puis utilise le grappin à droite un étage plus haut. Marche sur le bouton, transforme-toi en Link Zora (ou Link Goron) et joue l'Hymne du Vide. Enlève le masque, puis saute sur les 3 blocs pour traverser.<br class=\"retour\" /></p><p>Marche sur les 3 boutons de l'autre côté pour remettre les blocs à leur position de départ, puis utilise le grappin à gauche, marche sur le bouton et joue l'Hymne du Vide.<br /><img src=\"\" id=\"z6_062\" width=\"320\" height=\"208\" class=\"flotteD\" alt=\"Petit à petit tu atteins le sommet de la forteresse\" />Utilise le grappin en bas un étage plus haut (place-toi près du dernier pilier), marche sur le bouton en tant que Link Goron et joue l'Hymne du Vide. Utilise le grappin à droite un étage plus haut, marche sur le bouton et joue l'Hymne du Vide en tant que Link Zora. Re-traverse sur les 3 blocs, marche sur les 3 boutons et utilise le grappin à droite un étage plus haut. Si tu as la <a href=\"z6chants.php\">Chanson de l'Epouvantail</a>, tu peux monter sur le pilier, jouer cet air et utiliser le grappin sur l'épouvantail pour trouver des coeurs, sous et munitions dans des pots. Utilise le grappin en bas un étage plus haut et là encore, tu peux jouer la Chanson de l'Epouvantail. Utilise le grappin en bas à gauche un étage plus haut et active la <a href=\"z6hiboux.php\">Statue de Hibou</a>.</p><p>Marche sur le bouton de droite (en étant dos à la statue), joue l'Hymne du Vide, puis joue-le sur le bouton de gauche et enfin sur le bouton du milieu pour que les 3 blocs forment un chemin. Tu peux prendre une fée dans une de tes bouteilles en brisant les pots derrière, puis traverse sur les 3 blocs et entre dans la gueule du l... hibou.</p>";
var z6sol19;
z6sol19 = "<p class=\"titre2\">Temple de la Forteresse de Pierre</p><p>Notes : Dans ce temple, essaie de recueillir les 15 Fées Egarées tout au long de ta progression, sinon il faudra presque tout refaire (joue éventuellement le Chant du Temps Inversé). Comme toujours, les indications de direction se rapportent à la carte du temple et non à la position de Link (sauf si précisé).</p><p><img src=\"\" id=\"z6_063\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"La grille se lève quand les 4 boutons sont enfoncés\" />Tout d'abord, débarrasse-toi de la fouine-bombe, puis tire une flèche sur l'oeil (devant toi en entrant) et trouve la <span class=\"nom\">1ère fée</span> dans un coffre. Ensuite, ouvre la porte de gauche, fais exploser le mur fissuré devant toi, puis élimine les fouines-bombes car elles pourraient te gêner. Reviens vers le mur explosé, percute une caisse, puis prends une des petites caisses et pose-la sur un bouton. Fais de même avec l'autre caisse, puis cherche le 3e bouton et joue l'Hymne du Vide. Enfin, cherche le gros bouton et joue l'Hymne du Vide en tant que Link Goron. Suis le passage, puis pose une bombe sur les pavés sans herbe dans la cour. Saute dans le trou, utilise le bouclier pour illuminer le rocher du soleil et prends la <span class=\"nom\">Carte</span> dans le coffre derrière. En tant que Link Goron, frappe les 4 statues les plus en arrière pour qu'elles s'écrasent contre un mur, puis trouve une <span class=\"nom\">Petite Clé</span> dans un nouveau coffre. Avant de sortir, utilise le grappin au plafond et prends la <span class=\"nom\">2e fée</span> dans un coffre.<br class=\"retour\" /></p><p><img src=\"\" id=\"z6_064\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Fais des ricochets de lumière pour continuer\" />Sors dans la cour et ouvre la porte avec la clé. Plonge dans le bassin, marche au fond de l'eau et laisse-toi attraper par la main pour qu'elle te jette sur l'autre bord. Ouvre le coffre et prends une autre <span class=\"nom\">Petite Clé</span>, puis retourne dans l'eau, détruis la main et suis le couloir. Marche au fond de l'eau, détruis les piques avec tes boomerangs et marche sur le bouton doré pour faire apparaître un coffre. Ensuite, grimpe sur le chemin au centre et tire une flèche de feu sur l'oeil au-dessus de la porte pour faire apparaître un autre coffre. Tourne-toi, puis utilise le bouclier pour refléter la lumière sur le miroir pendant au moins 10 secondes (plus tu envoies de lumière, plus elle durera ensuite), cours vers le rayon de lumière et re-dirige-le sur le rocher de soleil. Ouvre le coffre sur ta gauche pour obtenir la <span class=\"nom\">Boussole</span>. Reviens un peu en arrière et ouvre la porte avec la clé.<br class=\"retour\" /></p><p><img src=\"\" id=\"z6_065\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Entre dans les courants en regardant devant toi\" />En tant que Link Goron, donne des coups de poing sur 2 des 3 couches de pierre devant toi, enlève ton masque et monte sur la couche restante (ainsi les ennemis ne pourront t'atteindre&nbsp;! - tu peux aussi utiliser le Masque de la Pierre), puis dirige la lumière sur les 6 dessins de soleil pour faire apparaître un coffre contenant la <span class=\"nom\">3e fée</span>. Toujours avec le bouclier, illumine le miroir à droite sur le pilier, puis re-dirige la lumière sur le rocher de soleil et trouve la <span class=\"nom\">4e fée</span> dans un coffre derrière. Reviens vers le sud de la salle, illumine le miroir de gauche contre le pilier pendant 10-15 secondes, cours vers ce miroir pour re-diriger la lumière sur le miroir contre le mur de gauche et enfin renvoie la lumière contre le rocher de soleil et ouvre la porte suivante. Utilise la fleur Mojo et vole vers la gauche pour trouver une <span class=\"nom\">5e fée</span> dans un coffre. En tant que Goron, saute dans la lave et enfonce la dalle près de l'entrée, puis fais très vite le tour de la salle pour atteindre le bouton avant le retour des flammes et faire apparaître un coffre qui contient la <span class=\"nom\">6e fée</span>. Si ce coffre ne t'intéresse pas, reste Link Mojo et fais le tour de la salle en te servant des vapeurs d'air. Ouvre la porte pour rencontrer le Grand Maître des Garos.<br class=\"retour\" /></p><p class=\"titre2\"><img src=\"\" id=\"z6_066\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Encore un ennemi très rapide !\" />Grand Maître des Garos</p><p>Comme ses semblables, il faut le vaincre avec l'épée, mais il faut être très rapide. Mets le Masque de Lapin, puis quand il t'attaque, évite-le. Il va rester quelques secondes sur place, donne-lui vite un coup d'épée. Quand il s'envole, il va atterrir ensuite juste sur toi, alors bouge un peu et frappe-le dès qu'il touche terre. Après 5 coups, il abandonne et te laisse récupérer les <span class=\"nom\"><a name=\"flelumiere\">Flèches de Lumière</a></span>.<br />&nbsp;<br />Ouvre la porte suivante, monte sur la plate-forme vers l'ennemi, utilise le grappin sur son masque et achève-le avec un coup d'épée. Saute à droite, cherche un diamant sous la grille, pose une bombe en dessus, puis descends et récupère la <span class=\"nom\">7e fée</span>. Remonte en utilisant le grappin sur la cible au plafond.<br class=\"retour\" /><img src=\"\" id=\"z6_067\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Attention aux lasers de ce cyclope !\" />Continue, fonce sur le cyclope et brandis le bouclier juste devant lui. Son oeil devient alors jaune, tire vite une flèche de lumière, puis une autre pour le vaincre. Prends la <span class=\"nom\">8e fée</span> dans le coffre et ouvre la porte pour te retrouver dans la 1ère salle. Retourne dans la salle de gauche, va dans la cour, ouvre la porte de droite et reviens vers le coffre où tu as trouvé une clé. Pose une bombe contre la grille pour atteindre le diamant, puis en tant que Zora, plonge dans le bassin et sors de l'autre côté en rebondissant. [Si tu n'y arrives pas, reviens de l'autre côté et continue ta progression. Tu pourras prendre cette fée après avoir battu Skorn.] Tire une flèche de lumière sur le soleil et trouve la <span class=\"nom\">9e fée</span> dans un coffre. Reviens au début du temple en jouant le Chant de l'Envol et sors. Avant de continuer, s'il est entre 22 et 5h, tu voudrais peut-être acheter une Cuvée Romani au Milk-Bar, qui sera très utile lors du combat contre le boss. Tu peux aussi le faire juste avant le combat. Si tu continues directement, saute sur le premier bloc, retourne-toi et tire une Flèche de Lumière sur le rubis pour retourner le temple&nbsp;! Sinon, utilise l'Hymne du Vide pour replacer les blocs, saute jusqu'au 3ème et tire une Flèche de Lumière sur le rubis.<br class=\"retour\" /></p>";
var z6sol20;
z6sol20 = "<p class=\"titre2\"><br />Temple de la Forteresse de Pierre - à l'envers</p><p><img src=\"\" id=\"z6_068\" width=\"320\" height=\"212\" class=\"flotteD\" alt=\"Pour une fée supplémentaire\" />Saute sur les blocs, avance jusqu'au symbole Majora et retourne-toi. Tire une flèche de lumière sur le soleil, puis prends la <span class=\"nom\">10e fée</span> dans un coffre. Va à droite et ouvre la porte. Tire une flèche de lumière sur le rocher de soleil, puis continue et utilise la fleur Mojo pour traverser la salle. Tire une flèche sur le soleil derrière toi, puis vole pour descendre dans une alcôve juste en dessous et prends la <span class=\"nom\">11e fée</span> dans un coffre. Vole maintenant vers la plate-forme à droite, marche sur le bouton bleu, joue l'Hymne du Vide, puis vole vers le coffre maintenant accessible pour y trouver la <span class=\"nom\">12e fée</span>. Reviens sur le long passage étroit, suis le couloir vers le nord et marche sur le bouton. Reviens en arrière et prends la <span class=\"nom\">Petite Clé</span> dans le coffre. Vole en haut à gauche et ouvre la porte avec la clé. Tire une flèche de lumière sur le rubis pour retourner le temple, traverse la salle en tant que Link Goron, puis tire une autre flèche et ouvre la porte. Ici, il faut pousser le bloc de pierre dans son emplacement (dessin Majora). Repère cet endroit, puis pousse le bloc vers la gauche, tire une flèche de lumière, puis continue à pousser le bloc et à retourner le temple jusqu'à ce que le bloc soit en place. Ensuite, grimpe sur le bloc et ouvre la porte.</p><p><img src=\"\" id=\"z6_069\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Ces lourdes statues flottantes craignent la lumière\" />Un nouveau Wizzrobe&nbsp;! Mets le Masque de Lapin et combats-le comme d'habitude, puis quand il se multiplie, abrite-toi dans le coin nord-ouest. Quand le vrai est près de toi, fonce lui donner un coup d'épée et reviens t'abriter (ou tire des flèches). Une fois vaincu, utilise le grappin sur le coffre au-dessus de l'abri, prends la <span class=\"nom\">13e fée</span> dans ce coffre et prends l'escalier. Utilise la fleur Mojo pour traverser la salle et vole encore vers le recoin sud-est. Mets le Masque de la Pierre, cherche un bouton, marche dessus, puis joue l'Hymne du Vide et prends la dernière <span class=\"nom\">Petite Clé</span>. Reviens dans la salle précédente (avec les fantômes), ouvre la porte et va tout de suite à ta droite. Ouvre la porte, mets le Masque de Lapin, tire une flèche de lumière sur le gros guerrier à droite pour le renverser, puis saute vers lui, marche sur le bouton et re-saute vite vers la porte. Repasse-la, puis utilise le grappin sur les piques au nord pour qu'elles se détruisent entre elles, puis vole à cet endroit (attention aux pots volants). Ensuite, vole vers la droite, ouvre la porte, suis le couloir, fais le plein de munitions dans les caisses et ouvre la porte.<br class=\"retour\" /></p><p class=\"titre2\"><img src=\"\" id=\"z6_070\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Assure-toi qu'il est touché avant de le frapper !\" />Le Faucheur</p><p>Vaincre le Faucheur n'est pas trop difficile, tiens-toi à distance et tire une ou 2 flèches de lumière pour écarter les chauves-souris. Puis, s'il est touché (immobilisé) donne-lui vite un coup d'épée pour le toucher et éloigne-toi. Si tu n'as plus de magie, il faut utiliser l'épée sur quelques chauves-souris pour en récupérer. Ensuite, ouvre la porte à droite et prends la <span class=\"nom\">Clé d'Or</span> dans le coffre.</p><p>Joue le Chant de l'Envol pour revenir au début du temple, avance vers le symbole Majora et va un peu à droite. Cherche Taya au nord près du plafond et utilise le grappin pour atteindre ce point éloigné. Ouvre la porte avec la clé. Comme pour le cyclope précédent, fonce sur lui tout de suite et protège-toi avec le bouclier. Quand son oeil devient jaune, tire une flèche de lumière et ceci 2 fois. Ensuite, ouvre le coffre pour y trouver le <span class=\"nom\"><a name=\"masq16\">Masque du Géant</a></span> et ouvre la porte suivante. S'il n'y a pas de coffre au plafond, utilise le grappin sur le diamant, puis utilise-le sur ce coffre pour passer les piques, puis sur la cible et saute vers la porte du boss. Fais le plein de munitions en évitant la Sentinelle, entre dans la salle et saute dans l'abysse.<br class=\"retour\" /></p>";
z6sol20 += "<p class=\"titre2\">Skorn</p><p><img src=\"\" id=\"z6_071\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Combat dans une purée de pois\" />Pour vaincre ce boss, tu as surtout besoin de magie, car le fait de porter le Masque du Géant t'en fait consommer, toutefois, il est possible de le vaincre sans ce masque (mais c'est plus long et plus difficile). Si tu as une bouteille du Cuvée Romani, c'est le moment d'y goûter. Les points faibles des serpents de sable sont leur tête et leur queue. Mets le Masque du Géant pour grandir, attends qu'ils sortent de terre, approche-toi et donne un coup d'épée sur la queue avant qu'elle ne disparaisse sous le sable. Répète cette attaque plusieurs fois pour les détruire. Quand tu n'as presque plus de magie, frappe les piliers pour obtenir des jarres et repars à l'attaque. Finalement, récupère le Coeur d'Energie, ainsi que les <span class=\"nom\">Restes de Skorn</span>.<br class=\"retour\" /></p><p>Revenu dans la Vallée Ikana, téléporte-toi au Temple pour aller chercher les dernières fées. Remets le temple à l'endroit, puis entre et prends la <span class=\"nom\">14e fée</span> dans le coffre en bas. Retourne dans la salle à droite. La <span class=\"nom\">15e fée</span> se trouve dans un coffre en dessous de ta position actuelle, plonge dans l'eau et retourne-toi. Quitte le temple à nouveau, téléporte-toi à la Vallée Ikana et va apporter les 15 Fées Egarées à la Fontaine des Fées à droite du moulin. La Grande Fée de la Bonté te remercie avec la <span class=\"nom\"><a name=\"epee4\">Grande Epée des Fées</a></span>.</p>";
var z6sol21;
z6sol21 = "<p class=\"titre2\">J'en veux plus !</p><p>Pour poursuivre ta quête, il est recommandé d'avoir les 20 <a href=\"z6masques.php\">masques</a> du jeu. Mais avant, tu peux encore obtenir des Quarts de Coeur et une bouteille.</p><p>Va au nord-ouest du moulin et entre dans la Hutte des Fantômes. Parle à un autre bonhomme emmitouflé et donne-lui 10 rubis pour chasser les fantômes. Utilise l'épée pour éliminer le 1er fantôme, puis fais de même avec le fantôme jaune, puis le fantôme bleu. Ensuite, place-toi au centre de la salle et tire des flèches sur les 4 copies du dernier fantôme pour finalement remporter un <a href=\"z6coeurs.php\">Quart de Coeur</a>.</p><p><img src=\"\" id=\"z6_072\" width=\"320\" height=\"208\" class=\"flotteD\" alt=\"Plus vite ! plus vite !\" />Retourne au cimetière Ikana la nuit du 2e jour. Parle aux squelettes avec le Heaume du Capitaine et descends sous la tombe. Utilise le Monocle de Vérité pour voir une porte cachée, ouvre-la, puis ré-utilise le monocle pour voir 3 Skulltulas et un bout de chemin. Ensuite, pose une bombe contre le mur fissuré et combats le guerrier pour un autre <a href=\"z6coeurs.php\" name=\"quartA\">Quart de Coeur</a>.</p><p>Toujours au cimetière, mais la nuit du 3e jour, parle aux squelettes avec le Heaume du Capitaine et descends sous la tombe. Enlève ton masque et parle à Igor. Conduis-le très lentement sur les tas de sable pour qu'il creuse (plus facile avec visée Z). Il faut découvrir 3 flammes bleues, au moins une d'elles se trouve au niveau supérieur. Pour y aller, amène Igor sur les dalles-ascenseur jaunes. S'il est sur celle de droite, grimpe les blocs et s'il est sur celle de gauche, monte l'échelle derrière toi. Quand les 3 flammes sont découvertes, tire 5 flèches sur le fantôme pour gagner une <a href=\"z6flacons.php\" name=\"bout5\">bouteille</a>.</p><p><img src=\"\" id=\"z6_073\" width=\"320\" height=\"203\" class=\"flotteD\" alt=\"Echange de titres pour 5 Quarts de Coeur !\" /><a name=\"titres\">Les</a> 5 Pestes Mojo voyageuses te font gagner 5 <a href=\"z6coeurs.php\">Quarts de Coeur</a> et un rubis jaune (200). Voici le parcours depuis le début&nbsp;: Va à l'Observatoire Céleste pour chercher une autre Larme de Lune, puis va échanger cette larme contre un Titre de Terre au Mojo dans le quartier sud. Utilise la fleur pour trouver un Quart de Coeur sur le balcon de la tour du clocher. Va dans les Marais et en tant que Link, échange ce titre contre un Titre des Marais au Mojo près de l'Office du Tourisme. Utilise la fleur pour trouver un Quart de Coeur sur le toit de la maison. Va au Village dans la Montagne et en tant que Link Mojo, échange ce titre contre un Titre de Montagne au Mojo à droite de l'Autel Goron. Utilise la fleur pour trouver un Quart de Coeur sur un rebord plus haut. Va au Théâtre Zora et en tant que Link Goron, échange ce titre contre un Titre d'Océan. Utilise la fleur pour trouver un Quart de Coeur sur une plate-forme plus haut. Va dans la Vallée Ikana devant le Repaire de Sakon (devant le pont brisé, va tout à droite) et échange ce titre contre un rubis jaune. Utilise la fleur pour traverser le précipice et gagner le 5e Quart de Coeur.</p>";
var z6sol22;
z6sol22 = "<p class=\"titre2\">Anju et Kafei</p><p>Notes : Pour plus de détails, consulte les <a href=\"z6anju.php\">Trucs et Astuces</a></p><p>Jour 1, dès 10h, va à la Mairie, ouvre la porte à droite et parle à Mme Aroma. Accepte de retrouver son fils Kafei et elle te donnera le <span class=\"nom\"><a name=\"masq3\">Masque de Kafei</a></span>.</p><p>Jour 1, à 14h, sois à l'auberge quand le postier entre et remet une lettre à Anju. Après son départ, mets le Masque de Kafei et parle à Anju. Elle te donne rendez-vous à la cuisine à 23h30.</p><p><img src=\"\" id=\"z6_074\" width=\"320\" height=\"206\" class=\"flotteD\" alt=\"Le Pendentif des Amoureux est le cadeau de Kafei pour Anju\" />Jour 1, vers minuit, sois dans la cuisine de l'auberge. Parle à Anju et elle te donne une <span class=\"nom\">Lettre pour Kafei</span>. Poste la lettre dans une boîte aux lettres.</p><p>Jour 2, vers 14h, va au Lavoir de Bourg-Clocher. A 15h, le postier arrive et remet la lettre à Kafei. Ouvre la porte d'où est sorti Kafei, entre et parle-lui quand il revient. Il t'apprend que son <span class=\"nom\">Masque de Mariage</span> a été volé dans le quartier nord et te confie le <span class=\"nom\">Pendentif des Amoureux</span>. Parle-lui à nouveau, monte sur la caisse et jette un oeil dans le Bazar, qui se trouve dans le quartier ouest.</p><p>Jour 2, vers 17h, repars à l'auberge, parle à Anju et donne-lui le pendentif.</p><p>Jour 3, à 13h, sois chez Kafei. Parle au gérant du Bazar, il te donne le <span class=\"nom\"><a name=\"masq14\">Masque du Renard</a></span>, ainsi qu'une <span class=\"nom\">Lettre Express pour Maman</span> et te parle du voleur Sakon.</p><p>Jour 3, vers 14h, téléporte-toi à la Vallée Ikana. Saute dans la rivière, monte sur la berge et mets le Masque de la Pierre au cas où tu rencontrerais Sakon. Va vers la gauche (à droite d'après la carte), passe par le tunnel et va derrière les 2 rochers. Kafei est caché là, enlève ton masque et parle-lui.</p><p><img src=\"\" id=\"z6_075\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Les blocs bleus ouvrent les portes\" />Jour 3, à 19h, la porte du Repaire de Sakon s'ouvre, Kafei s'y dirige, alors suis-le. Maintenant Kafei et toi faites équipe, tu seras Link et Kafei à tour de rôle. Dans le repaire, marche sur les dalles bleues pour débloquer des portes, marche sur les dalles jaunes pour ralentir le tapis roulant, mais ne marche PAS sur les dalles rouges qui accélèrent le tapis roulant. Ouvre la porte, Kafei met en marche le système de sécurité et le Masque du Soleil s'éloigne sur le tapis roulant, il faut faire vite sinon le masque tombera dans un trou. Link: marche sur la dalle bleue, Kafei: va dans la salle suivante, pousse le bloc de gauche sur la dalle bleue, Link: entre dans la salle et élimine la plante, Kafei: ouvre la porte, contourne les dalles rouges, marche sur une ou 2 dalles jaunes et marche sur la dalle bleue, Link: entre et élimine les 2 plantes, Kafei: va dans la salle suivante, pousse le bloc tout à gauche vers le bas, marche sur la dalle jaune, tire le bloc central sur cette dalle, pousse le bloc central-bas vers le bas (sur la dalle bleue), Link: entre et débarrasse-toi du loup, Kafei: pousse le bloc qui est devant la porte pour passer, puis marche sur la dalle bleue, Link: entre et marche sur la dalle bleue pour que Kafei récupère le Masque du Soleil. Ensuite, Kafei s'enfuit.</p><p>Jour 3, minuit, téléporte-toi à Bourg-Clocher et va à l'auberge. Entre dans la chambre réservée aux employés (1ère porte au 1er étage) et attends Kafei avec Anju. Vers 4h30, Kafei arrive, il retrouve sa chère Anju et tu reçois le <span class=\"nom\"><a name=\"masq15\">Masque des Amoureux</a></span>&nbsp;! Joue le Chant du Temps pour sauver.</p><p>Jour 1, dès 10h, retourne chez le Maire, entre dans la salle de gauche, parle aux gardes, puis mets le Masque des Amoureux et parle au maire pour un <a href=\"z6coeurs.php\">Quart de Coeur</a> et ramener les gens à la raison.</p>";
var z6sol23;
z6sol23 = "<p class=\"titre2\">La Lune</p><p><img src=\"\" id=\"z6_076\" width=\"320\" height=\"173\" class=\"flotteD\" alt=\"L'Ode de l'Appel appellent les géants\" />Ayant réuni les 23 masques du jeu (le dernier va suivre), ainsi que les Restes des Boss des 4 temples, tu peux à nouveau affronter Skull Kid. Si tu n'as pas 23 masques, tu peux quand même terminer le jeu, mais sans pouvoir obtenir le dernier. Et à nouveau, c'est à minuit le 3e jour que tu peux accéder à la Tour de Bourg-Clocher. Avant cela, fais le plein de flèches, achète peut-être 10 missiles, ainsi qu'une bouteille de Cuvée Romani au Milk-Bar si ça n'est pas déjà fait. Monte la petite rampe qui mène au balcon de la tour et grimpe l'escalier pour retrouver Skull Kid. Après la séquence, joue l'Ode de l'Appel. Le Masque de Majora est aspiré par la Lune et tu décides d'aller le récupérer&nbsp;!<br class=\"retour\" /></p><p><img src=\"\" id=\"z6_077\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Link Mojo en pleine action !\" />Approche-toi de l'arbre, regarde les 4 enfants qui portent chacun un masque représentant un des 4 boss et un autre enfant assis contre l'arbre portant le Masque de Majora. Si tu parles d'abord à cet enfant, tu seras directement amené au combat final que tu peux remporter, mais il y a encore d'autres choses intéressantes à faire avant, comme obtenir le dernier masque.</p><p>Donc, parle à l'enfant avec le Masque d'Odolwa et donne-lui un masque (garde celui du lapin le plus longtemps possible). En tant que Link Mojo, traverse la salle grâce aux fleurs. Pour éviter les piques du rondin pivotant, plonge et reste dans une fleur, puis vole vers le nord-est et prends le <a href=\"z6coeurs.php\">Quart de Coeur</a>. Repars vers les piques et plonge dans la fleur jaune (elle donne plus d'envol). Vole vers le nord-ouest et ouvre la porte. Reparle à l'enfant et donne-lui un autre masque.<br class=\"retour\" /></p><p><img src=\"\" id=\"z6_078\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Link Goron en pleine action !\" />Parle à l'enfant avec le Masque de Rhork et donne-lui 2 masques. En tant que Link Goron, traverse la salle en roulant et en ricochant contre les coffres ouverts, puis arrête-toi vers les 2 pots de magie (mets-toi bien en ligne au milieu du chemin, puis lâche le joystick après avoir passé le 1er trou). Ne marche pas sur les cercles lumineux. Va à droite vers la Pierre à Potins, continue tout droit, puis marche un peu vers la gauche et retourne-toi. Roule en suivant les contours, franchis le trou et arrête-toi. Continue le chemin, reprends de la magie grâce aux 3 pots, puis roule droit devant pour franchir 3 trous, faire un ricochet et franchir encore un trou jusqu'au <a name=\"quartC\" href=\"z6coeurs.php\">Quart de Coeur</a>. Prends-le, puis roule jusqu'à 2 autres pots de magie, reviens vers les Pierres à Potins, va tout droit et roule (depuis le début de la passerelle pour avoir assez d'élan) vers la porte. Reparle à l'enfant et donne-lui 2 autres masques.<br class=\"retour\" /></p><p><img src=\"\" id=\"z6_079\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Link Zora en pleine action !\" />Parle à l'enfant avec le Masque de Gyorg et donne-lui 3 masques. Plonge et essaie de marcher au fond de l'eau. Il y a plusieurs chemins pour trouver le <a name=\"quartE\" href=\"z6coeurs.php\">Quart de Coeur</a>&nbsp;: par exemple, va à gauche au 1er branchement, puis à gauche, à droite et à gauche. Monte à la surface, prends le Coeur, puis saute dans le bassin derrière pour revenir au début. Pour trouver l'enfant, il y aussi plusieurs chemins, par exemple, gauche, gauche, droite, droite ou encore gauche, droite, gauche, droite. Reparle à l'enfant et donne-lui 3 autres masques.<br class=\"retour\" /></p><p><img src=\"\" id=\"z6_080\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"flotteD\" alt=\"Prends le temps de bien viser\" />Parle à l'enfant avec le Masque de Skorn et donne-lui 4 masques. Ouvre la porte, combats le lézard en utilisant l'épée (1 coup suffit avec celle des Grandes Fées) et ouvre les 2 portes suivantes. Mets le Masque de Lapin si tu l'as gardé et attaque le Grand Maître des Garos toujours avec l'épée. Utilise le grappin pour atteindre le coffre, prends les flèches à l'intérieur et ouvre les 2 portes suivantes. Combats le guerrier avec des bombes ou l'épée et prends les missiles dans le coffre. Repère la fissure dans le mur de droite, puis va vers le mur de gauche, sois presque collé et regarde le mur (la fissure doit être juste dans ton dos). Utilise un missile pour la faire exploser (essaie de ne pas trop les gaspiller), puis tire une flèche sur l'oeil pour faire apparaître une échelle et ouvre la porte. Prends le <a href=\"z6coeurs.php\">Quart de Coeur</a>, puis cherche une fissure au plafond. Cette fois, place-toi contre le mur de gauche (sois dos au mur) avec la fissure dans l'axe et utilise un autre missile pour la faire exploser. Ensuite, tire une flèche de feu sur l'oeil et ouvre la porte. Reparle à l'enfant et donne-lui tes 4 derniers (simples) masques.</p>";
var z6sol23b;
z6sol23b = "<p class=\"titre2\"><a name=\"majora\">Majora sous toutes ses formes</a></p><p>Enfin, parle à l'enfant assis avec le Masque de Majora. Si tu as donné tous tes masques aux 4 enfants, il te donne le <span class=\"nom\"><a name=\"masqP\">Masque de Puissance des Fées</a></span> qui va grandement te faciliter le combat final (presque trop&nbsp;!).</p><p><img src=\"\" id=\"z6_081\" width=\"320\" height=\"183\" class=\"flotteD\" alt=\"Le grand moment est arrivé...\" />Mets le Masque de Puissance des Fées (MPF) si tu l'as et les Masques des Restes des Boss te sont enlevés et viennent se fixer contre les murs. Et voilà Majora&nbsp;! Si tu as le MPF, il n'y a qu'une seule stratégie pendant tout le combat qui suit&nbsp;: utilise la visée Z avec ta nouvelle super épée et c'est dans la poche&nbsp;! Pour les autres&nbsp;:</p><p>Masque de Majora : attaque l'arrière du masque avec des flèches ou attends qu'il tourne près du sol pour lui donner des coups d'épée (attaque cyclone). Après quelques coups, les Masques des Boss rejoignent le combat. Utilise ton bouclier pour rediriger les flammes de Majora sur eux ou tire des flèches pour t'en débarrasser (attention, tu auras besoin de flèches lors de la dernière étape). Face à Majora, utilise également ton bouclier pour lui renvoyer ses attaques ou attends de nouveau qu'il tourne près du sol pour l'attaquer à l'épée.<br />Incarnation de Majora : tire une flèche de lumière, donne-lui vite un coup d'épée et répète ces actions plusieurs fois. Quand il danse sur place, mets-toi vite entre ses jambes et assène-lui plusieurs coups d'épée.<br />Magicien Majora : combine à nouveau les flèches de lumière et les attaques à l'épée pour en venir définitivement à bout.</p><p>Tu n'as plus qu'à regarder le beau et long générique de fin. Si des parties sont cachées, c'est que tu as manqué des masques lors de l'aventure. Rien ne t'empêche de les collecter maintenant pour ensuite rebattre Majora.</p>";
